Clase de gimnasia ejercicios
- Cada grupo recibe un poste (o un tubo) que puede mantenerse erguido en el suelo por sí mismo.
- Alrededor se dibuja un círculo de unos 3 ó 4 metros de diámetro.
- Cuando el juego comienza, puedes tirar por encima con una pelota (¡no corras si tienes una pelota!) y tienes que derribar la(s) flecha(s) del otro partido (partidos).
- Sin embargo, ¡los círculos están fuera de los límites!
- Para simplificar, se puede decir que en el momento en que el balón está por encima del círculo ya no se puede tocar.
- Esto es para evitar los "saltos", pero con los participantes mayores se pueden permitir, si el círculo se toma un poco más amplio.
- Reparto de puntos: todos reciben 5 puntos, cada vez que un poste se cae, se le resta un punto.
- Al igual que en un futbolín, hay 4 líneas por grupo.
- Portero, defensas, centrocampistas y atacantes.
- Así, de izquierda a derecha, primero el portero A, el defensor A, el atacante B, el centrocampista A, el centrocampista B, el atacante A, el defensor B, el portero B.
- Los jugadores no pueden moverse de su línea, sólo a la izquierda o a la derecha.
- Cada grupo (aproximadamente 6 participantes) recibe un ovillo de lana.
- Una persona toma el extremo y dice un nombre.
- Luego lanza la pelota a esa persona, que la atrapa.
- Él mismo sostiene la punta del balón.
- La persona dos dice un nombre y lanza, pero también sujeta un trozo de lana.
- De esta manera se forma una telaraña.
- Y con la ayuda de una pelota de playa puedes jugar al voleibol con ella.
- El balón no debe tocar el suelo.
- Todos en círculo con las piernas abiertas y conectadas, es decir
- Tu vecino derecho se coloca con su pie izquierdo contra tu pie derecho.
- Piernas lo suficientemente anchas como para lanzar una pelota a través de ellas.
- A continuación, ponga en juego una pelota que sólo se pueda mover con las manos.
- ¿Bola entre las piernas?
- Apártate y sigue jugando.
- ¿Otra vez?
- Fuera del círculo.
- Un campo de juego se compone de campos de 2 por 2 cuadrados, de igual tamaño, de +/- 10 por 10 metros por campo.
- Sobre la intersección central (el centro de los cuatro espacios) se dispone otro círculo de unos 4 metros de diámetro.
- Los cuatro campos son continentes, el círculo el Océano Pacífico (y la zona prohibida).
- Dos equipos, de campo y de bateo.
- El partido de campo está dividido por continentes, y allí se fijan.
- El equipo que juega no puede cambiar de continente durante el juego.
- El equipo de bateo tiene 4 hombres/mujeres en el campo y se les permite entrar en todos los continentes.
- El jugador 5 del equipo de bateo coge el bate/bates/tablero o la raqueta de tenis y golpea la pelota interior.
- Si los (mínimo 2) árbitros consideran que es un strike, el jugador 5 también lanza la bola de bateo a uno de los 4 jugadores del lado del bateador que están sueltos en los continentes.
- ¿Cómo se consiguen los puntos?
- El equipo bateador obtiene 1 punto por cada vez que el balón pase por todos los continentes en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario sin caer al suelo (no se corre con el balón).
- ¿Cae la pelota?
- Entonces se vuelve a empezar desde ese continente.
- Esto puede continuar hasta que el equipo de campo haya tomado también el balón que fue derribado y haya hecho también una ronda por los cuatro continentes.
- Todos los jugadores deben colocarse en círculo mirando al centro.
- La persona que dirige el juego se queda de pie con una pelota.
- Todos los jugadores tienen las manos en la espalda.
- Cuando el responsable te lanza la pelota, tienes que cogerla.
- Esto significa que puedes llevar las manos a la espalda.
- Si no coges una pelota que el juez independiente considera que deberías haber cogido, estás fuera.
- Si el responsable del juego te engaña para que lances la pelota, no puedes llevarte las manos a la espalda.
- Si lo haces, estás fuera.
- Juego de fútbol con un gran balón.
