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Fútbol ejercicios

Objetivo:
Los jugadores reconocen la situación en el centro del campo

Ejercicio:
  • 1 equipo atacante azul
  • 1 equipo defensivo rojo
  • 6 atacantes juegan contra 5 defensas
  • Los atacantes juegan el balón alrededor
  • Si los defensas conquistan el balón, juegan el balón alrededor
  • Si el equipo defensivo consigue que el balón llegue al jugador central, el equipo atacante lo presiona

Entrenamiento:
  • Dejar que el balón vaya a los lados
  • La línea del balón protege al jugador central
  • Cuando el jugador central consigue el balón, presionar inmediatamente
drawing Cenizas prensadas del terreno de juego
El objetivo del ejercicio es:
  • Pasar el balón a las casillas
  • Marcar tantos puntos como sea posible

  • Se puede desplazar el balón del equipo contrario a otra casilla pasando contra ella con el balón.
  • Con los grupos más jóvenes, la distancia desde el peón verde hasta las casillas de puntuación es de 5 metros, con los grupos más mayores es de 8 metros.
  • Las casillas de puntuación miden 1 metro de largo y 3 metros de ancho.
drawing Fútbol tejo
  • El jugador recibe el balón del entrenador y patea por encima del cono de la izquierda.
  • El jugador recibe el balón del entrenador y chuta al cono de la derecha.
  • El jugador recibe el balón del entrenador -> realiza un movimiento técnico y chuta desde lejos, cortando con fuerza hacia la portería.
drawing Técnica de la patada
  • 2 jugadores frente a frente
  • Uno es el emisor y el otro el receptor
  • El receptor recibe y rebota
  • El receptor regatea lateralmente varios metros sin el balón
  • El receptor recupera el balón
  • El receptor vuelve a regatear sin el balón
drawing Pase - balonmano
  • El jugador 1 pasa un balón largo al jugador 2
  • El jugador 2 juega en el jugador 3
  • Jugador 3 juega en el jugador 4
  • El jugador 1 pasa al jugador 3
drawing Remate a puerta de un balón largo
  • El jugador 1 juega un balón largo por el aire al jugador 2.
  • El jugador 2 recibe el balón y luego pasa un balón largo por el aire al jugador 3.
  • El jugador 3 coloca el balón listo para el jugador 4.
  • El jugador 4 pasa un balón largo por el aire al siguiente jugador listo en el Pilón A.
  • Persecución del balón a ritmo alto para el estímulo de acondicionamiento.
drawing Bola de empeine con condición
  • El ejercicio comienza con el jugador A jugando el balón hacia dentro al jugador B que pregunta.
  • El jugador B toma el balón y lo deposita para el jugador A que está en carrera, y luego se ofrece al jugador C.
  • El jugador A pasa el balón al jugador solicitante C, quien a su vez juega el balón hacia el jugador en carrera B.
  • Una vez depositado el balón, inicia una carrera hacia el exterior y va a ofrecerse al jugador D.
  • El jugador B coge el balón y se lo pasa al jugador solicitante D.
  • En cuanto el jugador B ha pasado el balón, inicia una acción de carrera y se ofrece delante de la portería.
  • El jugador D recibe el balón y lo pasa de nuevo al jugador C que llega.
  • En cuanto le devuelven el balón, el jugador D inicia una carrera hacia el exterior.
  • Allí recibe el balón en profundidad del jugador C y lo juega hacia la carrera del jugador entrante B.
  • El jugador B remata a puerta.
drawing Montaje y acabado
  • Azul pasa el balón por el campo
  • Blanco toma el balón
  • El rojo empieza a defender, creando un 2 contra 1
drawing 2 contra 1
  • El azul pasa al rojo y luego dice dónde quiere el balón: ¿izquierda o derecha?
  • El rojo pasa y el azul remata.
drawing Balonmano y puntuación
  • El portero pasa a un jugador de rojo
  • Entonces empieza el 2v2
  • Gana el que marque primero
drawing Calentamiento
  • El blanco pasa el balón al rojo.
  • Se produce un 2 contra 3.
  • El rojo intenta marcar en la portería grande y el azul en las porterías pequeñas.
drawing Construcción e interferencias
  • Dos equipos se enfrentan entre sí.
  • El entrenador da la señal diciendo un color.
  • A continuación, los primeros de cada grupo corren hacia el color de la vasija que ha indicado el entrenador.
  • A continuación, los jugadores vuelven lo más rápido posible y pasan por la puerta de los dos conos naranjas.
  • El entrenador juega una pelota al mismo tiempo.
  • Lo que crea un 1 contra 1.
drawing Códigos de color 1 vs 1