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Fútbol ejercicios

Circuito.
  • Los jugadores se colocan a la izquierda y comienzan aceptando el balón en el pecho lanzado por el entrenador.
  • Moverse con el balón de A a B a C a D.
  • Puntuación.
drawing Circuito de regate con pase
  • 40% defensas y 60% atacantes.
  • Los atacantes parten de la línea de medio campo y deben centrarse principalmente en la posesión del balón.
  • En caso de pases descuidados o ping, los jugadores son castigados con 5 flexiones.
  • La defensa parte de la línea de 16 metros y se desplaza con el balón.
Cuando se marcan 5 goles, todos los defensas deben hacer 5 flexiones.

drawing Ataque al edificio
  • Se trata de un juego de posición 4 contra 4 con 2 jugadores de balonmano en ambos lados -blanco-.
  • El balón se puede tocar infinitamente y si el balón sale fuera, el entrenador lo juega hacia el lado para el que está el balón.
  • Si un equipo consigue pasar 8 veces sin interceptar el balón, puede marcar en las porterías y tener un punto.
Puntos de atención:
  • Mucho movimiento.
  • Pases buenos y ajustados.
  • El entrenador explica las situaciones de juego.
  • Pasar el balón al otro lado.
drawing Juego de posición
  • Ver foto
drawing Ejercicio de pase
  • El jugador A comienza el slalom con pelota entre sombreros.
  • En el 2º sombrero, el jugador B comienza el slalom sin pelota entre los sombreros.
  • El jugador C inicia el movimiento de carrera alrededor de los conos.
  • Los jugadores A y B atacan.
  • El jugador C y el portero defienden.
  • Terminar en gol.
Pases: A pasa a ser C, B pasa a ser K, K pasa a ser A y C pasa a ser B.

Duración: 8 minutos, mientras se espera el turno para hacer malabarismos con el balón.

drawing Calentamiento
  • El jugador A comienza el slalom con pelota entre sombreros.
  • En el 2º sombrero, el jugador B comienza el slalom sin pelota entre los sombreros.
  • El jugador C inicia el movimiento de carrera alrededor de los conos.
  • Los jugadores A y B atacan.
  • El jugador C y el portero defienden.
  • Terminar en gol.
Pases: A pasa a ser C, B pasa a ser K, K pasa a ser A y C pasa a ser B.

Duración: 8 minutos, mientras se espera el turno para hacer malabarismos con el balón.

drawing Calentamiento
  • El jugador A comienza el slalom con pelota entre sombreros.
  • En el 2º sombrero, el jugador B comienza el slalom sin pelota entre los sombreros.
  • El jugador C inicia el movimiento de carrera alrededor de los conos.
  • Los jugadores A y B atacan.
  • El jugador C y el portero defienden.
  • Terminar en gol.
Pases: A pasa a ser C, B pasa a ser K, K pasa a ser A y C pasa a ser B.

Duración: 8 minutos, mientras se espera el turno para hacer malabarismos con el balón.

drawing Calentamiento
Reglas:
  • El juego comienza con atacantes.
  • Rojo ataca, azul defiende.
  • El azul marca en 6 pases.
  • Azul juega obligatoriamente después de 3 veces o marca en una de las 2 porterías pequeñas.
  • Los defensores presionan 100% 1v1.
  • Atacantes solo pueden interrumpir pases
  • Balón atrás en errores.
drawing Forma del partido
  • Los jugadores regatean por el cuadrado con el balón en los pies durante 3 minutos.
  • Descanso activo de 2 minutos.
  • Los jugadores regatean con el balón en los pies a través del cuadrado durante 3 minutos.
Durante 1 y 3, se pueden dar diferentes subtareas con el silbato:
  • parar y seguir
  • sentarse sobre el balón
  • poner el balón en el aire
  • ir y venir con el balón entre los pies
El tamaño del cuadrado puede adaptarse al nivel del grupo: cuanto más alto sea el nivel, más pequeño será el espacio.

drawing Calentamiento 5v5
  • Jugadores Rojo y Azul parten juntos desde el punto de partida con balón en pie hacia el interior de los conos.
  • En el primer cono balón en mano exterior -al lado del cono-.
  • Caminan hombro con hombro a través de los conos.
  • Intentan mantener el balón en la mano sin que se caiga.
  • La velocidad no juega ningún papel, sino la coordinación y el control corporal.
  • Tras el último cono caminan de vuelta con el balón en el pie.
  • Vuelvan a unirse a su fila.
drawing Control corporal
Campo 15 x 15 metros.
Portería 5 x 2 con 5 conos: 2 exteriores = 5 pt, junto a ellos = 3 pt, centro = 1 pt

  • El jugador A comienza junto a su propia portería y dribla el balón a través de la puerta.
  • Pase en diagonal al jugador B.
  • El jugador B agarra y pasa al jugador C.
  • El jugador C gira a la izquierda o a la derecha alejándose del defensor o del cono que tiene a su espalda.
  • El jugador C tira a puerta e intenta marcar lo más alto posible.
El que consiga más puntos después de varias rondas de este ejercicio gana!

Pasar el balón: A a B, B a C, C coge el balón y se une al otro lado de la portería. El mismo ejercicio en versión espejo.

Habilidades: driblar, pasar, recibir y pasar, alejarse del defensor, chutar a puerta, buscar el córner.
drawing Forma intermedia 5v5
  • 5v5
  • Jugadores enfrentados junto a las macetas de A.
  • Distancias 5 metros entre A y B, 8 metros entre ambos B.
Ejercicio:
Jugador azul y rojo salen simultáneamente con balón en pie de A a B, paran el balón allí, caminan a B opuesto y cogen balón de colega allí con pie a macetas de A.

Variante 1:
  • El jugador azul sale con balón en pie, al mismo tiempo el jugador rojo sale sin balón.
  • En el bote B, azul pasa a rojo que acepta y vuelve a pasar a azul.
  • El azul tira del balón por debajo, gira y regatea de vuelta a A.
  • El jugador rojo se da la vuelta desde B y corre hacia A.
  • Luego lo mismo, pero el jugador rojo con balón y el jugador azul sin balón. Alternar cada vez.
Variante 2:
  • Ambos jugadores driblan con balón en pie al otro, se cortan y continúan hacia A opuesto.
  • Cambiar de pie cada vez, por ejemplo, primero regatear a la izquierda y pasar y la próxima vez a la derecha, etc.
drawing Destreza en el regate