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Balonmano ejercicios

  • Se hacen 2 grupos.
  • Un grupo tiene que llevar un chaleco.
  • Los grupos deben ser iguales en número.
  • Los niños se turnan para formar un círculo. (Así que alguien con chaleco se pone al lado de alguien sin chaleco).
  • Hay dos pelotas y una persona de cada grupo tiene la pelota (se enfrentan entre sí).
  • Lanzas la pelota lo más rápido posible a alguien de tu propio grupo y tratas de atrapar la pelota del otro grupo.
  • Si la pelota se cae, recógela lo antes posible y continúa.
  • ¿Quién será el primero en coger el balón del otro equipo?
  • Si esto va bien, todos dan 3 pasos hacia atrás y aumentamos la distancia con el otro equipo.
drawing Pelota para atrapar
  • Divida los grupos en constructores y jugadores de esquina.
  • Los constructores se colocan en el centro y los jugadores de esquina en la banda izquierda y derecha.
  • Los hombres de la instalación practicarán los disparos en carrera.
    • Hay un punto de ataque (alternativo) con el que se juega.
    • Recibes el balón en carrera y terminas con un tiro en carrera
    • Es importante que consigas el balón en la esquina superior y sigas corriendo
    • De esta manera, puedes sorprender a la defensa con tu disparo
    • No des tres grandes pasos hacia la carrera primero, sino que mantén el ritmo de tu carrera
    • Cuando hayas disparado, sigue caminando e inclina la parte superior del cuerpo ligeramente hacia delante
    • Con este tiro, a menudo sucede que se coloca delante con la pierna equivocada, esto no importa.
  • Los jugadores de esquina trabajarán en diferentes fintas.
    • 1 finta para el exterior y 1 finta entre el 1 y el 2.
    • El balón se juega a un jugador de esquina que amaga un movimiento hacia dentro o hacia fuera (es su elección, pero debe alternarse).
    • Hay un defensor pasivo que, después de varias veces, empieza a defender un poco más
    • Es importante que presiones el balón por dentro (o por fuera) y luego lo rodees rápidamente
    • También puede hacerlo con un giro



