Clase de gimnasia ejercicios para la técnica juegos
- El bando con más jugadores golpeará el balón.
- Cada jugador puede tocar el balón una vez por turno.
- Después de golpear la pelota hacia el otro lado, el jugador debe correr hacia el otro lado de la mesa.
- El juego se desarrolla según las reglas normales del tenis de mesa.
- Af está sentado en el banquillo hasta que termine el partido.
- Finalmente quedan 2 jugadores.
- Juegan una final al mejor de 5 (gana el que anote primero 3 puntos).
- El ganador obtiene como premio una vida con la que puede volver a entrar en el juego una vez que haya sido eliminado.
- El profesor pone los números del 1 al 20 en 20 pelotas de tenis (para una clase con 20 alumnos).
- El profesor da a cada alumno un papel con su propio número.
- El juego comienza. Todas las pelotas se lanzan por la habitación al mismo tiempo.
- Los alumnos tienen que buscar su propia pelota.
- Cuando un alumno haya comprobado una pelota y ésta no sea la suya, podrá hacerla rodar por el suelo.
- ¿Encuentra el alumno la pelota?
- Luego se dirige al profesor que se encuentra a un lado del pasillo.
- A continuación, el profesor comprueba si el número coincide con el de la hoja de papel.
- El primero que llegue al profesor con la pelota correcta gana.
- El juego se detiene cuando 10 alumnos han encontrado su pelota.
- El profesor elige 2 fichas.
- Tienen que permanecer dentro de su caja (dentro de los 4 peones) y golpear las pelotas de baloncesto lejos de los corredores cuando quieran cruzar.
- Tienen que hacerlo al mismo tiempo que regatean con un balón.
- Así que los corredores tienen que regatear hacia el otro lado sin perder el balón.
- Si un corredor no tiene el balón de baloncesto consigo, está fuera y se convierte automáticamente en un ticker.
- Un consejo que se puede dar a los corredores es que protejan el balón con su cuerpo.
- Esto significa permanecer con el cuerpo entre el balón y el adversario.
- Los alumnos no podrán volver a cruzar hasta que todos hayan sido marcados o hayan llegado al otro lado.
- Al final, a medida que avanza el juego, cada vez hay más tappers y menos corredores.
- El último corredor que queda es el ganador.
- Las chicas se colocan una al lado de la otra en una fila y los chicos se colocan detrás de ellas.
- Ahora van a caminar lentamente hacia el otro lado.
- Los chicos no pueden adelantar a las chicas.
- Cuando llegan al otro lado, se dan la vuelta y regresan.
- Si te marcan, dale la mano a la garrapata y empieza a hacer tic-tac, hasta que consigas un gran movimiento.
- Cada grupo recibe un poste (o un tubo) que puede mantenerse erguido en el suelo por sí mismo.
- Alrededor se dibuja un círculo de unos 3 ó 4 metros de diámetro.
- Cuando el juego comienza, puedes tirar por encima con una pelota (¡no corras si tienes una pelota!) y tienes que derribar la(s) flecha(s) del otro partido (partidos).
- Sin embargo, ¡los círculos están fuera de los límites!
- Para simplificar, se puede decir que en el momento en que el balón está por encima del círculo ya no se puede tocar.
- Esto es para evitar los "saltos", pero con los participantes mayores se pueden permitir, si el círculo se toma un poco más amplio.
- Reparto de puntos: todos reciben 5 puntos, cada vez que un poste se cae, se le resta un punto.
- Al igual que en un futbolín, hay 4 líneas por grupo.
- Portero, defensas, centrocampistas y atacantes.
- Así, de izquierda a derecha, primero el portero A, el defensor A, el atacante B, el centrocampista A, el centrocampista B, el atacante A, el defensor B, el portero B.
- Los jugadores no pueden moverse de su línea, sólo a la izquierda o a la derecha.
- Cada grupo (aproximadamente 6 participantes) recibe un ovillo de lana.
- Una persona toma el extremo y dice un nombre.
- Luego lanza la pelota a esa persona, que la atrapa.
- Él mismo sostiene la punta del balón.
- La persona dos dice un nombre y lanza, pero también sujeta un trozo de lana.
- De esta manera se forma una telaraña.
- Y con la ayuda de una pelota de playa puedes jugar al voleibol con ella.
- El balón no debe tocar el suelo.
- Todos en círculo con las piernas abiertas y conectadas, es decir
- Tu vecino derecho se coloca con su pie izquierdo contra tu pie derecho.
- Piernas lo suficientemente anchas como para lanzar una pelota a través de ellas.
- A continuación, ponga en juego una pelota que sólo se pueda mover con las manos.
- ¿Bola entre las piernas?
- Apártate y sigue jugando.
- ¿Otra vez?
- Fuera del círculo.
- Un campo de juego se compone de campos de 2 por 2 cuadrados, de igual tamaño, de +/- 10 por 10 metros por campo.
- Sobre la intersección central (el centro de los cuatro espacios) se dispone otro círculo de unos 4 metros de diámetro.
- Los cuatro campos son continentes, el círculo el Océano Pacífico (y la zona prohibida).
- Dos equipos, de campo y de bateo.
- El partido de campo está dividido por continentes, y allí se fijan.
- El equipo que juega no puede cambiar de continente durante el juego.
- El equipo de bateo tiene 4 hombres/mujeres en el campo y se les permite entrar en todos los continentes.
- El jugador 5 del equipo de bateo coge el bate/bates/tablero o la raqueta de tenis y golpea la pelota interior.
- Si los (mínimo 2) árbitros consideran que es un strike, el jugador 5 también lanza la bola de bateo a uno de los 4 jugadores del lado del bateador que están sueltos en los continentes.
- ¿Cómo se consiguen los puntos?
- El equipo bateador obtiene 1 punto por cada vez que el balón pase por todos los continentes en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario sin caer al suelo (no se corre con el balón).
- ¿Cae la pelota?
- Entonces se vuelve a empezar desde ese continente.
- Esto puede continuar hasta que el equipo de campo haya tomado también el balón que fue derribado y haya hecho también una ronda por los cuatro continentes.
- Todos los jugadores deben colocarse en círculo mirando al centro.
- La persona que dirige el juego se queda de pie con una pelota.
- Todos los jugadores tienen las manos en la espalda.
- Cuando el responsable te lanza la pelota, tienes que cogerla.
- Esto significa que puedes llevar las manos a la espalda.
- Si no coges una pelota que el juez independiente considera que deberías haber cogido, estás fuera.
- Si el responsable del juego te engaña para que lances la pelota, no puedes llevarte las manos a la espalda.
- Si lo haces, estás fuera.
- Juego de fútbol con un gran balón.
- Dependiendo del tamaño, las normas pueden relajarse.
- Una pelota muy grande hace que sea necesario permitir el empuje y el rodamiento.