Clase de gimnasia ejercicios
- Los tres equipos están formados por números iguales.
- El equipo 1 es el equipo de James Bond, el equipo 2 es el equipo del villano y el equipo 3 son los esbirros.
- Cuando el juego termina, se cambian los papeles.
- Asignación del equipo de James Bond (rosa):
- Coge un bloque del aro amarillo e intenta hacer un círculo a la derecha alrededor de todos los escondites.
- Si te golpea una pelota, mantén el cubo en el aire y completa el círculo.
- Ahora pon el cubo en el aro rojo.
- Si regresas sin ser golpeado, coloca el bloque en el aro verde.
- Si hay más bloqueos, puedes volver a intentarlo.
- Asignación del equipo de ladrones (verde):
- Intenta golpear al equipo de James Bond desde la alfombra.
- Están fuera si el balón cae directamente sobre el cuerpo (el rebote no cuenta).
- Este equipo no puede salir del tapete, los balones se recuperan.
- Equipo de esbirros de la misión (azul):
- Las pelotas que los ladrones lanzan al equipo de James Bond deben ser devueltas por este equipo.
- Hazlo lo más rápido posible porque sin las bolas los villanos no pueden hacer nada.
- Cuando se acaban los bloques, el juego se detiene y todos se sientan en el lugar donde estaban.
- El profesor anota cuántos bloques hay en el aro verde, esta es la puntuación del equipo 1.
- Ahora los equipos se intercambian.
- Después de la tercera ronda se comparan las puntuaciones, ¿quién tuvo más puntos?
- Dos equipos están formados por números iguales.
- Cada equipo se sitúa en un lado del campo.
- Un equipo intenta lanzar a los niños del otro equipo, y viceversa.
- Antes de que comience el juego, ambos equipos tienen 3 minutos para construir un búnker con los materiales que están preparados en su sección.
- Aquí es donde los niños pueden refugiarse.
Reglas:
- Puede ser lanzado tanto fuera como dentro del búnker.
- Si una alfombra se cae, no debe tocarse.
- Se permite correr con el balón
- El niño sólo es expulsado si es golpeado directamente, un rebote no cuenta
- En una captura, el niño que lanzó la pelota está fuera
- Cuando un niño es lanzado, tiene que colocarse detrás o al lado de la caja del otro equipo.
- Cuando un niño desechado echa a un jugador del adversario, puede volver a su propia sección
- Siempre debe haber al menos un niño fuera del búnker. Cuando sólo queda un jugador, no se le permite sentarse en el búnker.
- El equipo que ha eliminado a todos es el ganador
Regla extra:
- Cuando un niño ha sido expulsado dos veces, no puede volver a su sección.
- El niño permanece entonces de pie a los lados. Así habrá un ganador más rápidamente
Más difícil para los atacantes:
- No correr con el balón Situación inicial
- Más materiales para un búnker más grande
Más fácil para los atacantes:
- Más bolas
- Zonas más pequeñas
Consejos:
- Jugar más rápido juntos asegura que
- los atacantes se cansan más rápido