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Clase de gimnasia ejercicios

  • Cada grupo recibe un poste (o un tubo) que puede mantenerse erguido en el suelo por sí mismo.
  • Alrededor se dibuja un círculo de unos 3 ó 4 metros de diámetro.
  • Cuando el juego comienza, puedes tirar por encima con una pelota (¡no corras si tienes una pelota!) y tienes que derribar la(s) flecha(s) del otro partido (partidos).
  • Sin embargo, ¡los círculos están fuera de los límites!
  • Para simplificar, se puede decir que en el momento en que el balón está por encima del círculo ya no se puede tocar.
  • Esto es para evitar los "saltos", pero con los participantes mayores se pueden permitir, si el círculo se toma un poco más amplio.
  • Reparto de puntos: todos reciben 5 puntos, cada vez que un poste se cae, se le resta un punto.
  • Al igual que en un futbolín, hay 4 líneas por grupo.
  • Portero, defensas, centrocampistas y atacantes.
  • Así, de izquierda a derecha, primero el portero A, el defensor A, el atacante B, el centrocampista A, el centrocampista B, el atacante A, el defensor B, el portero B.
  • Los jugadores no pueden moverse de su línea, sólo a la izquierda o a la derecha.

  • Cada grupo (aproximadamente 6 participantes) recibe un ovillo de lana.
  • Una persona toma el extremo y dice un nombre.
  • Luego lanza la pelota a esa persona, que la atrapa.
  • Él mismo sostiene la punta del balón.
  • La persona dos dice un nombre y lanza, pero también sujeta un trozo de lana.
  • De esta manera se forma una telaraña.
  • Y con la ayuda de una pelota de playa puedes jugar al voleibol con ella.
  • El balón no debe tocar el suelo.
  • Todos en círculo con las piernas abiertas y conectadas, es decir
  • Tu vecino derecho se coloca con su pie izquierdo contra tu pie derecho.
  • Piernas lo suficientemente anchas como para lanzar una pelota a través de ellas.
  • A continuación, ponga en juego una pelota que sólo se pueda mover con las manos.
  • ¿Bola entre las piernas?
  • Apártate y sigue jugando.
  • ¿Otra vez?
  • Fuera del círculo.
  • Un campo de juego se compone de campos de 2 por 2 cuadrados, de igual tamaño, de +/- 10 por 10 metros por campo.
  • Sobre la intersección central (el centro de los cuatro espacios) se dispone otro círculo de unos 4 metros de diámetro.
  • Los cuatro campos son continentes, el círculo el Océano Pacífico (y la zona prohibida).
  • Dos equipos, de campo y de bateo.
  • El partido de campo está dividido por continentes, y allí se fijan.
  • El equipo que juega no puede cambiar de continente durante el juego.
  • El equipo de bateo tiene 4 hombres/mujeres en el campo y se les permite entrar en todos los continentes.
  • El jugador 5 del equipo de bateo coge el bate/bates/tablero o la raqueta de tenis y golpea la pelota interior.
  • Si los (mínimo 2) árbitros consideran que es un strike, el jugador 5 también lanza la bola de bateo a uno de los 4 jugadores del lado del bateador que están sueltos en los continentes.
  • ¿Cómo se consiguen los puntos?
  • El equipo bateador obtiene 1 punto por cada vez que el balón pase por todos los continentes en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario sin caer al suelo (no se corre con el balón).
  • ¿Cae la pelota?
  • Entonces se vuelve a empezar desde ese continente.
  • Esto puede continuar hasta que el equipo de campo haya tomado también el balón que fue derribado y haya hecho también una ronda por los cuatro continentes.
  • Todos los jugadores deben colocarse en círculo mirando al centro.
  • La persona que dirige el juego se queda de pie con una pelota.
  • Todos los jugadores tienen las manos en la espalda.
  • Cuando el responsable te lanza la pelota, tienes que cogerla.
  • Esto significa que puedes llevar las manos a la espalda.
  • Si no coges una pelota que el juez independiente considera que deberías haber cogido, estás fuera.
  • Si el responsable del juego te engaña para que lances la pelota, no puedes llevarte las manos a la espalda.
  • Si lo haces, estás fuera.
  • Juego de fútbol con un gran balón.
  • Dependiendo del tamaño, las normas pueden relajarse.
  • Una pelota muy grande hace que sea necesario permitir el empuje y el rodamiento.
  • Cada jugador elige su propio árbol dentro del área de juego.
  • Antes de la salida, se aclara con cuántos puntos empieza cada uno, por ejemplo 5.
  • Durante el partido de fútbol individual que sigue.
  • Pierdes un punto cada vez que tu árbol es golpeado por la pelota.
  • ¿En cero? Entonces has terminado.
  • ¡Quédate el último y gana!

