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Balonmano ejercicios para la técnica condición

1. Haz parejas con dos bolas.
2. Los dos jugadores parten de la línea de medio campo.
3. El entrenador juega un balón entre los jugadores. El jugador con el balón se convierte en atacante, el otro en defensor.
4. Después de que el atacante termine, el defensor vuelve a la línea de medio campo y toma el segundo balón.
5. El atacante de la red ahora se convierte en el defensor y el defensor de la red ahora ataca.



1. Se divide el equipo en dos rincones.
2. Una pareja comienza a defenderse.
2. La primera pareja juega el balón al portero y realiza una media pausa.
3. La pareja recibe el balón del portero justo antes de la línea de medio campo4
. Juegan dos contra dos.
5. 5. Al terminar, la siguiente pareja parte de la esquina y hace una media pausa.
6. Al mismo tiempo, los atacantes corren desde la red hasta la línea de medio campo y se convierten en defensores. El portero coge el balón lo más rápido posible y se lo pasa a los nuevos atacantes.





  • 2 con la pelota y el resto golpeando la pelota contra otra.
  • No está permitido correr con el balón.
  • Una vez que te han tocado, también te han tocado a ti.
  • Los zapateros llevan un lazo
  • Coloca dos sillas a 18,3 metros de distancia.
  • Pon una pelota de tenis en la silla 1 (se repondrá), y pon un bol en la silla 2.
  • Los jugadores trabajan por parejas.
  • Un jugador corre y el otro rellena las pelotas de tenis.
  • Recoge el mayor número de pelotas de tenis en 9 minutos.
  • No se permite lanzar y hay que correr alrededor de las sillas.
  • Coloca 4 peones en forma de T.
  • 5 metros de distancia (entre 3,2 y 4) y 10 metros por delante (entre 1 y 2)
    • Comienza en el 1 y avanza hasta el 2,
    • luego a la izquierda de lado a 3,
    • y luego a la derecha a la 4,
    • luego a la izquierda de lado a 2
    • y al revés hasta el 1.
  • Registra el tiempo más rápido en 2 intentos.
  • Los jugadores trabajan en parejas. Uno corre, el otro se bloquea.



  • Un sistema de running in muy sencillo, en el que lo primordial es el pase a la contra del LB al RB que da la posibilidad de tiro



correr-en-a

  • RO juega a pasar a MO de salida
  • MO establece el intercambio con LO comenzando desde atrás, LH comienza hacia el centro, MO pone la barra en UR
  • LO presiona al bloque central entre MA-l y CS y juega a pasar a en LH de salida
  • Acabados LH



  • Ejemplo de las rutas de carrera de una defensa 5-1.


contraataque-rapido-5-a-1

  • Ejemplo de las rutas de carrera de una defensa 6-0.


contraataque-rapido-3-contra-3-1



  • Los jugadores se alinean como se indica en el diagrama.
  • Justo antes de lanzar el tiro libre, LO empieza a entrar hacia el centro, el jugador (de la pared) juega el pase a MO, la pared pone la barra hacia atrás en el bloqueo defensivo
  • MO presiona a la izquierda de UR y juega con el pase a RO, que empieza a entrar.
  • RO aprovecha el espacio y los acabados.


en-la-construccion-inicial


  • Los jugadores se alinean como se muestra en el diagrama.
  • El jugador central de la pared juega un pase al jugador que está delante de la pared.
  • Este jugador amenaza con un lanzamiento en salto.
  • El defensor cercano tratará de atajarla para detenerla.
  • El tiro libre se ejecuta ahora:
  • LH comienza hacia el centro, el jugador central juega ahora un pase al jugador frente a la pared, los jugadores de la pared van hacia atrás para establecer una barra.
  • El jugador con la posesión del balón juega a pasar hacia dentro empezando por el LH, (el HR seguirá al LH a lo largo del círculo) esta es la señal para que el jugador de la izquierda desde la pared
    cambie
    rápidamente
    de
    dirección
    y empiece por fuera hacia dentro
  • LH realiza un pase al jugador titular
  • Este jugador termina


cambiar-el-angulo

  • Una persona en la formación de la izquierda (también puede ser otra posición) y esta persona debe disparar tantos balones a la portería como sea posible en un minuto (o más).
  • El resto de los jugadores recogen las bolas y uno de ellos siempre las juega.
  • Disparando el enlace en sucesión.
  • Lleva la cuenta de cuántas veces ha marcado el jugador.
  • Cuando hayas disparado, debes caminar hacia atrás hasta tu posición. Sigue cambiando hasta que todo el mundo haya estado allí.


Variación:

  • Diferentes formas de aproximación (por ejemplo, ligeramente hacia dentro o hacia fuera, etc.)
  • Diferentes tiros (lanzamiento por debajo de la mano, lanzamiento en curva, fuera del camino, etc.)
  • Utilizar más de una posición