Balonmano ejercicios
- 2 escaleras enfrentadas,
- 2 conos altos en el centro (a los lados) entre las escaleras de carrera,
- 1 peón con una chaqueta en el centro entre las escaleras de mano.
- Desde detrás de las escaleras, 2 jugadores comienzan al mismo tiempo;
- bajar por la escalera de mano,
- luego hacia el lado alrededor del peón y de vuelta al peón del centro,
- El primero que coja el chaleco gana.
- Tan pronto como se tome la chaqueta, los siguientes 2 jugadores pueden comenzar.
- manos
- Alto (de derecha a izquierda)
- Baja (de derecha a izquierda)
- Libre, salto de 9 metros
- Dos equipos, las cartas están boca abajo en el centro del campo por ambos equipos.
- El objetivo es que giren del 1 al 9 en orden,
- Así que si no han dado la vuelta a la carta correcta, vuelven corriendo a tocar la siguiente.
- El as es el 1 y luego sólo continúa del 2 al 9
Ataque - Defensa
- Juega alrededor y amenaza hacia la portería/defensa
- 1 de los jugadores de esquina juega el balón al otro jugador de esquina
- el otro jugador del córner rodea la portería o juega con el jugador de la acumulación
- si no tiene éxito, sigue atacando y jugando
- tanto a la izquierda como a la derecha
- lote
- 2 equipos, números iguales
- posiblemente sin descanso
- posiblemente sin rebote
- posiblemente equipos mixtos
Cada uno una pelota y rebote a través de un área de 6 metros. Realiza diferentes ejercicios:
- rebota el balón entre las piernas de vez en cuando
- Rebote de la pelota a la espalda
- Tratar de golpear la pelota de otro.
- Rebote en el lugar, siéntese mientras rebota, luego túmbese y vuelva a levantarse.
- Rebote con la mano equivocada
Variante con el silbato:
- 1 pitido significa que se rebota con la mano equivocada,
- 2 silbidos significa pasar el balón a alguien que ve,
- 3 pitidos significa botar el balón rápidamente hasta la línea de banda y volver.
- 2 Los delanteros juegan el balón entre ellos a un ritmo constante, creando siempre una amenaza hacia adelante.
- El defensor realiza una posición defensiva correcta.
- Salir/entrar corriendo
- Deslizamiento lateral / carrera lateral
- Los defensores se deslizan continuamente hacia adelante y hacia atrás y proporcionan cobertura cuando se producen ataques en el otro lado.
Variación: Eventualmente pasar y terminar ellos mismos (uno de los entrenadores puede entonces pasar el balón)
- Puntos de ataque:
- Juego orientado a los objetivos.
- Puros pases
- Presionando
- Enseñar una buena finta
- Al final de la sesión de entrenamiento, haz que los dos equipos se enfrenten entre sí.
- Entrenándolos, pero dejando que el juego funcione.
- Señalar la presión que tienen que ejercer y conectar.
Organización:
- Haz 5 grupos iguales, 1 grupo a cada lado y 3 en el centro.
- Asegúrate de que ambos lados tienen varias bolas.
- Poner 2 defensores (rojo) justo dentro de la línea de 9 metros.
Juega:
- B1 juega con B2
- B2 corre a por el balón y juega con B3
- B3 juega con B4 y B4 intenta marcar.
- Mientras tanto, B1 tiene que perseguir el balón para ayudar a los defensores.
Luego repite de izquierda a derecha.
Puntos de atención:
- Cambia de posición en el sentido de las agujas del reloj cada 2 minutos,
- Después de 10 minutos, todos habrán jugado en todas las posiciones.
- Pasa con rapidez y precisión, si los defensores consiguen el balón, detén el ejercicio y vuelve a empezar desde el otro lado.
- 2 peones en fila en la línea de 9 metros en varias posiciones, a unos 2 metros de distancia.
- El jugador empieza en el peón de delante Va hacia atrás alrededor del peón de atrás.
- A continuación, coge el balón del entrenador y lanza 10 balones a la portería a gran velocidad.
Lo básico:
- Levantamiento de la rodilla (saltos),
- Salto,
- Pase de conexión,
- Pase cruzado,
- Caminata de estiramiento (Lápiz),
- Salto,
- Tacones nalgas,
- Salto en carrera y carrera larga.
Avanzado:
- Balonmano,
- Elevaciones de rodilla con una sola pierna,
- Saltos ascendentes,
- El viaje,
- Balanceo del péndulo (paseo del caballo).
- 1 defensor (V1) con atacante (A1) en el círculo
- 1 defensor (V2) por delante que tiene que atrapar la acumulación ofensiva (A2)
- El conjunto atacante A2 recibe el balón desde la esquina (A3) y corre hacia V2;
- A1 sale y se coloca a la izquierda de V2 y bloquea, A2 pasa a V2 por la derecha que es bloqueado por A1;
- El defensor del círculo V1 tiene que elegir, seguir a A1 o pasar a A2;
- A2 tiene que elegir, si V1 viene entonces pasa a A1, que entonces se aleja de la posición de bloqueo y se queda libre en el círculo;
- O A2 se dispara a sí mismo si V1 decide seguir defendiendo a A1.