Fútbol ejercicios

7 sombreros a unos 15-20 m.
Con un grupo pequeño 1 por fila de sombreros, con grupos más grandes uno tras otro.




  • Slalom de velocidad a través de peones. De ida y vuelta.
  • La bola se detiene junto al sombrero. El más rápido gana.

    Variante:
  • Eslalon de velocidad a través de peones, ahora sin eslalon de vuelta.
  • Bola de parada junto al sombrero. El más rápido gana.
drawing Condición WDR - 2
Por jugador 2 peones a una distancia de unos 15 metros , puedes ajustarlos tú mismo.

  • De ida y vuelta con la pelota alrededor del sombrero.
  • Después de regresar, detenga la pelota junto al sombrero.
  • Tempo / sprint sin balón de ida y vuelta alrededor del sombrero.
El más rápido gana
Variante: repetir un número de veces según sea necesario y también al revés: primero sin la pelota y luego con la pelota.
drawing Condición WDR - 1
Mejorar el tiro a puerta y el manejo del balón por parte del portero, para que el delantero no consiga un rebote.

  • Juega con el delantero, lo hace entrar y rematar.
  • Si el balón vuelve por el travesaño, el poste o el portero, el delantero podrá rematar el rebote desde el área de 16 metros.
  • El balón no puede salir del cuadrado hasta que no haya sido golpeado en la portería.
  • El balón no puede quedarse quieto en ningún sitio.
  • El jugador que ha disparado a la portería se convierte en el delantero, éste recoge el balón y se va hacia atrás.
drawing Acabado a distancia
  • El jugador azul de la línea de fondo juega el balón en diagonal al jugador rojo que tiene enfrente.
  • El jugador rojo en la línea de fondo juega el balón en diagonal al jugador azul que tiene enfrente.

  • Luego, los jugadores de la línea de fondo intentan defender.
  • Y los jugadores que han recibido el balón intentan marcar en una de las dos porterías.
drawing 2 veces 1 contra 1 hasta 2 contra 2
Ejercicios con balón en cruz.
Se requiere 1 balón por grupo.

  • Regatea la pelota y esquiva a la izquierda/derecha.
  • Regateo del balón a los botes del medio, punta del balón 4x y esquivar sin balón a la izquierda/derecha y coger el otro balón.
  • Regateo del balón, tijeras, esquivar a la izquierda/derecha.
drawing Calentamiento
  • Poner los peones como se indica
  • 7 jugadores como mínimo
    • 1 vuelta de tuerca
    • 1 balonmano
    • 2 x pase largo
  • Hacer un buen pase con aceptación
  • Gira con el pase

drawing ejercicio de pase largo
  • Campo pequeño con porterías pequeñas o conos.
  • El jugador 1 se desplaza con el balón desde el punto de esquina hasta un punto del campo y deja el balón allí.
  • El jugador 2 va a buscar el balón y el jugador 3 responde defendiendo.
  • Esto crea un 2v1
drawing 2v1 frontal
  • Poner como en la foto
  • Grupos de al menos 3 personas
drawing Ejercicio de pases pequeños
Organización

  • Cuatro jugadores rojos + el portero en una portería
  • Cuatro jugadores azules + el portero en una portería
  • El entrenador se sitúa en el lateral del campo (con los balones)
Situación 1

  • El entrenador juega el balón al jugador 1 del equipo rojo
  • El jugador 1 del equipo rojo y el jugador 1 del equipo azul se baten en un duelo 1 vs. 1
Situación 2

  • En esta situación el rojo ha marcado, lo que significa que un jugador azul entra
  • Si el azul conquista el balón y marca, entonces entra un jugador rojo.
  • En este caso se crea una situación de 2 contra 1
Situación 3

  • El azul consiguió marcar en la situación anterior, lo que significa que un jugador rojo se une...
  • Estás creando una situación de 2 contra 2
Puntos de atención y normas

  • Cuidado con los números, 4v1 no es divertido. Mantén el desafío y mantén los números en +1 como máximo.
  • Cuando el balón sale, comienza con el entrenador. El balón va entonces a la persona que tiene derecho a él.
  • Además, aparece un jugador (para un repaso rápido).
  • Decidir, como entrenador, de qué color se debe añadir un jugador: lógicamente sería el equipo con el balón (pero que dependa de los números).
  • Sigue jugando hasta que tengas una situación de 4 contra 4.
Acentos de entrenador

  • Pasar al frente
  • Profundidad en el juego (pensar en profundidad, correr en profundidad y jugar en profundidad)
  • Acelera tu ataque
  • Hacer el campo grande (anchura y profundidad)
  • Jugar más fuera de un hombre dejando que el defensor elija
drawing Acabar con resistencia con números pequeños
  • Los jugadores se dividen en grupos iguales.
  • Cada grupo trata de driblar el balón a través de los postes lo más rápido posible.
  • El último de cada grupo debe recoger la pelota y pararla en el cono.
drawing Carrera de regateo rápido
  • En este formato, juegan 2 atacantes contra 3 defensas con un portero.
  • El objetivo es conseguir que el portero pase el balón a uno de los 3 defensores.
  • El balón comienza con los 2 atacantes.
  • Juegan el balón en profundidad para que el portero tenga una salida realista
    • A partir de ese momento comienza.
  • El portero puede atrapar el balón, dar un pase, etc.
  • Los tres defensores deben estar constantemente con el balón.
  • El portero intenta hacer llegar el balón a uno de los tres defensores.
    • A partir de ahí, se produce una situación de 3 contra 2.
  • La tarea de los atacantes es interceptar lo antes posible para dificultar la acumulación por parte de los defensores.
  • Con más de seis jugadores, también se podría hacer entrar a un atacante y a un defensor cuando los defensores hayan jugado.
    • Entonces se convierte en 4 contra 3.
drawing construcción y perturbación
  • Los jugadores trabajan en grupos de 4.
  • Cada cuarteto tiene un capitán que dice cuando el grupo se va gritando "vamos".
  • Realizar ejercicios de regateo con el pie y con el lado marcado.

  • Primero los ejercicios 1, 3 y 5, luego 2, 4 y 6
    • 1: Flotador rápido por la izquierda (golpea muchos balones)
    • 2: lado derecho de ritmo rápido (golpea mucho el balón)
    • 3: flotar rápido por la izquierda, parar e ir por el centro (golpear muchas bolas)
    • 4: flotar rápido por la derecha, parar e ir por el centro (golpear muchas bolas)
    • 5: arrastrar a la izquierda, en el medio parar y arrastrar a la derecha
  • Nota: al final de cada ejercicio, los jugadores realizan un arrastre hacia la siguiente puerta
drawing Calentamiento de alta intensidad