  • El mismo juego que el balón prisionero.
  • Sólo en la línea central hay una vela extendida tan alta que los jugadores no pueden ver por encima de ella.
  • Aparte de eso, no hay diferencias: Dos campos de juego con una sección trasera para las personas que han terminado.
  • Dos campos de juego con una sección trasera para los que han terminado.
  • Lanzar el balón, que no puede ser a través del suelo.
  • Las manos o la cabeza están libres.
  • Cuando estás fuera, vas a tu propia caja de atrás (es decir, detrás del oponente).
  • Cuando el equipo contrario realiza una captura, significa que alguien tiene que volver a su propia sección.
  • Si estás en un campo de atrás y echas a alguien, también puedes volver, pero siempre con al menos una persona en los campos de atrás.
  • Los perdedores han perdido cuando no queda nadie en su casilla.


  • Es simplemente un balón prisionero, en el que hay dos equipos.
  • Un equipo en un lado del pasillo y el otro equipo en el otro lado.
  • Ahora los niños tienen que derribar a sus oponentes saltando en el minitrampolín con una pelota en las manos y lanzándola desde el aire sobre una gruesa colchoneta de pie hacia sus oponentes.
  • Cuando te hayan derribado, derriba un peón que esté al lado del campo.


Reglas del juego de balón prisionero 2:

  • Dividir toda la clase en 2 equipos
  • 1 estera gruesa, de pie (de lado) en la línea central de la sala.
  • a cada lado de la estera vertical, 1 estera gruesa.
  • Hay una minitrampa delante de cada colchoneta vertical.
  • 6 peones por equipo
  • Debes saltar en la minitramp con dos pies al mismo tiempo.
  • Tienes que aterrizar con 2 pies al mismo tiempo en la alfombra de aterrizaje.
  • Tienes que saltar al mini trampolín con una carrera desde el frente y no se te permite rebotar en el trampolín.


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  • 2 equipos contra el otro cada equipo en un lado de la sala.
  • Puedes ganar el juego de 3 maneras, a saber:
  • derribando al equipo (excepto a los porteros)
  • derribando todos los peones en 1 banco
  • anotar en la(s) canasta(s) en el área del adversario.
  • Cuando termines te sientas a un lado del campo.
  • Todo el mundo vuelve a estar libre y puede volver a participar cuando un compañero derriba un peón.
  • Los peones se colocan boca abajo en un banco en cada esquina de la sala.
  • Delante del banco hay una gruesa alfombra.
  • Los porteros pueden situarse en esta alfombra y defender a los peones.
  • Los porteros no pueden ser expulsados.
  • Por otro lado, los porteros tampoco pueden despistar a nadie.
  • Puedes utilizar la pasarela (colchoneta o esterilla larga a medio camino entre ambos campos) para entrar en el campo del adversario, pero si lo haces, puedes ser golpeado y entonces estarás fuera.
  • La ventaja es que puedes acercarte a tus objetivos, lo que, por supuesto, hace que sea fácil marcar.
  • Como las bolas siempre vienen de frente, puedes jugar a este juego de balón prisionero con 2 o 3 bolas.
  • Este juego de balón prisionero tiene múltiples roles para que cada uno pueda jugar a su nivel.


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  • En las cuatro esteras pequeñas hay dos niños que pueden defenderse con un palo de 1 metro.
  • Los niños que están fuera del campo de juego intentan echar a los niños de las colchonetas.
  • Si lo consiguen, el niño que está en la colchoneta se intercambia con el que le ha tirado.


Reglas:

  • Sólo se puede lanzar desde fuera del campo de juego.
  • Si te echan, cambias (o, por ejemplo, 5x echados es el cambio).


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