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Balonmano ejercicios

  • Scott training obv 2 switch
  • Redondeo interior o exterior
1: Rojo cambia de dentro a fuera. Termina dentro.
2: Azul cambia de exterior a interior. Redondear exterior.
3: Pilón en el dibujo para indicar la posición. No se utiliza durante el entrenamiento.
4: El ejercicio también lleva al portero a cambiar de posición.
drawing Ejercicio de tiro libre
  • Grupos de 3 jugadores
  • Empezar a la altura de 1 círculo como se muestra en el diagrama.
Objetivo: cruzar el campo jugando juntos.
  • Jugar el uno hacia el otro de la manera más fluida posible manteniendo el campo ancho .
  • Los jugadores retroceden a lo largo del campo.

Progresión: Cuando el trabajo en equipo se desarrolla satisfactoriamente, algunos defensas se incorporan al campo e intentan bloquear el balón lejos de los atacantes.

drawing Juntos hacia el otro lado
  • Grupo dividido en las esquinas izquierdas junto a las 2 porterías.
  • Todas las jugadoras tienen un balón.
  • La jugadora adelantada de la fila puede hacer rodar su balón y elige posición en la línea de 9 metros y empieza a funcionar como punto de juego.
  • La jugadora delantera de la fila hace de punto de juego, camina hacia la línea de medio campo, recupera el balón justo antes de la línea de medio campo.
  • Atrapa el balón con las 2 manos, realiza 3 pases y luego comienza a inclinarse.
  • Véase en el dibujo la dirección correcta de la carrera.
drawing Romper
  • La línea central izquierda juega el balón hacia la esquina izquierda entrante
  • El corner izquierdo juega el balón al central izquierdo que ahora ha corrido hasta la línea de 9 metros.
  • Línea central izquierda juega el balón por detrás al jugador de esquina izquierda entrante
  • El jugador de la esquina izquierda juega el balón al jugador de la derecha que ha comenzado a entrar.
  • El jugador de banda derecha dispara a puerta en 6 segundos.
drawing Inicio y repetición
  • Un total de 12 gorras de dos colores diferentes se extienden por medio campo de juego.
  • Cada jugador empieza en la gorra de su elección; si un jugador tiene la pelota, se la juega a alguien con una gorra de otro color.
Cada ejecución correcta suma un punto.
¿Cuántos puntos se pueden hacer en un minuto?

  • El balón no puede devolverse al remitente
  • Balón adicional en juego para marcar el ritmo
  • El portador del balón debe mantenerse en movimiento
  • Dividir el grupo-> competición mutua
drawing Interacción en movimiento
4 defensores contra 3 atacantes.
  • El ejercicio se centra en los defensores.
  • Se trata de que salgan antes de que el atacante reciba el balón.

  • Los atacantes entran y juegan el balón a su ritmo.
  • En cuanto el atacante tiene el balón, el defensor se detiene lo antes posible.
  • En cuanto el atacante se detiene, el defensa lo suelta inmediatamente.
  • El defensa mantiene las manos en alto para interceptar el balón inmediatamente.
drawing Salir y establecer contacto
  • En parejas frente a frente.
  • Defenderse caminando uno hacia el otro y:
    • llevar las manos a la altura de los hombros
    • golpearse en el aire con las manos - saltar
    • tocarse en el aire con el pecho
    • pararse mutuamente con la mano en el costado
Ejercicio 2:
  • 3 defensores: constructor izquierdo, jugador izquierdo, constructor derecho.
  • 2 atacantes en cada posición.
  • El balón sale por la esquina corriendo hacia dentro, pasa al constructor Izquierdo.
  • Este constructor izquierdo pasa al jugador central.
  • Los defensas salen hacia el atacante y vuelven a su sitio.
  • Los atacantes corren hacia atrás y no pueden quedarse quietos.
drawing aspecto defensivo
  • 1 jugador por esquina sin balón como punto de juego
  • 1 jugador por círculo sin balón como punto de juego
  • Distribuir al resto de jugadores con balón sobre las posiciones de acumulación

  • El portador del balón juega en movimiento hasta el punto de juego, sigue corriendo, recupera el balón y dispara a puerta desde fuera de los 9 metros
  • Inicialmente dispara desde una carrera o un tiro largo, luego con un tiro en salto
  • Para redondear, se pueden colocar pilones en las esquinas de la portería
  • Para apuntar alto, la portería puede dividirse imaginariamente en 4 áreas, y apuntar a las 2 áreas superiores

  • Dejar que los jugadores tiren mucho y luego darles consejos 1 contra 1 para mejorar
  • El objetivo es intentarlo muchas veces
drawing Disparar a distancia
  • Enseñar y mejorar al jugador titular
  • Ampliar con defensas
  • Ejercicio final basado en el enlace horizontal
drawing secuencia metódica de ejercicios empezando por el atacante
  • El grupo se divide en las esquinas izquierdas junto a las 2 porterías.
  • Todos los jugadores tienen un balón.
  • El jugador más adelantado de la fila puede hacer rodar el balón y elige la posición en la línea de 9 metros y empieza a actuar como punto de juego.
  • El entonces jugador delantero de la fila hace de punto de juego, camina hacia la línea de medio campo, recupera el balón justo antes de la línea de medio campo.
  • Atrapa el balón con las 2 manos, da 3 pases y luego empieza a inclinarse.
Véase en el dibujo la dirección correcta de la carrera.
drawing Romper
  • Excepto el círculo, ocupa todas las posiciones de ataque.
  • El balón comienza en el centro del campo.
  • El centrocampista se dirige hacia la portería y pasa el balón a uno de los jugadores situados a su lado.
  • El jugador situado a su lado ya está avanzando hacia la portería mientras atrapa el balón.
  • El jugador se mantiene en movimiento hacia delante y luego juega hacia el jugador de la esquina situado a su lado.
  • El balón vuelve al centro a través del constructor.
  • A continuación, el balón va a la otra esquina.
drawing Jugando al ritmo
  • Todos los jugadores se alinean a un brazo de distancia y con las piernas abiertas.
  • El primer jugador hace rodar el balón entre las piernas del resto hasta el último jugador.
  • Entonces todos se tumban en el suelo y el último jugador salta por encima de todos con el balón.
  • Cuando el jugador está delante, todos se levantan de nuevo con las piernas abiertas y el jugador hace rodar el balón hacia atrás.

  • Esto también se puede hacer con 2 equipos en forma de partido. ¿Quién tiene a todos los jugadores adelante más rápido?
drawing Calentamiento de la fila y de la mentira.