Fútbol ejercicios

  • El entrenador patea el balón en profundidad.
  • K decide si sale o defiende la portería.
  • El atacante intenta quitarle el balón y marcar en la portería.
  • Si el portero tiene el balón, 2 on off vía O.
  • El atacante toma el balón y no puede rematar en 1 tiempo.
  • Alinearse dos veces (2 entrenadores).
  • Duración: 15 minutos.
  • Actualización 1 :
    • El entrenador elige la pelota alta.
  • Actualización 2 :
    • Dos atacantes en lugar de uno (2 VS 2), el atacante 2 sólo puede incorporarse si el portero puede salir.
drawing Ejercicio 2 - portería - interacción del portero con la actualización
  • 5 contra 5 o 6 contra 6 en un campo grande.
  • Si el balón sobrepasa la línea de banda, es obligatorio devolverlo al portero.
  • Sobre la línea central y en ataque - córner/balón largo a la portería del defensor.
  • Posiblemente, construir y reducir la zona de confort (si es necesario).
  • Duración 20 min.
drawing Forma del partido - portería
  • Posible doble alineación.
  • 2 entrenadores.
  • Duración 10 min.
  • El portero 1 lanza el balón al portero 2 (balón largo).
  • El portero 2 controla y construye el ataque a través de A1.
  • A1 juega en el flanco opuesto A2 .
  • A1/A2 y el portero 2 siguen construyendo hacia la portería K1.
  • Los defensores se unen.
  • Los atacantes que pasan se convierten en defensores.
drawing Ejercicio 3 - portería con porteros 3 VS 3
  • Borde 16.
  • 3 rondas por persona.
  • A los 10 goles 16m de sprint del portero.
  • A menos de 10 goles 16m sprint a través del grupo (ida y vuelta).
  • 2 números.
  • De corto a largo.
  • Distancias: 5m, 10m, 20m, 30m.
  • Todas las distancias 3x p.p., 3x circuito completo.
  • La calidad por encima de la velocidad.
drawing Pasando por
  • Círculo con el grupo completo.
  • El entrenador permanece en la posición 1.
  • Todos los jugadores tienen 1 balón.
  • 1 jugador en el centro.
  • Orientar de una vez por todas dónde está cada uno.
  • El entrenador llama por su nombre al jugador que pasa el balón al jugador del medio, que intenta controlar el balón lo mejor posible, y se gira y pasa al entrenador lo más rápido posible.
  • Continuar hasta que se acaben las bolas.
  • Regatea alrededor de los sombreros.
  • Movimiento del pasador para el sombrero.
    • A la izquierda (variante).
    • A la derecha (variante).
  • Rodea el sombrero.
  • Regatea hacia el sombrero.
  • Flotar sobre la última pieza y detener la bola en el último sombrero.
    • Mantén la pelota cerca de tu cuerpo, con pequeños golpes.
    • El control es más importante que la velocidad
    • El movimiento de pase puede ser un paso lateral o un movimiento de tijera.


drawing Entrenamiento de drible pass drift
  • Regatea desde cada peón exterior.
  • Regatea hacia el peón interior.
  • Realiza el movimiento de pase (gorra, tijera) (variante izquierda o derecha).
  • Regatea del peón interior al exterior.
  • Cap alrededor de este peón exterior.
  • Regatea en diagonal al otro peón exterior adyacente.



drawing Regateo en estrella versión 2
  • Regatea en zig-zag alrededor de los peones.
  • Cuando llegues al peón más exterior, gira y regatea alrededor de él.
  • Rodea todos los conos exteriores hasta llegar a la salida.


drawing Ejercicio de regateo con giro de peón
  • Ejercicio con balón y sin balón.
  • Sin:
    • La velocidad.
    • Movimiento lateral.
    • Juego de pies rápido.
    • Grifos cortos.
    • Hacia atrás.
  • Con:
    • Cortando L/R.
    • En el interior del pie.
    • Parte exterior del pie.
    • Desenrollar L/R.
    • Desenrollar + pie interior.
    • Desconexión + pie exterior.
    • Finta.
drawing Calentamiento de la base
  • Corre de orinal a orinal en grupos de cuatro.
  • El jugador 1 se va y se lleva al jugador 2 con él.
  • 1-2 toma 3.
  • 1-2-3 toma 4.
  • Relevo para el tiempo más rápido.
  • Después con balón (pasando entre ellos).
  • Peones a 15 metros de distancia.
  • Pase en forma de triángulo seguido de balonmano.
  • Los jugadores del exterior corren tras el balón.
  • 2 peones centrales permanecen en su lugar durante 2 minutos antes de cambiar.
  • Se hace hincapié en la entrada en juego:
    • Pasar.
    • Precisión.
    • Entrenamiento de otros jugadores.
  • Si es necesario, duplícalo en función del número de jugadores.
  • Distancia de 15 a 20 metros.
drawing Forma de paso en triángulo