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Balonmano ejercicios para la técnica condición

  • Todos los jugadores se sitúan en posiciones fijas, que pueden estar indicadas por aros, distribuidos por el campo de juego.
  • No se les permite moverse. Un jugador está siendo perseguido.
  • Al arrojar bien, esta persona debe ser arrojada.
  • Si el corredor es golpeado, el lanzador se convierte en corredor y el corredor en lanzador.

variaciones

- Más corredores -
más pelotas




- Balanceo abierto (los brazos de izquierda a derecha, la pierna se mueve con usted), balanceándose un poco más.
- Balanceo de los brazos y regateo (delante y detrás y en sentido contrario).
- Caminatas de monstruos - sentarse bajo, 10 pasos por delante, 10 pasos por detrás.
- Caminatas de cangrejo (lo mismo pero de lado) presta atención a las rodillas.
- Caminatas de pato (aún más bajas) 5 pasos.
- Regateo al número 4 (1 pierna sobre la rodilla y alternando).






- Arremetida (1 pierna hacia atrás) y rotación de la parte superior del cuerpo - alternar .
- Arremetida - cadera hacia delante, brazos extendidos hacia arriba - luego inclinación hacia delante - luego balanceo de los isquiotibiales, dedos de los pies hacia arriba.
- Limpiaparabrisas - sentado, con las piernas abiertas, siempre mueve 1 rodilla hacia adentro, 1 rodilla hacia afuera.
- Luego, girar sobre un lado y mantenerlo.
- 123 en forma de T (delante izquierda derecha atrás / delante derecha izquierda atrás).
- Saltos en cuclillas (cortos).
- Saltos - 123 de altura (con 2 piernas y con 1 pierna - también aterrizar en 1).

  • Todas las bolas se colocan un metro antes de la marca de 9 metros.
  • Dos jugadores se colocan detrás de un peón en el centro a mitad de camino de una mitad.
  • Los jugadores se turnan para intentar disparar a portería con la mayor variedad posible de tiros y posiciones en la portería.
  • Cuando el primer jugador ha disparado a la portería, el otro jugador puede correr y coger un balón para disparar a la portería.
  • Tras el tiro a puerta, vuelve a correr alrededor del peón antes de volver a coger un balón para disparar a la portería.
  • El objetivo es seguir avanzando a la vez, sin parar, hasta que se acaben todas las bolas que hay que lanzar a la portería.
  • Los demás jugadores se reparten por el campo y junto a la portería para atrapar los balones y devolverlos a la posición donde están todos los balones.
  • Los otros jugadores también llevan la cuenta.
  • ¿Quién meterá más balones en la portería?
  • Entonces se vuelve a empezar con dos nuevos jugadores.
  • Intenta conseguir un cuarteto con tu equipo consiguiendo 3 o 4 objetos iguales (por ejemplo, 4 cubos) en tu caja.
  • Evita que otro equipo te robe objetos golpeándolos.
  • Reglas de juego:
    • En tu propia sección eres libre y no puedes ser intervenido.
    • Si estás en otra casilla, puedes ser intervenido.
    • Si te marcan, tienes que rodear el exterior y volver a tu propia sección.
    • Si entras en la sección de uno de los oponentes sin que te toquen, eres libre y puedes volver a tu propia sección con el objeto robado sin que te toquen.
    • Sólo puedes coger un objeto a la vez.
    • Un equipo ha ganado si tiene 4 objetos idénticos en su propia caja.
  • Variaciones/adaptaciones:
    • Puedes ser golpeado en el camino de vuelta.
    • Añade cuartetos adicionales.

Calentamiento: correr por todo el campo

  • A la primera pitada, golpeas el suelo.
  • A los 2 pitidos, se golpea el suelo con ambas manos.
  • A los 3 pitidos saltas en el aire.
  • A los 4 pitidos te das la vuelta y corres en la otra dirección.
  • Todos forman 2 equipos y se dividen entre las esquinas izquierda y derecha.
  • El córner de la derecha juega con el portero, el portero juega con el córner de la izquierda en la línea de medio campo.
  • Mientras tanto, el córner de la derecha ha corrido, recibe el balón y remata.
drawing romper la ejecución de 2 números
  • Haz 2 pares. (Con números impares, también se pueden hacer 3 equipos).
  • Uno de los dos va de la línea de fondo a la línea de fondo y viceversa.
  • Esto debe hacerse en 20 segundos, entonces el otro equipo comienza.
  • Es importante encontrar el ritmo adecuado y estar de ida y vuelta en 20 segundos.
  • Hacemos esto 5 veces.
  • Una pelota por pareja.
  • Uno de los dos pasa el balón y corre alrededor del peón y recupera el balón.
  • Entonces el otro de la pareja hace lo mismo.
drawing repetición y fitness
  • Los jugadores se reparten entre las esquinas izquierda y derecha.
  • Cada jugador tiene un balón. El córner se lo juega al portero, que lanza una media vuelta.
  • Desde la línea de medio campo se presiona la portería y se realiza un disparo desde la línea de 9 metros.
  • Un defensor se queda ahí e intenta bloquear.
  • La persona que hizo la ruptura se convierte en el defensor
drawing medio descanso y bloques
  • Un balón por cada tres jugadores.
  • Repartidos por todo el ancho de la sala.
  • El jugador del medio sube el balón a gran velocidad y juega alrededor.
  • El que está en la línea de 9 metros completa.
  • Variación:
  • Haz un cambio desde la línea de medio campo.
  • El jugador central pasa por delante del medio derecho y se desplaza.
  • El jugador de la izquierda comienza frente al equipo de la derecha y completa la jugada.
  • Se puede utilizar desde ambos lados.
drawing romper la ejecución de 3 números
  • Divida el grupo en dos.
  • Cada grupo tiene un número de cubos.
  • Hay que llevarlos al otro lado uno por uno.
  • Los bloques deben estar apilados.
  • Si la pila se cae.
  • Primero se enderezan y luego se ponen en su sitio.
  • ¿Qué grupo será el primero en mover todos los bloques?
  • Próxima ronda.
  • Recoge los cubos de nuevo.
  • Todo el mundo hace dos equipos de ligeramente el mismo nivel.
  • Ambos se colocan en la línea y el balón está en el centro.
  • Al oír el silbato, corren hacia el balón lo más rápido posible y regatean unos metros más.
  • Variación:
    • Sentado y mirando hacia el balón
    • Se dio la vuelta (de pie)
    • Sentado a su vez
  • Hagan dos equipos,
  • Uno se sitúa a 2,5 metros frente al otro.
  • El último lanza el balón unos 5 o 6 metros más adelante.
  • ¿Quién llega primero al balón?
  • El que no tiene el balón trata de defender y quitar el balón.