Fútbol ejercicios

Crear 4x 10m x15m cuadrados con 16 jugadores

  • 1 jugador (X) en el centro
  • 3 jugadores en las líneas del cuadrado con 2 pelotas
  • El jugador X es tocado por el jugador A en la esquina.
  • El jugador X toma el balón y corre hacia la otra esquina del cuadrado y juega con el jugador B.
  • El jugador A en la esquina corre hacia la siguiente esquina.
  • Después, el jugador D pasa a X, que vuelve a coger el balón y lo pasa.
  • Se produce una especie de carrusel.
  • La pelota siempre va en sentido transversal, de una esquina a la otra.
  • La variación en este caso consiste en activar la rotación


  • El jugador X toma el lado derecho del pase y sigue pasando con li.
  • Asegúrate de estar ligeramente sobre tus pies delanteros.
drawing Ejercicio de Barca 16 pers.
  • El jugador juega el balón en los pies a un compañero, que rebota.
  • El jugador corre a por el balón y lo pasa al segundo compañero que está en el 16.
  • Este jugador también rebota el balón.
  • El primer jugador corre y dispara a portería
  • Haz siempre el pase frontal.
drawing Balonmano / finalización en la portería
  • Hay un chivo expiatorio sin balón y dos jugadores sin balón.
  • El balón se lanza por encima en una posición bien situada, quien tiene el balón puede ser golpeado sin el balón.
  • El balón puede mantenerse durante un máximo de diez segundos.
  • Si el receptor intercepta una pelota, ésta se saca del juego.
  • Si te tocan te mueves a un lado cuando el no 2 viene al lado, el no 1 se une de nuevo.
  • Dos filas de jugadores
  • 1 fila es de ataque
  • 1 fila es defensa
  • El entrenador juega el balón a cualquier atacante
  • El defensor debe correr hacia la espalda del atacante para defender
  • El atacante debe devolver el balón a tiempo


  • Presta atención:
    • jugar bien
    • tomar el balón bien
    • rebote bien
drawing Balonmano con un defensor en la espalda
  • Un jugador juega el balón en profundidad en la esquina.
  • El segundo jugador corre en esa dirección y pasa el balón.
  • El primer jugador ha esprintado y remata a puerta
drawing Cruzando
  • Haz un juego de tres.
  • Uno de los tres del centro.
  • Los dos jugadores exteriores pasan el balón al jugador del centro.
  • El jugador del centro corre de un lado a otro entre dos peones.
  • El balón debe rebotar en el pilón.
drawing Kaatstrio

variante-de-ajuste

  • La segunda forma tiene un poco más de ritmo que la primera.
  • A y D vuelven a conducir el balón (1) y lo pasan a B y E, que siguen jugando (2),
  • B y E pasan ahora a C y F (3), que rebotan mientras B y E corren detrás del palo (4).
  • B y E juegan entonces el balón en la carrera del siguiente jugador A y D (5), etc.
    • La acción es rápida, pero la sincronización de A y D al entrar es importante.
  • Pasando de nuevo A-B-C-D-E-F-A.
  • También en este caso, 2 jugadores por plaza como mínimo.

encaje

  • Los jugadores A y D comienzan pasando el balón a los jugadores B y E (1),
  • Estos últimos se ponen en juego junto al palo al que A y D pasan la pelota (2).
  • B y E recuperan el balón (3) y A y D vuelven a pasar el balón (4).
  • Entonces B y E pasan el balón a C y F (5)
  • Que controlan la pelota detrás del palo (6) y luego pasan la pelota a A y D
  • Que se hacen jugables (7),
  • C y F piden la devolución del balón, al que A y D pasan (8) y
  • C y F recuperan el balón mientras A y D corren detrás del palo (9).
  • Las parejas se enfrentan entre sí.
  • La pelota entre ellos.
  • Los jugadores se colocan con las manos a la espalda.
  • En cuanto se pide el BAL, intentan hacerse con el balón lo antes posible.
  • Quien lo consiga primero, gana.

Se juega con un mínimo de 4 jugadores

  • 1 ratón que tiene una camiseta o un trozo de tela en la parte trasera del pantalón
  • 1 perro que tiene una pelota de tenis
  • 2 gatos sin atributo


  • el ratón corre con el perro
  • los gatos tratan de agarrar la cola del ratón y llevarlo a su cono
  • pero el perro puede golpear al gato con la pelota de tenis y éste hará un castigo de su elección en el campo.
  • cuando hay más jugadores se puede crear un grupo y jugar 2 partidos juntos
  • En el campo hay todo tipo de obstáculos, como esteras, aros y pilares.
  • El entrenador camina delante a lo largo de estos obstáculos, los niños le siguen.
  • Variación
    • Los niños caminan en parejas a lo largo de los obstáculos.
    • Caminan hacia atrás.
    • Caminan con pasos laterales.
  • Los niños recorren la sala por parejas.
  • Un niño intenta seguir al otro.
  • Variación
  • El niño de delante tiene que cambiar de ritmo de repente.
  • El niño de delante tiene que cambiar de dirección bruscamente.
  • Grupos de cuatro o cinco niños.
  • Grupos de cuatro o cinco niños y a la señal el de atrás corre hacia el frente y luego indica la pista.