Balonmano ejercicios

  • Sube el balón en equipos de 3 (montaje de la izquierda, montaje del medio y montaje de la derecha) y marca en la portería contraria.


subiendo-y-marcando

  • Sube el balón en 2 equipos desde tu propia área de 6 metros.
  • En su propia mitad del campo se encuentra con 1 defensor (se queda sólo en esta mitad del campo).
  • En la otra mitad del campo te encuentras con 2 defensas, pero atacando también tienes un corredor en círculo.


2-equipos-de-balonmano

  • El rojo sube el balón al otro lado e intenta marcar.
  • Las parejas comienzan desde la línea de fondo.
  • Tan pronto como el rojo haga un intento de gol, el verde puede empezar a marcar una ruptura en el otro lado.
  • El rojo entonces se defiende.
  • Cuando el verde ha hecho un intento de gol, debe volver a defender a los otros dos jugadores rojos.
  • Por supuesto, estos han comenzado en el momento en que el verde ha hecho un intento de gol.
  • Por lo tanto, este ejercicio puede continuar en forma de flujo, ya que los jugadores siguen volviendo a su propio lado.
  • Puedes hacerlo por tiempo (¿qué grupo ha marcado más goles?) o puedes elegir quién ha marcado más goles.


marcar-a-los-adversarios

  • Una persona en la formación de la izquierda (también puede ser otra posición) y esta persona debe disparar tantos balones a la portería como sea posible en un minuto (o más).
  • El resto de los jugadores recogen las bolas y uno de ellos siempre las juega.
  • Disparando el enlace en sucesión.
  • Lleva la cuenta de cuántas veces ha marcado el jugador.
  • Cuando hayas disparado, debes caminar hacia atrás hasta tu posición. Sigue cambiando hasta que todo el mundo haya estado allí.


Variación:

  • Diferentes formas de aproximación (por ejemplo, ligeramente hacia dentro o hacia fuera, etc.)
  • Diferentes tiros (lanzamiento por debajo de la mano, lanzamiento en curva, fuera del camino, etc.)
  • Utilizar más de una posición

lanzamiento-al-portero-2

  • Verde pasa 2 - 1 - 2 y dispara a portería.
  • Después de lanzar a puerta, es balonmano
  • 3-1-3 y disparar a portería.


También es útil para jugar hacia el portero:

  • En las manos
  • Esquina superior izquierda / derecha
  • Altura de los hombros izquierda / derecha
  • Altura de la rodilla izquierda / derecha
  • Rebote de pelotas a la izquierda/derecha
  • Bolas bajas izquierda / derecha

lanzamiento-al-portero-1

  • Verde pasa 2 - 1 - 2 y dispara a portería.
  • después de lanzar a portería eres jugador de balonmano, después de balonmano eres portero
  • 3-1-3 y dispara a portería.


cruzando-y-golpeando-1

  • El azul se cruza,
  • El rojo debe intentar deshacerse del balón.
  • ¿Balón fuera? -> defender hasta que todos hayan perdido el balón.
  • Demasiado fácil?
    • Defensas extra.
    • 3 veces un ticker,
    • Quien atrape los balones en el menor tiempo posible será el ganador.

bola-de-tjoek

  • 2 tjoeks, en las esquinas de medio campo, hacen un círculo alrededor con peones.
  • No se les permite entrar.
  • No puede volcarse (rebotar). 2 equipos.
  • Anotan un punto lanzando el balón a la esquina y otro jugador del equipo lo atrapa.
  • Los equipos pueden marcar en ambos tjoos. Defendiendo de hombre a hombre.
  • Pues que hagan dos equipos y luego uno de los 2 chalecos y que se defiendan entre ellos.
  • Manos, alto, bajo, los niños saben.
  • Pero ahora, en lugar de ir a buscar su bola de inmediato.
  • Dejan el balón en el suelo y corren directamente hacia la línea de medio campo después de lanzar el balón y luego lo cogen.
  • balones todos en la línea de medio campo
  • Hacen parejas.
  • Todos se colocan en una de las dos esquinas.
  • Entonces, se bota una pelota y ellos tienen que desplazarse hasta el poste de la portería y luego correr hacia ti.
  • Entonces puedes, por ejemplo, hacer rodar la pelota, hacerla rebotar.
  • O simplemente aguantar y ver quién lo consigue primero.
  • Lo que suelo hacer cuando queda 1 persona, es dejar que esa persona coja los balones y siga pasando
  • Los penaltis también se conocen como lanzamientos de penaltis.
  • Asegúrese de que el pie no está en la línea o la sobrepasa y que lo dejan allí.
  • 2 equipos juegan entre sí.
    • en el campo hay 3 conos
      • 2 en esquinas opuestas en la misma línea de longitud y
      • 1 en la otra línea longitudinal de manera que estos 3 conos formen un triángulo)
    • anotar golpeando un cono
    • después de golpear un cono pasar directamente a otro cono
    • regla adicional:
      • en caso de buen contacto, el balón es para el defensor.