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Balonmano ejercicios para la técnica calentamiento

  • Se hacen 9 compartimentos con sombreros
  • Divide el grupo en 2 equipos
  • Cada equipo recibe 3 chalecos
  • Cada equipo intenta hacer 3 seguidos
  • Cuando todos los sombreros estén abajo, el siguiente jugador puede mover 1 sombrero a la vez
drawing Tres seguidos
  • Crea 2 equipos iguales para hacer un relevo entre ellos
  • Hazlo más difícil colocando obstáculos
drawing Relé
  • Formen 2 equipos.
  • Cada equipo defiende la línea de banda.
  • Como equipo, intentad llegar a la línea de banda -línea de fondo- y poner el balón en el suelo.
  • Sólo pueden lanzar el balón hacia los lados o hacia atrás.
  • La defensa puede defender como en el rugby, pero no puede placar.
Variantes:
  • El balón debe pasarse al menos 5 veces.
  • El balón debe pasar 6 veces. Ni más ni menos.
drawing Rugby
En dos formaciones:

4-1
  • 3 jugadores azules forman un triángulo
  • En el centro círculo jugador rojo
  • 1 defensor blanco

  • Objetivo: los 3 jugadores intentan pasar al jugador del círculo y el defensa intenta evitarlo

4-2
  • Misma formación que 4-1
  • Se añade un defensa adicional
drawing Jugador de círculo jugando
  • Al menos 1 jugador se sitúa en cada peón.
  • Hay 1 balón en el rojo.
  • El rojo lanza al azul y camina hacia el peón del azul.
  • El azul tira al blanco y corre hacia el peón del blanco y así sucesivamente.
Variantes:

  • Correr detrás de la pelota.
  • Correr tras el balón en el sentido de las agujas del reloj y los jugadores en sentido contrario.
  • Cruzar en diagonal.
  • 2 balones.
  • Con bote.
drawing Juego excesivo en la plaza
  • 4 peones
  • En cada peón 1 jugador sin balón
  • El resto corre entre los cuatro peones con balón
Los jugadores del centro intentan jugar a los jugadores de la esquina.

Atención:
  • Esquinas activamente preparadas
  • Contacto visual
  • Estar activo en el centro (Sin filas)
drawing Carrera libre y lanzamiento/recepción
  • 2 filas de jugadores a 11 metros
  • regate y salto en carrera
    • manos
    • izquierda/derecha alto
    • izquierda/derecha baja
    • suelo
  • Divida el grupo en dos equipos.
  • Los equipos se colocan uno al lado del otro con unos cinco metros de separación entre los jugadores.
  • Los jugadores de cada equipo se colocan uno detrás del otro, formando así una línea.
  • El campo de juego es un cuadrado.
  • El equipo 1 empieza en el extremo izquierdo del cuadrado y el equipo 2 empieza a la misma altura en el extremo derecho del cuadrado.
  • Por lo tanto, los dos equipos se encuentran horizontalmente en la misma línea.
  • Al principio del juego, los dos primeros jugadores de cada equipo se enfrentarán entre sí.
Juego:
  • Al pitido del entrenador, estos 2 jugadores empiezan a correr y siguen las líneas del cuadrado.
  • Corren hasta que se encuentran en su camino.
  • En ese momento, ¡tendrán que luchar por el paso!
  • Esto se hace así
    • Juegas a hoja-piedra-tijera.
    • Los dos jugadores se llevan las manos a la espalda y cuentan juntos: " 1 , 2 , 3 " y después de 3 muestran cada uno un símbolo:
      • hoja: la mano extendida
      • piedra: la mano cerrada en un puño
      • tijeras: dedos índice y corazón extendidos
    • La hoja vence a la piedra, la piedra vence a las tijeras y las tijeras vencen a la hoja.
  • Por supuesto, cuando aparece el mismo símbolo, hay que empezar a contar de nuevo.
  • El jugador que gana el juego hoja-piedra-tijeras puede seguir caminando por las líneas de la casilla.
  • El perdedor vuelve caminando.
  • El objetivo es llegar al otro equipo lo antes posible.
  • Pero: cuando alguien pierde, el siguiente jugador de ese equipo perdedor empieza a caminar hasta que se encuentra de nuevo con su oponente.
  • Entonces, el juego de cuchilla-piedra-tijera comienza de nuevo.
  • Así, el jugador ganador siempre está parado hasta que llega a su equipo.
  • Divida el grupo en 2 equipos.
  • Haz un campo F; ancho del campo.
  • Haz que los grupos se pasen el balón 10 veces sin que el otro equipo lo toque para conseguir 1 punto. Sólo pases, no botes.
  • Con un grupo impar, puedes dar a un jugador un chaleco diferente y siempre jugará con el equipo en posesión del balón.
Hazlo más difícil:
  • No pases a la misma espalda.
  • Cada uno debe hacer su turno.
  • El balón no debe tocar el suelo.
  • Pasa sólo con un rebote.
  • Se forman 2 equipos del mismo número de personas
  • Cada equipo tiene su propia casilla
  • En la línea de fondo de esa sección, ambos equipos tienen peones altos boca abajo
  • El truco consiste en que el otro equipo derribe los peones
  • Con la ayuda de rechazar y defender los peones, tu equipo puede ganar
Prepara la escalera de velocidad y haz que los jugadores la recorran al ritmo de la música. Se pueden hacer distintas variaciones:
  • 2 pies hacia fuera, 2 pies hacia dentro.
  • 2 hacia delante, 2 hacia atrás.
  • Saltos.
  • Saltos en zigzag; a la izquierda de la escalera, dentro de la escalera, a la derecha de la escalera, siguiente sección de la escalera, a la izquierda de la escalera, etc.
  • Saltos laterales. Como un esquiador.
  • 2 equipos en fila.
  • Trasero va hacia adelante por:
    • Arrastrándose entre las piernas.
    • Saltando por encima de ellas.
  • ¿Por delante? Lanzando la pelota hacia atrás.