facebook pixel

Balonmano ejercicios para la técnica condición

bola-de-tjoek

  • 2 tjoeks, en las esquinas de medio campo, hacen un círculo alrededor con peones.
  • No se les permite entrar.
  • No puede volcarse (rebotar). 2 equipos.
  • Anotan un punto lanzando el balón a la esquina y otro jugador del equipo lo atrapa.
  • Los equipos pueden marcar en ambos tjoos. Defendiendo de hombre a hombre.
  • Pues que hagan dos equipos y luego uno de los 2 chalecos y que se defiendan entre ellos.
  • Manos, alto, bajo, los niños saben.
  • Pero ahora, en lugar de ir a buscar su bola de inmediato.
  • Dejan el balón en el suelo y corren directamente hacia la línea de medio campo después de lanzar el balón y luego lo cogen.
  • balones todos en la línea de medio campo
  • Hacen parejas.
  • Todos se colocan en una de las dos esquinas.
  • Entonces, se bota una pelota y ellos tienen que desplazarse hasta el poste de la portería y luego correr hacia ti.
  • Entonces puedes, por ejemplo, hacer rodar la pelota, hacerla rebotar.
  • O simplemente aguantar y ver quién lo consigue primero.
  • Lo que suelo hacer cuando queda 1 persona, es dejar que esa persona coja los balones y siga pasando
  • Crea dos equipos.
  • El objetivo es llevar el balón al otro lado de la línea.
  • Para ello, te colocas en la posición de cepillado y luego empujas el balón hacia la otra persona que está más lejos en la posición de cepillado.
  • Luego corres hacia el frente y te colocas en la tabla y esperas a que llegue la pelota.
  • El equipo que llegue primero al otro lado gana.
  • Los jugadores se alinean con el balón.
  • El que está delante salta del banquillo va hacia atrás alrededor del banquillo y lanza a la portería.
  • se conecta con la otra línea


lanzamiento-de-goles-1


  • lo mismo con el defensor


lanzamiento-de-goles-1

  • Escalera, luego sprint al carril lateral
  • Empuje lateral en los conos
  • Sprint entre las líneas laterales, de vuelta al exterior.parcourt-1
  • Dos equipos, las cartas están boca abajo en el centro del campo por ambos equipos.
  • El objetivo es que giren del 1 al 9 en orden,
    • Así que si no han dado la vuelta a la carta correcta, vuelven corriendo a tocar la siguiente.
  • El as es el 1 y luego sólo continúa del 2 al 9

Colóquense en un círculo grande.

  1. Empezar con 1 bola.
    • Juega en el sentido de las agujas del reloj a velocidad.
    • Añade una bola cada vez.
    • Quien deje caer la pelota tiene que hacer 10 flexiones.
    • También se juega en sentido contrario a las agujas del reloj.
  2. El jugador A tiene el balón.
    • El jugador B empieza por dentro y recibe el balón del jugador A,
    • El jugador C entra y recibe el balón del jugador B, etc., etc.
  3. Si 2.
    • Pero.....
    • Cuando el jugador A ha pasado el balón al jugador B
    • El jugador A corre en el sentido de las agujas del reloj lo más rápido posible fuera del círculo para volver a su posición antes de que el balón llegue allí.
    • El jugador A vuelve a jugar con el jugador B y cuando el jugador B pasa al jugador C, el jugador B corre lo más rápido posible en el sentido de las agujas del reloj fuera del círculo, etc. con el jugador D, E, F, G, etc.
  • El portero salta hacia adelante entre las 2 líneas sobre una pierna.
  • A intervalos regulares, salta de lado y detiene un balón "imaginario" en lo alto.
  • Después, el mismo ejercicio en la otra pierna.
  • Una alfombra por cada 2.
  • Se trabaja en parejas.
  • Uno está trabajando en la aptitud física, el otro en la fuerza.
  • Hazlo durante 15 minutos.
  • El que hace la fuerza dirige, el otro trabaja en la condición hasta que el que hace la fuerza haya terminado, se continúa con el ejercicio de condición.
  • 20-18-16-14, etc.
  • la fuerza de la persona tiene la estera:
    • sentadillas,
    • abs,
    • flexiones.
  • condición de persona:
    • Línea de fondo (jogging back),
    • línea media (trotando hacia atrás),
    • 9 metros de sprint (trotando hacia atrás) y
    • Esprintar 6 metros (tranquilamente hacia atrás).
  • 2 peones en fila en la línea de 9 metros en varias posiciones, a unos 2 metros de distancia.
  • El jugador empieza en el peón de delante Va hacia atrás alrededor del peón de atrás.
  • A continuación, coge el balón del entrenador y lanza 10 balones a la portería a gran velocidad.

Lo básico:

  • Levantamiento de la rodilla (saltos),
  • Salto,
  • Pase de conexión,
  • Pase cruzado,
  • Caminata de estiramiento (Lápiz),
  • Salto,
  • Tacones nalgas,
  • Salto en carrera y carrera larga.


Avanzado:

  • Balonmano,
  • Elevaciones de rodilla con una sola pierna,
  • Saltos ascendentes,
  • El viaje,
  • Balanceo del péndulo (paseo del caballo).