Balonmano ejercicios

  • 2 a 3 cazadores despistando a los jugadores con una pelota blanda
    • Relación; 1 a 5.
  • La cabeza es sagrada y no se debe tocar y jugar con las reglas del balonmano.
  • Si eres expulsado, te sientas en el banquillo.
  • Los 2 o 3 jugadores que sean expulsados primero se convierten en cazadores en el siguiente partido.
Ejercicio 1
  • escalera; 2 pies en cada tramo
  • escalón; 2 pies en el escalón
Ejercicio 2
  • escalera: 2 pies en cada sección
  • escalón: con 2 pies en el escalón
Ejercicio 3
  • Escalera
  • pie izquierdo en un compartimento
  • pie derecho a lo ancho junto a la escalera y mantener el equilibrio durante un rato con la rodilla ligeramente flexionada
  • pie izquierdo en el siguiente compartimento e intercambiar con el pie derecho
  • pie izquierdo a lo ancho junto a la escalera y mantener el equilibrio con la rodilla ligeramente flexionada
Escalón: lateralmente izquierda/derecha entre escalón y escalón

Ejercicio 3
  • Escalera:
  • pie izquierdo en compartimento (¡sobre el antepié!)
  • tocar con el pie derecho fuera del suelo de la escalera y colocarlo en el siguiente compartimento (movimiento de giro con el cuerpo)
  • luego tocar con el pie izquierdo fuera del suelo de la escalera y colocarlo en la siguiente sección
escalón; cojear con los 2 pies sobre el escalón

Ejercicio 4
  • empezar al lado de la escalera con los dedos de los pies apuntando hacia la escalera
  • paso con ambos pies en la primera sección y paso lateral a la siguiente sección
  • luego de nuevo hacia atrás junto a la escalera
  • paso al lado de la escalera en el lado para la siguiente sección y paso adelante de nuevo con ambos pies en la sección
Paso; cojear con 1 pie en el escalón

Repetir el ejercicio al menos dos veces

Preparado:
  • 4 bancos en un 4 contra uno.
  • 1-2 jugadores dentro de la jaula - 4 bancos - con 10 balones.
  • 4-6 jugadores fuera de la jaula con 10 balones.
Ejecución:
  • Los jugadores que están dentro de la jaula intentan lanzar todas las bolas fuera de ella.
  • No se les permite lanzar el balón hasta que salgan de la jaula.
  • Los demás jugadores intentan meter todas las bolas en la papelera.
  • Lo hacen corriendo/regateando hacia él y metiendo el balón en la jaula para no lanzarlo.
  • El que tenga menos bolas después de 1 minuto gana.
drawing Calentamiento de la jaula de bolas de juego.
  • Los jugadores caminan en línea con 1 metro de distancia entre sí.
  • El que corre en último lugar esprinta hacia delante haciendo eslalon entre todos hasta ponerse delante.
  • Luego va el siguiente que corre detrás.
drawing Calentamiento del eslalon
  • Los jugadores caminan en fila.
  • El que va detrás adelanta a todos los demás hasta llegar al frente.
  • Entonces el siguiente que corre detrás pasa al frente.
drawing Manguera de calentamiento
  • Los jugadores caminan en fila.
  • El que va detrás alcanza a todos los demás hasta llegar al frente.
  • Entonces el siguiente que corre detrás pasa al frente.
drawing Manguera de calentamiento
  • 2 grupos se alinean detrás de un pilón
  • Todo el mundo tiene una pelota
  • Uno a uno Dribbling a, 3 pases de rebote
O:
  • Dribble-slalom alrededor de los pilones
  • Detrás de los peones lanzando un tchouk
  • Dribble-slalom de vuelta
  • Hacer un gran círculo con todos los jugadores
  • Comienza con dos pelotas y pásalas entre sí, saltando siempre una persona del círculo.
  • Lleva siempre una bola extra al juego.
  • Cuidado:
    • Buena posición del brazo,
    • Párate sobre los pies delanteros, con la pierna derecha al frente.
    • Buena captura con triángulo detrás del balón.
    • Buen ajuste.

Este juego puede jugarse como un juego final, pero también durante el entrenamiento y como calentamiento, lo que lo hace atractivo, sobre todo porque se puede diferenciar y cambiar bien.

  • Se crean dos equipos en una caja de unos 10 por 10.
  • Un equipo comienza con el balón, el objetivo de este equipo es pasar el balón a un compañero 10 veces.
  • El objetivo del otro equipo es interceptar y pasar el balón 10 veces.

Este juego se presenta en diferentes situaciones.
Algunos ejemplos son:
  • Campo más grande/pequeño
  • Diferente forma de pasar (DEBE ser a través de un rebote, DEBE ser a través del aire).
drawing ten-ball
  • Todas las bolas se colocan un metro antes de la marca de 9 metros.
  • Dos jugadores se colocan detrás de un peón en el centro a mitad de camino de una mitad.
  • Los jugadores se turnan para intentar disparar a portería con la mayor variedad posible de tiros y posiciones en la portería.
  • Cuando el primer jugador ha disparado a la portería, el otro jugador puede correr y coger un balón para disparar a la portería.
  • Tras el tiro a puerta, vuelve a correr alrededor del peón antes de volver a coger un balón para disparar a la portería.
  • El objetivo es seguir avanzando a la vez, sin parar, hasta que se acaben todas las bolas que hay que lanzar a la portería.
  • Los demás jugadores se reparten por el campo y junto a la portería para atrapar los balones y devolverlos a la posición donde están todos los balones.
  • Los otros jugadores también llevan la cuenta.
  • ¿Quién meterá más balones en la portería?
  • Entonces se vuelve a empezar con dos nuevos jugadores.
  • Intenta conseguir un cuarteto con tu equipo consiguiendo 3 o 4 objetos iguales (por ejemplo, 4 cubos) en tu caja.
  • Evita que otro equipo te robe objetos golpeándolos.
  • Reglas de juego:
    • En tu propia sección eres libre y no puedes ser intervenido.
    • Si estás en otra casilla, puedes ser intervenido.
    • Si te marcan, tienes que rodear el exterior y volver a tu propia sección.
    • Si entras en la sección de uno de los oponentes sin que te toquen, eres libre y puedes volver a tu propia sección con el objeto robado sin que te toquen.
    • Sólo puedes coger un objeto a la vez.
    • Un equipo ha ganado si tiene 4 objetos idénticos en su propia caja.
  • Variaciones/adaptaciones:
    • Puedes ser golpeado en el camino de vuelta.
    • Añade cuartetos adicionales.

Calentamiento: correr por todo el campo

  • A la primera pitada, golpeas el suelo.
  • A los 2 pitidos, se golpea el suelo con ambas manos.
  • A los 3 pitidos saltas en el aire.
  • A los 4 pitidos te das la vuelta y corres en la otra dirección.