facebook pixel

Fútbol ejercicios

  • K1 recibe el balón del entrenador
  • K2 presiona a K1
  • K1 juega el balón en 1 de las 2 porterías pequeñas
drawing jugar bajo presión
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2.
  • El jugador 1 corre y el jugador 2 pone el balón en largo.
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 3.
  • El jugador 2, entretanto, ha corrido hacia la portería.
  • El jugador 3 pasa un centro al jugador 2 y éste remata.
drawing ataque
Objetivo:
Mejorar el juego desde una situación de bloqueo hacia la portería contraria con el objetivo de tomar las decisiones correctas en el juego de ataque y marcar goles.

Organización

  • Campo de 32 metros de largo, doble área de dieciséis metros y 25 metros de ancho.
  • 1 portería grande
  • 2 porterías pequeñas
  • 15 jugadores de campo + 1 portero
  • Suficientes postes para delimitar el campo
  • 10 balones repartidos entre las dos porterías
  • 2 entrenadores por organización
  • La línea del área de dieciséis metros es la línea de fuera de juego
Contenido

  • El equipo (A) que juega desde las porterías pequeñas empieza con regate
  • 1 jugador (A) regatea con el balón hacia el portero adversario (B) y debe terminar delante de la línea de dieciséis metros (lo llamamos 1 contra 0)
  • En cuanto el balón esté fuera de juego, vaya a la portería o a las manos del portero, lo más rápidamente posible 2 jugadores de este equipo (B) entran en el campo con 1 balón para jugar 2:1.
  • De nuevo, si el balón está fuera de juego, va a la portería o a las manos del portero, entonces 2 nuevos jugadores del otro equipo (A) entran en el campo para jugar 3:2.
  • Esto continúa hasta la situación en la que el equipo A juega 8:7
  • después de esta situación 8:7, el último jugador del equipo B entra en el campo y se juega 8:8 hasta que se marca un gol
  • Después de esto, la forma completa comienza de nuevo, sólo que ahora es el equipo B el que comienza
  • Se cuenta el número total de goles para determinar el equipo ganador

Entrenamiento

  • Se trata de tomar las decisiones correctas para marcar goles. Estas decisiones son diferentes en cada situación, por lo que cada desborde requiere un entrenamiento específico.
  • 1:0 - un tiro libre desde el '16' siempre debe estar entre los tres palos
  • 2:1 - paciencia con el balón, siendo jugable por el compañero y quedando así libre delante del portero
  • 3:2 - paciencia con el balón, campo-> grande y ancho. 1:1 significa 2:1 en el otro extremo. Acción de correr sin balón para obligar al adversario a tomar decisiones
  • 4:3 - paciencia con el balón, campo grande y ancho. Ritmo alto con balón, movimientos de juego y carreras múltiples sin balón. Creación 2:1 o despeje 1:1 para crear ocasiones
drawing juego de pirámide
  • El grupo se alinea en el lado corto del campo en relevos individuales.
  • A una señal, todos caminan hacia el lado opuesto al mismo tiempo y se sientan espalda con espalda en un orden aleatorio.
  • ¿Cuál se sienta primero?
Variación:
  • Varía las posturas inicial y final.
  • En el lado opuesto tocan una línea, vuelven y se sientan en fila de nuevo.
drawing Desbordamiento en relés
  • Los jugadores se pasan el balón
  • Al pitido, corren hacia el otro lado
  • Vuelven a empezar
drawing Paso de 1 a 1
Por 2 pases entre sí:

  • Corta distancia
  • Larga distancia
drawing Ajuste por 2
  • Jugadores a 1 lado de la portería junto al poste.
  • 1 jugador de balonmano - el entrenador - a la altura de 16 metros.
  • El jugador debe pasar en estrecho alrededor del jugador de balonmano esprintando al máximo y finalizando.
  • El jugador debe buscar el balón él mismo
drawing Finalizar el sprint de meta
Objetivo:
Los defensas presionan a los atacantes para que salgan disparados.

Descripción:
  • El portero juega el balón a los atacantes
  • El equipo atacante empieza entre las porterías pequeñas con 4 jugadores.
  • La defensa juega con 3 jugadores + el portero.
  • El equipo atacante intenta marcar lo antes posible.
  • Los defensores intentan impedirlo sacando el disparo.
Entrenamiento:
  • Intentar empujar al atacante hacia la banda.
  • Atrévete a presionar hacia delante.
  • Cambiar de lado inmediatamente.
  • Comunicación del portero.
drawing 3 + portero contra 4
  • Los jugadores se enfrentan
  • Un jugador juega el balón e inmediatamente se convierte en defensor
  • El jugador coge el balón e intenta hacer una acción y regatear sobre la línea
Notas:
  • Defender directamente hacia delante
  • Duelo sobre el balón
  • El momento de la entrada debe ser en el momento en que el atacante regatea el balón hacia delante
drawing duelos 1 vs 1
El portero está en la portería, de pie, justo fuera de los 16. Esto es para añadir algo de sorpresa. Sabe si el balón viene por la izquierda o por la derecha. Pero cualquiera de los dos delanteros puede rematar.

  • Empezamos en la posición del número 10 A.
  • El ataque está "muerto" allí, así que sacamos el balón y jugamos hacia nuestro 6 B.
  • Nuestro 6 ahora busca al medio jugador en C o D.
  • Si C, asume con la derecha y se abre y, posiblemente a través del número 10, busca el otro lado.
  • Si es D, recibe con la izquierda y gira abierto y busca, posiblemente a través del número 10, el otro lado.
  • A continuación, el medio jugador juega en el área cerca de los delanteros que esperan en las esquinas del área de 5 metros.
  • Uno de los jugadores se desmarca y se une a A, el otro delantero se queda quieto.
Los pases se realizan por orden alfabético. Las posiciones D y C se ocupan dos veces en relación con el pase.

drawing Sacar el balón y cambiar de lado
  • El balón comienza en el círculo.
  • El jugador del triángulo realiza una acción de carrera hacia el círculo del mismo color.
  • Así que dos círculos consecutivos son dos ofertas/acciones de carrera.
  • La línea de puntos es la línea de carrera.
  • La línea estrecha es la línea de pase.
drawing Variación del diseño de ataque
Posesión del balón.
Un partido sin goles.

Ejercicio:
  • Mantener el balón en el equipo el mayor tiempo posible.
  • Correr libre y recuperar el balón
Variación:
  • Restricción del balón de tocar 2x o tocar 1x.
  • Ajustar el espacio según la cantidad de jugadores.
drawing Posesión del balón