drawing tiro en carrera y esquina con finta
  • El jugador de la esquina derecha corre hacia el defensor exterior del otro lado y establece un bloqueo hacia atrás.
  • La acumulación de la banda izquierda con el balón amenaza al 2º defensor.
  • Hace una amenaza y salta al centro y juega con el jugador que bloquea o dispara a portería.
  • Opcionalmente, también se puede jugar en el círculo si el defensor central sale/se encierra.
drawing barra de esquina
  • 2 equipos se dividen entre las esquinas derecha e izquierda.
  • 1 defensor entre la línea de medio campo y la línea de 9 metros intenta interceptar.
  • Uno de los dos pasa al portero.
  • El portero juega a 1 del equipo alrededor de la línea de medio campo.
  • El equipo 2 intenta superar el ataque y anota en la portería.
  • Después de marcar, coge el balón y quédate en ese lado.
  • Lo mismo se hace en la otra portería.
  • Como variación, puedes poner 2 defensas para hacerlo más difícil
  • Se puede dificultar diciéndoles que no pueden pasar
drawing Romper la carrera con la defensa
  • Coloca una portería o pon una alfombra delante y haz compartimentos con cinta adhesiva o de alguna otra manera.
  • Da los puntos de los cuadrados divididos.
  • Cada jugador puede lanzar 3 veces.
  • Llevar la cuenta de los puntos y sumarlos.
    • El jugador comienza en el pilón del centro.
    • Esprinta hacia el pilón izquierdo.
    • Recoge el balón y lo dirige hacia la portería.
    • El jugador corre hacia el pilón central.
    • Ahora corre hacia el pilón derecho.
    • Recoge el balón y remata en la portería.
    • El jugador corre hacia el pilón central.
    • Esprinta hacia el segundo pilón de la izquierda.
    • Termina con el gol.
    • El jugador vuelve a correr hacia el pilón del centro.
    • Esprinta hacia el segundo pilón de la derecha.
    • Termina con el gol.
  • Los otros jugadores permanecen en sus lugares, regateando
  • O puede hacer ejercicios de fuerza.
  • Saltar la cuerda
  • Regatear con el balón en un cuadrado.
drawing Apuntar, condicionar y puntuar
  • El balón pasa del tackle izquierdo al tackle central.
  • El medio de la acumulación se desprende y lanza el balón al córner entrante.
  • El córner comienza y recibe el balón, el córner presiona la estructura defensiva. (amenazando la portería)
  • La acumulación ejerce presión sobre el medio y los finales. (tiro al aire)
drawing Interruptor con esquina y constructores
  • Se juega una partida normal, pero con una regla especial.
  • Todo sigue igual, se hacen equipos de 7 (6 jugadores de campo + 1 portero).
  • Si un equipo en una escapada.
  • En una primera o en una segunda fase marcan un gol, pueden volver a atacar.
  • Si han marcado de esta manera, pueden volver a atacar por el centro.
  • Si se marca un gol en este ataque, han hecho por tanto 2 puntos en 1 ataque.
  • Si no se marca ningún gol, es sólo 1 punto.
  • Esto continúa hasta que el tiempo se agota.
  • Cambios:
    • También puede optar por recompensar una ruptura.
    • Los ataques de la primera o segunda fase se recompensan con 2 puntos en lugar de un nuevo ataque.
drawing Final de partida
  • Ejercicio de acondicionamiento para el sprint y la velocidad de giro
  • Coloca unos 6 peones (3m, 6m, 9m, 12m, 15m y la línea media (20m) vista desde la línea de fondo).
  • Todos los jugadores comienzan en la línea de balón muerto.
  • Cuando suene el silbato, corre hacia el primer peón,
  • Toca el suelo y corre hacia la línea de fondo (toca el suelo aquí también),
  • Luego se inicia el sprint hacia los 6 metros y todos corren de un lado a otro.
  • Hasta llegar a los 20 metros (línea central), entonces el ejercicio está terminado.
  • Este ejercicio también se puede hacer por parejas
  • (El primero va a 3m, el segundo a 6m y el primero de nuevo a 9m, etc.).
  • Este ejercicio también se puede hacer como una variación con un balón y con un regate.
  • A continuación, también puedes elegir correr siempre hacia delante o hacia delante y hacia atrás.
drawing Suicidios
  • Este ejercicio se muestra para 3 grupos.
  • Cada equipo realiza un ejercicio diferente.
  • Esto se hace para mostrar las posibilidades y variaciones.
  • Los pases sólo se muestran a la salida.
  • Los jugadores siguen haciendo pases en el camino de vuelta a sus posiciones iniciales. (Son posibles entre 5 y 10 pases).
    • El 1er grupo juega con pases laterales dentro de los pilones y gira hacia afuera alrededor de los pilones y luego juega con pases largos en el camino de regreso.
    • El 2º grupo juega pases laterales en el lado derecho de los pilones y ambos giran a la izquierda alrededor de los pilones y luego juegan pases laterales en el camino de vuelta.
    • El tercer grupo corre (regatea) alrededor de los pilones.
  • Todos los pases son posibles, pero el ejercicio es mejor para el pase lateral rápido y preciso. También es un buen ejercicio para entrenar la aceleración.pase-lateral-rapido


  • Las parejas se colocan por parejas en un gran círculo.
  • En el centro hay (número de pares - 2) bolas.
  • A una señal, los jugadores comienzan a esprintar por el exterior (recuerda indicar la dirección).
  • Cuando el jugador está de vuelta con su compañero, se arrastra entre sus piernas y toma una pelota del centro.
  • Los que no hayan capturado el balón deberán hacer flexiones o algo similar.
  • Luego cambian de lugar y vuelven a empezar el juego.
  • Variaciones:
    • Esprintar con pasos laterales
    • Sprint hacia atrás
    • Esprintar en diferentes direcciones
    • Pases laterales de deslizamiento a la izquierda o a la derecha

sprint-circular

drawing Sprint circular




  • 2 equipos de 5 - 6 jugadores.
  • El ejercicio se realiza como una carrera de relevos.
  • Se corre un slalom alrededor de los pilones.
  • El punto desde el que se debe realizar el lanzamiento es en el pilón de la línea de tiros libres.
  • El momento en que el jugador termina es el inicio del siguiente jugador.
  • Variaciones:
    • Toda la ronda se regatea
    • Cada jugador hace 3 rondas:
      • La primera ronda el balón se lleva entre los pilones y se regatea por el lado largo
      • La última vuelta es toda la que se regatea
      • El balón se lleva entre los pilones y el resto se regatea
drawing Carrera de eslalon con regateo
  • LH comienza desde la esquina
  • Va por pases deslizantes a la izquierda alrededor del primer pilón
  • Luego va hacia atrás alrededor del pilón, que está en la línea de tiro libre.
  • De ahí hacia adelante de nuevo al círculo y de lado a la izquierda alrededor del siguiente pilón.
  • Luego, de espaldas, rodea el pilón de la línea de tiros libres. Etc.
  • El siguiente LH no tiene que esperar hasta que el primero esté en el lado correcto,
  • Pero debe esperar a que haya espacio suficiente para no chocar con el LH anterior.


movimiento-hacia-delante-hacia-atras-y-hacia-los-lados-2