Balonmano ejercicios

  • Coloca una portería o pon una alfombra delante.
  • Haz compartimentos con cinta adhesiva o de alguna otra manera.
  • Dar puntos a las casillas divididas, cada jugador puede lanzar 3 veces.
  • Lleva la cuenta de los puntos y súmalos.
  • El jugador comienza en la esquina con barajar
  • En cada peón, el jugador sale
  • El jugador retrocede inmediatamente después de desmontar y continúa moviéndose
  • El jugador se desliza hasta el peón de la esquina y comienza a romper.

desplazamiento-de-la-defensa-y-cobertura-de-la-espalda

  • El jugador comienza en la esquina con barajar
  • En cada peón, el jugador sale
  • El jugador retrocede inmediatamente después de desmontar y continúa moviéndose
  • El jugador se desliza hasta el peón de la esquina y comienza a romper.

cambio-de-defensa-y-fase-1

  • La atención se centra aquí en la defensa.
  • Los atacantes son superados en número, 3 y los defensores son 2.
  • Hay un atacante en el círculo y dos jugadores de construcción.
  • Los atacantes van a buscar a los defensores e intentarán jugar uno contra uno.
  • La corredora del círculo se va a ofrecer y también puede terminar.
  • Es importante que los defensores hablen entre sí y que salgan y regresen en el tiempo.


Variación: 1 defensor añadido 3:3

Lanzar el balón por parejas.

Diferentes formas:

  • Aumentar ligeramente la distancia
  • De lado
    • Con la otra mano
  • 2 manos detrás de la cabeza
    • Con un rebote
  • Jugadores en dos posiciones de montaje.
  • Balón en la acumulación de la derecha
  • La acumulación de la derecha rebota hacia el círculo (acumulación de la izquierda)
  • La acumulación de la izquierda comienza detrás de la acumulación de la derecha
  • La orilla izquierda recibe el balón de la orilla derecha y golpea el objetivo.
  • Recuperar la bola y unir la otra fila


Repite con el balón en manos de los jugadores de la izquierda

drawing Calentar con el cambio

Los jugadores hacen un cuadrado y se aseguran de que dos esquinas estén ocupadas dos veces.

BÁSICO:
La pelota se juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores siguen el balón. El receptor comienza ligeramente hacia adentro.

  • Jugar fuera de la carrera
  • Jugar con el tiro en suspensión
  • Ejercicios de encendido de señales


VARIANTE 1:
La pelota se juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores van en sentido contrario a las agujas del reloj. El receptor comienza ligeramente hacia adentro.

  • Jugar fuera del bucle
  • Jugar con el tiro en suspensión
  • En los simulacros de señales


VARIANTE 2:
La pelota se juega en el sentido de las agujas del reloj. Los jugadores se cruzan en diagonal. El receptor comienza ligeramente hacia adentro.

  • Jugar fuera de la carrera
  • Jugar con el tiro en suspensión
  • Ejercicios de encendido de señales
  • Volcado (a la derecha, a la izquierda o alternativamente)
  • Rodando, recogiendo el balón
  • Deslizar y pasar el balón por encima de la cabeza de una mano a otra
  • Lanzar la pelota hacia arriba, (posiblemente rebotar una vez), atraparla
  • Lanzar el balón por detrás de la espalda, coger el balón por delante
  • Circular la pelota alrededor de la cadera
  • Pasar el balón por debajo de la rodilla en cada pase
  • Idem, con levantamiento de rodillas
  • Regate de fútbol
  • Sostener la pelota frente a ti y caminar / picar las nalgas / levantar las rodillas
  • Lanzamiento de fintas en carrera
  • Movimientos de paso en la carrera
  • Volcado en sprint (3x)
  • El jugador 1 juega el balón al jugador 2 y corre tras el balón hacia el otro lado
  • El jugador 2 juega el balón al jugador 3 y corre tras el balón hacia el otro lado
  • El jugador 3 vuelve a jugar el balón al jugador 1 y corre tras el balón hacia el otro lado, etc.
drawing Habilidad con el balón con ritmo
  • Los jugadores enfrentados se pasan el balón, comenzando a 3 metros.
  • El entrenador indica cuándo hay que dar un paso atrás.
  • Los jugadores siguen pasando bien el balón.
  • Cuando el balón cae, los jugadores se sientan.
  • ¿Qué pareja se queda a qué distancia?
  • El jugador 1 se sitúa en los 9 metros
  • El jugador 2 está en LO o RO y comienza a recibir el balón del jugador 1 y realiza un tiro en salto a 9 metros hacia la portería
  • El defensor debe intentar bloquear el balón
drawing Bloquea

Al cambiar de pilón, los alumnos deben cambiar rápidamente y tratar de no perder su lugar en el campo.

Equipo

Pilones: 2 menos que el número de niños

  • Coloca los pilones en lugares aleatorios del campo con suficiente espacio entre ellos.
    • Los alumnos se sitúan cerca de un pilón.
    • Los alumnos que no tienen pilón se sitúan fuera del campo en el punto de cambio.
  • A la señal del entrenador todos los alumnos deben cambiar de pilón y al mismo tiempo el primer alumno del banco entra en el campo.
    • Este alumno también tiene que conseguir un pilón lo antes posible, por lo que un alumno se queda en el campo sin pilón.
    • Este alumno se une a la parte posterior de la línea fuera del campo.
    • El entrenador da una señal y el juego comienza de nuevo.
    • ¿Quién puede permanecer más tiempo en el campo?
  • Coinciden en que después de un cambio no pueden volver al pilón del que salieron.
    • Esto evita que los pares se intercambien.