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Balonmano ejercicios

Pares:

  • Crear 2 filas en la línea de 6 metros en LO y RO (1 fila necesita bolas).
  • Los dos primeros de la fila corren hacia la otra línea de 6 metros, y al hacerlo juegan el balón por encima (terminando en gol). Corre hacia atrás.


Centrarse en:

  • Máximo 3 pasos con el balón.
  • Acelerar al tomar el balón.
  • Buen manejo del balón
  • Profundidad en el juego (no correr en la misma línea).


Variación:

  • 3 equipos (LO, MO, RO)
  • 5 equipos ( LH, LO, MO , RO, RH)
    • Asegúrate de que los jugadores de la esquina se alejen primero y sólo puedan recibir el balón si están en posición de marcar.


drawing Levantar la pelota juntos
  • 4 sombreros, 1,2,3 y 4
  • El entrenador dice qué es lo que te toca.
  • Adelante alrededor del pilón.


  • Los sombreros están más separados.
  • Regatea al sombrero número 1 2 3 o 4.
  1. El defensor corre entre el sombrero (centro del campo) y la línea de banda del campo de playa. (2x)
  2. Cuando el defensor toca el sombrero por segunda vez, el atacante corre y rodea la portería.
  3. El defensor intenta bloquear el tiro.
  4. El portero coge el balón lo más rápido posible
  5. El defensor empieza a correr hacia la otra portería y recibe el balón del portero por el camino.
  6. El defensor termina con un salto o una pirueta.
  7. El defensor se acerca por detrás.
  8. El atacante se convierte en defensor y vuelve a correr entre el sombrero y la línea de banda.
drawing playa de pie


1. RONDA DE LA ESQUINA

  • LH juega con LO
  • Toma posición en la esquina
  • LH recupera el balón en carrera (con rebote) y completa. Ritmo de 3 pases.
  • En cada aro/neumático de bicicleta 1 pie.


2. RONDAS DE LA LISTA

  • RO juega el balón en la carrera hacia LO
  • LO elige:
    • A-B-1 (es decir, a la izquierda pasando el pilón/defensa)
    • A-B-2 (o justo después del pilón/defensa).


3. RONDA DESPUÉS

  • LO pasa el balón a RO
  • RO elige:
    • A-B-1 (o justo después del pilón/defensa)
    • A-B-2 (o a la izquierda pasando el pilón/defensa)
drawing Ángulo de tiro y construcción
  • 2 equipos suben el balón desde la línea central
  • Alrededor del peón
  • Acabar en la meta
  • Primero sin defensor, luego con un defensor



drawing 2 equipos de balonmano 1
  1. Los jugadores se alinean unos contra otros.
  2. Uno de los jugadores lanza el balón al portero que tiene el balón y empieza a correr.
  3. El portero juega el balón a uno de los dos jugadores.
  4. Los dos jugadores cruzan a toda velocidad al otro lado.
  5. El jugador que recibe el balón +/- 2 metros antes de la línea de puntos redondea a gol.


subir-el-balon-rapidamente-2-jugadores

  1. Los jugadores se alinean unos contra otros.
  2. Uno de los jugadores lanza el balón al portero que tiene el balón y empieza a correr.
  3. El portero juega el balón a uno de los dos jugadores.
  4. Los dos jugadores cruzan a toda velocidad al otro lado.
  5. Un jugador puede hacer esto regateando una vez.
  6. El jugador que recibe el balón +/- 2 metros antes de la línea de puntos dispara a puerta.


subiendo-el-balon-rapidamente-2-2

1. Los jugadores se enfrentan entre sí.
2. El portero tiene el balón y lo lanza hacia la línea de medio campo.
3. Cuando los jugadores ven el balón, van a por él.
4. El jugador con el balón es el atacante y el que no lo tiene es el defensor.
5. Los jugadores se enzarzan en el duelo, en el que uno puede acabar en gol.



contraataque-rapido-1-1

  • El portero se coloca en la portería
  • A 3 metros se encuentra un yugo
  • El portero lanza el balón a remolque y lo atrapa él mismo


  • Agrupación en 2 filas (LO y RO)
  • 1ª LO sin balón
  • 1º RO juega el balón a LO, LO dispara a portería
  • 2º LO juega el balón a RO, RO dispara a portería


También es útil para jugar hacia el portero:

  • En las manos
  • Esquina superior izquierda / derecha
  • Altura de los hombros izquierda / derecha
  • Altura de la rodilla izquierda / derecha
  • Rebote de pelotas a la izquierda/derecha
  • Bolas bajas izquierda / derecha
drawing Inserción del portero 1
  • Divídanse en 2 equipos y colóquense en un círculo a 1,5 m de distancia.
  • El equipo 1 tiene un balón y el equipo 2 tiene un balón.
  • Las bolas comienzan con los jugadores enfrentados.
  • Ambos equipos juegan el balón de un lado a otro e intentan alcanzar el balón del otro equipo.
drawing Pasar el balón
  1. B1 juega en punta de lanza, corre y recibe el balón en carrera y termina con un tiro en carrera.
  2. + R1 bloquea el balón. (saltando y con los antebrazos contra el otro)
drawing Tablas de rodaje y bloques