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Balonmano ejercicios

  • Todos los jugadores tienen un balón y, al oír el silbato, todos empiezan a regatear por todo el campo.
  • Al oír el silbato, todos hacen el movimiento de tres pasos.
  • Primero los pasos a la izquierda, a la derecha, a la izquierda.
  • A continuación, quédate quieto sobre una pierna y mantén el brazo y la pelota en alto.
  • Tras el pitido, sigue driblando y repite el ejercicio unas cuantas veces, y luego cambia de pierna. (Los pasos a la derecha, a la izquierda a la derecha).




  • Todos se colocan en el círculo.
  • Extiende la mano derecha y agarra al azar una mano (no la del vecino).
  • Ahora sucede lo mismo con la mano izquierda.
  • Ahora comienza la tarea de cooperación.
  • Intentamos formar un círculo juntos, de la mano.
  • No nos soltamos, por supuesto.
    • Variaciones
      • Se pide a una persona fuera del círculo que desate el nudo.
    • Notas
      • Es posible que el resultado contenga varios círculos. Esto es normal.
  • 4 veces la carrera normal de ida y vuelta
  • Desenroscar dos veces el brazo izquierdo
  • 2 veces aflojamiento del brazo derecho
  • 2 veces levantando las nalgas
  • 2 veces levantando la rodilla
  • 2 veces pasos laterales
  • 2 veces en sentido transversal
  • 2 veces la ida y vuelta normal
  • 2 tiempos de sprint
  • Estiramiento de brazos y piernas

Todos los jugadores se dividen en dos filas detrás del banco (el banco está en la línea de 9 metros).

  • Los dos delanteros se sitúan en el banquillo.
  • Salta con los dos pies al mismo tiempo.
  • A continuación, haz un movimiento de pase a la izquierda del poste y pasa a la derecha del poste.
  • Acabar en la meta. (Coloca los peones en las esquinas de la portería)
  • Todos los jugadores se alinean cerca de la línea de medio campo con el balón
  • Todos se turnan para lanzar a la portería
  • Lanzamiento desde la posición, desde la carrera y con un tiro en salto
  • Presta atención a la forma de lanzar
  • En este ejercicio, vas a lanzar desde todas las posiciones en un tiempo determinado.
  • Todo el mundo empieza en la esquina.
  • Ponte de acuerdo sobre el tiempo que tarda el equipo y el número de goles que marcan desde cada posición.
  • Cuando comienza el tiempo, todos se turnan para lanzar a la portería.
  • El equipo intenta marcar 8 goles desde cada posición.
  • Si lo consiguen.
  • A continuación, todo el equipo pasa a la siguiente posición y así sucesivamente para cada posición.
  • Las parejas se colocan por parejas en un gran círculo.
  • En el centro hay (número de pares - 2) bolas.
  • A una señal, los jugadores comienzan a esprintar por el exterior (recuerda indicar la dirección).
  • Cuando el jugador está de vuelta con su compañero, se arrastra entre sus piernas y toma una pelota del centro.
  • Los que no hayan capturado el balón deberán hacer flexiones o algo similar.
  • Luego cambian de lugar y vuelven a empezar el juego.
  • Variaciones:
    • Esprintar con pasos laterales
    • Sprint hacia atrás
    • Esprintar en diferentes direcciones
    • Pases laterales de deslizamiento a la izquierda o a la derecha

sprint-circular

drawing Sprint circular

Lanzar el balón por parejas.

Diferentes formas:

  • Aumentar ligeramente la distancia
  • De lado
    • Con la otra mano
  • 2 manos detrás de la cabeza
    • Con un rebote

Al cambiar de pilón, los alumnos deben cambiar rápidamente y tratar de no perder su lugar en el campo.

Equipo

Pilones: 2 menos que el número de niños

  • Coloca los pilones en lugares aleatorios del campo con suficiente espacio entre ellos.
    • Los alumnos se sitúan cerca de un pilón.
    • Los alumnos que no tienen pilón se sitúan fuera del campo en el punto de cambio.
  • A la señal del entrenador todos los alumnos deben cambiar de pilón y al mismo tiempo el primer alumno del banco entra en el campo.
    • Este alumno también tiene que conseguir un pilón lo antes posible, por lo que un alumno se queda en el campo sin pilón.
    • Este alumno se une a la parte posterior de la línea fuera del campo.
    • El entrenador da una señal y el juego comienza de nuevo.
    • ¿Quién puede permanecer más tiempo en el campo?
  • Coinciden en que después de un cambio no pueden volver al pilón del que salieron.
    • Esto evita que los pares se intercambien.
  • Los niños se sitúan en un lado de la sala, el teletipo en el centro.
  • El chivo expiatorio nombra las formas de desplazamiento de los niños, como correr, gatear o saltar.
  • El ticker puede golpear a los niños, pero también debe moverse de esta manera él mismo.
  • Estás jugando a la mancha. Hay varios postes en la sala.
  • Al menos dos menos que el número de hijos. Si está sosteniendo un poste, no puede ser marcado.
  • Puedes mantener un poste durante 3 segundos.
  • Si una segunda persona se acerca al poste, la primera debe soltarlo.
  • Los niños se sientan en el suelo por parejas.
  • Un niño es el garrapatero, otro no tiene sitio y corre por ahí.
  • Si el niño que corre se sienta al lado de alguien, el niño que se sienta al otro lado se convierte en el objeto del tic-tac.