Balonmano ejercicios para la técnica condición
- Todos los jugadores se sitúan en posiciones fijas, que pueden estar indicadas por aros, distribuidos por el campo de juego.
- No se les permite moverse. Un jugador está siendo perseguido.
- Al arrojar bien, esta persona debe ser arrojada.
- Si el corredor es golpeado, el lanzador se convierte en corredor y el corredor en lanzador.
variaciones
- Más corredores -
más pelotas
más pelotas
- Balanceo abierto (los brazos de izquierda a derecha, la pierna se mueve con usted), balanceándose un poco más.
- Balanceo de los brazos y regateo (delante y detrás y en sentido contrario).
- Caminatas de monstruos - sentarse bajo, 10 pasos por delante, 10 pasos por detrás.
- Caminatas de cangrejo (lo mismo pero de lado) presta atención a las rodillas.
- Caminatas de pato (aún más bajas) 5 pasos.
- Regateo al número 4 (1 pierna sobre la rodilla y alternando).
- Balanceo de los brazos y regateo (delante y detrás y en sentido contrario).
- Caminatas de monstruos - sentarse bajo, 10 pasos por delante, 10 pasos por detrás.
- Caminatas de cangrejo (lo mismo pero de lado) presta atención a las rodillas.
- Caminatas de pato (aún más bajas) 5 pasos.
- Regateo al número 4 (1 pierna sobre la rodilla y alternando).
- Arremetida (1 pierna hacia atrás) y rotación de la parte superior del cuerpo - alternar .
- Arremetida - cadera hacia delante, brazos extendidos hacia arriba - luego inclinación hacia delante - luego balanceo de los isquiotibiales, dedos de los pies hacia arriba.
- Arremetida - cadera hacia delante, brazos extendidos hacia arriba - luego inclinación hacia delante - luego balanceo de los isquiotibiales, dedos de los pies hacia arriba.
- Limpiaparabrisas - sentado, con las piernas abiertas, siempre mueve 1 rodilla hacia adentro, 1 rodilla hacia afuera.
- Luego, girar sobre un lado y mantenerlo.
- Luego, girar sobre un lado y mantenerlo.
- 123 en forma de T (delante izquierda derecha atrás / delante derecha izquierda atrás).
- Saltos en cuclillas (cortos).
- Saltos - 123 de altura (con 2 piernas y con 1 pierna - también aterrizar en 1).
- Todas las bolas se colocan un metro antes de la marca de 9 metros.
- Dos jugadores se colocan detrás de un peón en el centro a mitad de camino de una mitad.
- Los jugadores se turnan para intentar disparar a portería con la mayor variedad posible de tiros y posiciones en la portería.
- Cuando el primer jugador ha disparado a la portería, el otro jugador puede correr y coger un balón para disparar a la portería.
- Tras el tiro a puerta, vuelve a correr alrededor del peón antes de volver a coger un balón para disparar a la portería.
- El objetivo es seguir avanzando a la vez, sin parar, hasta que se acaben todas las bolas que hay que lanzar a la portería.
- Los demás jugadores se reparten por el campo y junto a la portería para atrapar los balones y devolverlos a la posición donde están todos los balones.
- Los otros jugadores también llevan la cuenta.
- ¿Quién meterá más balones en la portería?
- Entonces se vuelve a empezar con dos nuevos jugadores.
- Intenta conseguir un cuarteto con tu equipo consiguiendo 3 o 4 objetos iguales (por ejemplo, 4 cubos) en tu caja.
- Evita que otro equipo te robe objetos golpeándolos.
- Reglas de juego:
- En tu propia sección eres libre y no puedes ser intervenido.
- Si estás en otra casilla, puedes ser intervenido.
- Si te marcan, tienes que rodear el exterior y volver a tu propia sección.
- Si entras en la sección de uno de los oponentes sin que te toquen, eres libre y puedes volver a tu propia sección con el objeto robado sin que te toquen.
- Sólo puedes coger un objeto a la vez.
- Un equipo ha ganado si tiene 4 objetos idénticos en su propia caja.
- Variaciones/adaptaciones:
- Puedes ser golpeado en el camino de vuelta.
- Añade cuartetos adicionales.
Calentamiento: correr por todo el campo
- A la primera pitada, golpeas el suelo.
- A los 2 pitidos, se golpea el suelo con ambas manos.
- A los 3 pitidos saltas en el aire.
- A los 4 pitidos te das la vuelta y corres en la otra dirección.
- Todos forman 2 equipos y se dividen entre las esquinas izquierda y derecha.
- El córner de la derecha juega con el portero, el portero juega con el córner de la izquierda en la línea de medio campo.
- Mientras tanto, el córner de la derecha ha corrido, recibe el balón y remata.

- Haz 2 pares. (Con números impares, también se pueden hacer 3 equipos).
- Uno de los dos va de la línea de fondo a la línea de fondo y viceversa.
- Esto debe hacerse en 20 segundos, entonces el otro equipo comienza.
- Es importante encontrar el ritmo adecuado y estar de ida y vuelta en 20 segundos.
- Hacemos esto 5 veces.
- Una pelota por pareja.
- Uno de los dos pasa el balón y corre alrededor del peón y recupera el balón.
- Entonces el otro de la pareja hace lo mismo.

- Los jugadores se reparten entre las esquinas izquierda y derecha.
- Cada jugador tiene un balón. El córner se lo juega al portero, que lanza una media vuelta.
- Desde la línea de medio campo se presiona la portería y se realiza un disparo desde la línea de 9 metros.
- Un defensor se queda ahí e intenta bloquear.
- La persona que hizo la ruptura se convierte en el defensor

- Un balón por cada tres jugadores.
- Repartidos por todo el ancho de la sala.
- El jugador del medio sube el balón a gran velocidad y juega alrededor.
- El que está en la línea de 9 metros completa.
- Variación:
- Haz un cambio desde la línea de medio campo.
- El jugador central pasa por delante del medio derecho y se desplaza.
- El jugador de la izquierda comienza frente al equipo de la derecha y completa la jugada.
- Se puede utilizar desde ambos lados.

- Divida el grupo en dos.
- Cada grupo tiene un número de cubos.
- Hay que llevarlos al otro lado uno por uno.
- Los bloques deben estar apilados.
- Si la pila se cae.
- Primero se enderezan y luego se ponen en su sitio.
- ¿Qué grupo será el primero en mover todos los bloques?
- Próxima ronda.
- Recoge los cubos de nuevo.
- Todo el mundo hace dos equipos de ligeramente el mismo nivel.
- Ambos se colocan en la línea y el balón está en el centro.
- Al oír el silbato, corren hacia el balón lo más rápido posible y regatean unos metros más.
- Variación:
- Sentado y mirando hacia el balón
- Se dio la vuelta (de pie)
- Sentado a su vez
- Hagan dos equipos,
- Uno se sitúa a 2,5 metros frente al otro.
- El último lanza el balón unos 5 o 6 metros más adelante.
- ¿Quién llega primero al balón?
- El que no tiene el balón trata de defender y quitar el balón.