- Dependiendo del tamaño, las normas pueden relajarse.
- Una pelota muy grande hace que sea necesario permitir el empuje y el rodamiento.
- Cada jugador elige su propio árbol dentro del área de juego.
- Antes de la salida, se aclara con cuántos puntos empieza cada uno, por ejemplo 5.
- Durante el partido de fútbol individual que sigue.
- Pierdes un punto cada vez que tu árbol es golpeado por la pelota.
- ¿En cero? Entonces has terminado.
- ¡Quédate el último y gana!
- El mismo juego que el balón prisionero.
- Sólo en la línea central hay una vela extendida tan alta que los jugadores no pueden ver por encima de ella.
- Aparte de eso, no hay diferencias: Dos campos de juego con una sección trasera para las personas que han terminado.
- Dos campos de juego con una sección trasera para los que han terminado.
- Lanzar el balón, que no puede ser a través del suelo.
- Las manos o la cabeza están libres.
- Cuando estás fuera, vas a tu propia caja de atrás (es decir, detrás del oponente).
- Cuando el equipo contrario realiza una captura, significa que alguien tiene que volver a su propia sección.
- Si estás en un campo de atrás y echas a alguien, también puedes volver, pero siempre con al menos una persona en los campos de atrás.
- Los perdedores han perdido cuando no queda nadie en su casilla.
- Es simplemente un balón prisionero, en el que hay dos equipos.
- Un equipo en un lado del pasillo y el otro equipo en el otro lado.
- Ahora los niños tienen que derribar a sus oponentes saltando en el minitrampolín con una pelota en las manos y lanzándola desde el aire sobre una gruesa colchoneta de pie hacia sus oponentes.
- Cuando te hayan derribado, derriba un peón que esté al lado del campo.
Reglas del juego de balón prisionero 2:
- Dividir toda la clase en 2 equipos
- 1 estera gruesa, de pie (de lado) en la línea central de la sala.
- a cada lado de la estera vertical, 1 estera gruesa.
- Hay una minitrampa delante de cada colchoneta vertical.
- 6 peones por equipo
- Debes saltar en la minitramp con dos pies al mismo tiempo.
- Tienes que aterrizar con 2 pies al mismo tiempo en la alfombra de aterrizaje.
- Tienes que saltar al mini trampolín con una carrera desde el frente y no se te permite rebotar en el trampolín.
- 2 equipos contra el otro cada equipo en un lado de la sala.
- Puedes ganar el juego de 3 maneras, a saber:
- derribando al equipo (excepto a los porteros)
- derribando todos los peones en 1 banco
- anotar en la(s) canasta(s) en el área del adversario.
- Cuando termines te sientas a un lado del campo.
- Todo el mundo vuelve a estar libre y puede volver a participar cuando un compañero derriba un peón.
- Los peones se colocan boca abajo en un banco en cada esquina de la sala.
- Delante del banco hay una gruesa alfombra.
- Los porteros pueden situarse en esta alfombra y defender a los peones.
- Los porteros no pueden ser expulsados.
- Por otro lado, los porteros tampoco pueden despistar a nadie.
- Puedes utilizar la pasarela (colchoneta o esterilla larga a medio camino entre ambos campos) para entrar en el campo del adversario, pero si lo haces, puedes ser golpeado y entonces estarás fuera.
- La ventaja es que puedes acercarte a tus objetivos, lo que, por supuesto, hace que sea fácil marcar.
- Como las bolas siempre vienen de frente, puedes jugar a este juego de balón prisionero con 2 o 3 bolas.
- Este juego de balón prisionero tiene múltiples roles para que cada uno pueda jugar a su nivel.
- En las cuatro esteras pequeñas hay dos niños que pueden defenderse con un palo de 1 metro.
- Los niños que están fuera del campo de juego intentan echar a los niños de las colchonetas.
- Si lo consiguen, el niño que está en la colchoneta se intercambia con el que le ha tirado.
Reglas:
- Sólo se puede lanzar desde fuera del campo de juego.
- Si te echan, cambias (o, por ejemplo, 5x echados es el cambio).