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Balonmano ejercicios para la técnica calentamiento

Cuando se es niño, es bueno aprender de pequeño a saltar o lo que es el juego de pies rápido, en este ejercicio se pueden utilizar ambos.

  • Un jugador comienza en la escalera de carrera,
    • Aquí, él o ella realiza la tarea que se explica.
  • Entonces, después de la escalera para correr, el jugador continúa con el siguiente obstáculo,
    • En este caso, el jugador salta sobre el salto con una o dos piernas a la vez.
  • A continuación, el siguiente obstáculo, el jugador continúa hasta los conos,
    • Aquí, él o ella pasa de lado los peones.
  • Si hay un portero presente, puedes elegir que los niños cojan un balón tras el deslizamiento de los conos y se lo lancen al portero en un partido de 1 contra 1.
    • Luego se devuelve el balón y se incorporan al fondo.

Hay diferentes variantes para pensar en cada obstáculo, por lo que sigue siendo atractivo y puedes seguir haciéndolo durante un tiempo razonablemente largo.


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  • Manteniendo los brazos hacia adelante,
    • Pequeña rotación con el puño cerrado
      • No estire en exceso.
  • Corriendo tranquilamente por el campo
    • Los brazos hacia adelante,
    • Hacia atrás,
    • Se vuelven unos contra otros.
  • Brazos cruzados delante del pecho
    • Alterne entre arriba y abajo.
  • Brazos anchos y girar en pequeños círculos
Pregunta, ¿qué músculos sientes cuando?

  • Hay 1 ladrón
  • Los otros jugadores deben lanzar el balón tan rápido que puedan golpear al ladrón con el balón.
  • En uno o dos grupos
  • Mantenga el campo pequeño.
  • Dos equipos de 4 a 6 jugadores intentan hacer llegar el balón a su "reina" lanzándolo por encima.
  • La reina se coloca en un aro o en una estera.
  • Cada vez que la reina atrapa el balón, el equipo anota un punto.
  • La reina, por supuesto, puede ser defendida/bloqueada.
  • 2 equipos juegan uno frente al otro en un campo amplio.
  • Cada equipo tiene 2 o 3 alfombras/aros con un peón en ellos.
  • El objetivo es derribar los peones del adversario.
  • Para hacerlo más complicado, puedes añadir una segunda bola.
  • Todos los jugadores se sitúan en posiciones fijas, que pueden estar indicadas por aros, distribuidos por el campo de juego.
  • No se les permite moverse. Un jugador está siendo perseguido.
  • Al arrojar bien, esta persona debe ser arrojada.
  • Si el corredor es golpeado, el lanzador se convierte en corredor y el corredor en lanzador.

variaciones

- Más corredores -
más pelotas




- Balanceo abierto (los brazos de izquierda a derecha, la pierna se mueve con usted), balanceándose un poco más.
- Balanceo de los brazos y regateo (delante y detrás y en sentido contrario).
- Caminatas de monstruos - sentarse bajo, 10 pasos por delante, 10 pasos por detrás.
- Caminatas de cangrejo (lo mismo pero de lado) presta atención a las rodillas.
- Caminatas de pato (aún más bajas) 5 pasos.
- Regateo al número 4 (1 pierna sobre la rodilla y alternando).






- Arremetida (1 pierna hacia atrás) y rotación de la parte superior del cuerpo - alternar .
- Arremetida - cadera hacia delante, brazos extendidos hacia arriba - luego inclinación hacia delante - luego balanceo de los isquiotibiales, dedos de los pies hacia arriba.
- Limpiaparabrisas - sentado, con las piernas abiertas, siempre mueve 1 rodilla hacia adentro, 1 rodilla hacia afuera.
- Luego, girar sobre un lado y mantenerlo.
- 123 en forma de T (delante izquierda derecha atrás / delante derecha izquierda atrás).
- Saltos en cuclillas (cortos).
- Saltos - 123 de altura (con 2 piernas y con 1 pierna - también aterrizar en 1).

Sólo está permitido correr por las líneas de, por ejemplo, un campo de voleibol. El receptor debe intentar atrapar a uno de los corredores.

Las desventajas:

  • Sólo gira a la derecha/izquierda.
  • Las rodillas en alto.
  • Salto.
  • Hacia atrás (¡no te caigas!), etc.

En el exterior se puede establecer un recorrido cerrado con sombreros o conos.


Calentamiento: correr por todo el campo

  • A la primera pitada, golpeas el suelo.
  • A los 2 pitidos, se golpea el suelo con ambas manos.
  • A los 3 pitidos saltas en el aire.
  • A los 4 pitidos te das la vuelta y corres en la otra dirección.
  • Se colocan 4 peones en una casilla de aproximadamente 6x6m.
  • Los jugadores se alinean en los peones, si es necesario en una fila.
  • Un jugador coge el balón, camina lentamente hasta el siguiente peón y lanza el balón al primer jugador del siguiente peón que también ha empezado a caminar.
  • En cuanto se atrapa el balón, el primer jugador del siguiente peón empieza a correr y vuelve a atrapar el balón, etc.
  • Es importante que los jugadores no caminen de lado, sino hacia delante, y que doblen la parte superior del cuerpo hacia los lados.
  • Asegúrate de que los jugadores lanzan el balón a las manos del siguiente jugador.
  • Cuanto mayor sea la velocidad del ejercicio, más lejos deberá lanzarse el jugador.
  • El ejercicio puede realizarse a todas las velocidades, caminando y corriendo.
  • Todos los jugadores tienen un balón y, al oír el silbato, todos empiezan a regatear por todo el campo.
  • Al oír el silbato, todos hacen el movimiento de tres pasos.
  • Primero los pasos a la izquierda, a la derecha, a la izquierda.
  • A continuación, quédate quieto sobre una pierna y mantén el brazo y la pelota en alto.
  • Tras el pitido, sigue driblando y repite el ejercicio unas cuantas veces, y luego cambia de pierna. (Los pasos a la derecha, a la izquierda a la derecha).




  • Divida el grupo en dos.
  • Cada grupo tiene un número de cubos.
  • Hay que llevarlos al otro lado uno por uno.
  • Los bloques deben estar apilados.
  • Si la pila se cae.
  • Primero se enderezan y luego se ponen en su sitio.
  • ¿Qué grupo será el primero en mover todos los bloques?
  • Próxima ronda.
  • Recoge los cubos de nuevo.