Clase de gimnasia ejercicios para la técnica juegos
- Dos niños son los receptores (langostas), el resto de los niños son los corredores.
- Los marcadores intentan marcar a todos los corredores con las manos y los pies (panza arriba) a la señal de salida.
- Cuando un corredor es marcado, también se convierte en langosta y ayuda a marcar.
- Cuando todas las fichas están etiquetadas, el juego termina y los etiquetadores eligen dos nuevos etiquetadores.
- Un niño es el garrapatero (gigante) que se sienta en su casa, el resto de los niños son los gnomos y se sientan en un círculo (con una pequeña abertura).
- El gigante sale de su casa y toca el timbre de los gnomos y dice: "Gnomos, ¿vienen a jugar?" los gnomos dicen "¡NO!" El gigante vuelve a su casa y se va a dormir.
- Uno de los gnomos designados por el profesor se dirige a la casa del gigante y toca la campana: "¿Vas a salir a jugar?", sigue durmiendo el gigante.
- El gnomo toca la nariz del gigante.
- El gigante se despierta y grita "SÍ" y corre tras el gnomo.
- El gnomo vuelve a su sitio por la abertura del círculo antes de que el gigante le dé un toque.
- El profesor elige un nuevo gigante.
- Un niño es el receptor (policía), el resto de los niños son los corredores (villanos).
- El receptor intenta atrapar a todos los corredores a la señal de salida.
- Cuando se coge una ficha, el policía le da la mano y lo lleva a la cárcel.
- Cuando todas las fichas están en la cárcel, el juego termina y el receptor elige un nuevo receptor.
- En la ciudad de los ladrones, los ladrones han escapado.
- El ticker (el policía) recibe una cinta y trata de marcar las fichas (los ladrones) lo más rápido posible.
- Los villanos tratan de mantenerse libres huyendo.
- Cuando todos los aros (celdas) están llenos, el juego termina.
- Entonces el agente elige un nuevo agente.
- El agente da la cinta al nuevo agente y todos los villanos vuelven a ser libres.
- Divida el grupo en cuatro pequeños grupos de al menos 3 niños.
- Cada grupo se sitúa junto a un aro con cuatro atributos diferentes.
- Acuerdan juntos qué atributo van a recoger y quién va a dónde.
- A la señal de inicio, el grupo corre aparte hacia otro aro de los otros equipos y recoge el atributo que acordaron.
- Sólo podrán recoger un objeto y llevarlo a su propio aro, tras lo cual podrán recoger otro.
- Nadie puede detenerlos ni intervenirlos.
- Todos los demás equipos intentan lo mismo.
- El equipo que tiene el primer cuarteto ha ganado.
- Sacan el cuarteto del aro y se sientan.
- Los demás equipos pueden seguir jugando por el 2º, 3º y 4º puesto.
- Al final de la partida, haz que los equipos vuelvan a dividir los atributos correctamente, para que se pueda repetir la partida.