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Fútbol ejercicios para la técnica ataques

  • El jugador blanco pasa al portero
  • El portero recorta hacia su izquierda y pasa al jugador rojo
  • El jugador rojo regatea y dispara
drawing Ejercicio de pase y disparo
  • 4 jugadores en posición como se muestra en la imagen.
  • Tenga en cuenta:
    • Con el jugador 2, 2 jugadores en línea.
  • El jugador 1 juega contra el jugador 2.
  • El jugador 2 se gira y pasa al jugador de ala 3 que está delante.
  • El jugador 3, cerca de la línea de 16 metros, pasa al jugador 4 a la izquierda.
  • El jugador 4 pasa el balón y el jugador 1 remata.
  • Jugador 1 a jugador 2, jugador 2 a jugador 3.
  • Jugador 3 a jugador 4, el jugador 4 toma el balón y va a la primera fila.
drawing Ejercicio de finalización con pase, giro y balonmano en posición horizontal
  • Variantes de los saques de esquina
    • 1 da tiro de esquina corto a 2
    • 2 pases (1 se desplaza hacia atrás, 3 se desplaza hacia adelante en el exterior)
    • 1 cruza a 3
    • 3 remates a puerta
drawing Tiro de esquina corto y largo
  • Duración:
    • 20 minutos
  • La distancia:
    • Ancho por sección 6 mtr longitud 8 mtr.
  • Objetivo:
    • Busca al atacante en posesión del balón y pásale para que marque.
    • Los cuatro jugadores sólo pueden moverse en su propia caja para proteger la línea de pase.
    • Los dos atacantes son libres de moverse dentro de las cuatro casillas pero detrás de los defensores.
    • Si el balón está en posesión del atacante, el defensor puede intentar conquistarlo en esa casilla.
    • Si marcar es demasiado fácil, los atacantes están obligados a jugar al menos una vez antes de poder marcar.
    • Si hay más jugadores en la caja, hay que añadir menos jugadores si hay menos jugadores en la caja.
    • Si hay un número impar de jugadores, un equipo tiene más atacantes, pero entonces entra en vigor la regla de que los atacantes deben jugar por encima al menos una vez antes de poder marcar.
drawing juego posicional 4 goles
  • El ejercicio se hizo principalmente para aprender a seguir adelante después de un pase.
  • Así que pasa y sigue caminando.
  • Esto, en combinación con los cruces y los remates, lo convierte en un bonito ejercicio para los chicos (7-8 años) y útil como situación de partido (incluso sin resistencia).
    • 1 jugador rojo pasa al jugador azul y corre hacia la esquina.
    • 2 El jugador azul rebota en la profundidad hacia la esquina.
    • 3 El jugador rojo cruza al jugador azul entrante.
    • Acabados azules de los jugadores.


Puntos de atención

  • Buena entrada.
  • Entra en el balón antes del traspaso.
  • Entrega en las profundidades.
  • No corra demasiado pronto al terminar.
drawing Balonmano --> enviar en profundidad --> cruzar --> terminar
  • 4 jugadores en posición como en la imagen.
  • Atención:
    • Con el jugador 2, 2 jugadores en línea.
  • El jugador 1 juega contra el jugador 2.
  • El jugador 2 se gira y pasa al jugador de ala 3 que está delante.
  • El jugador 3, cerca de la línea de 16 metros, pasa a la izquierda para el jugador 4.
  • El jugador 4 rebota, pasa a lo ancho y el jugador 1 remata.
  • Jugador 1 a jugador 2, jugador 2 a jugador 3.
  • Jugador 3 a jugador 4, el jugador 4 toma el balón y va a la primera fila.
drawing Ejercicio de finalización con pase, giro y balonmano en posición horizontal
  • Duración:
    • +-15 min.
  • La distancia:
    • Anchura 4 mtr longitud blanco a azul 4 mtr y azul a azul 2 mtr.
  • Rendimiento:
    • Dos jugadores rojos intentan superar al jugador rojo de la otra casilla.
    • Si A juega la pelota a la otra casilla, el jugador B se une y el ejercicio continúa.
    • Después de 2 minutos, el jugador del centro cambia a otro jugador.
drawing Posición del triángulo de juego
  • Duración:
    • 20 minutos
  • La distancia:
    • Ancho por sección 6 mtr longitud 8 mtr.
  • Objetivo:
    • Busca al atacante en posesión del balón y pásale para que marque.
    • Los cuatro jugadores sólo pueden moverse en su propia caja para proteger la línea de pase.
    • Los dos atacantes son libres de moverse dentro de las cuatro casillas pero detrás de los defensores.
    • Si el balón está en posesión del atacante, el defensor puede intentar conquistarlo en esa casilla.
    • Si marcar es demasiado fácil, los atacantes están obligados a jugar al menos una vez antes de poder marcar.
    • Si hay más jugadores en la caja, hay que añadir menos jugadores si hay menos jugadores en la caja.
    • Si hay un número impar de jugadores, un equipo tiene más atacantes, pero entonces entra en vigor la regla de que los atacantes deben jugar por encima al menos una vez antes de poder marcar.
drawing juego posicional 4 goles
  • Duración:
    • 15 minutos
  • La distancia:
    • Cuadrado rojo de 16 m de ancho y 15 m de largo.
    • Peón azul al fondo de la línea en el centro y luego 5 mtrs hacia adentro y 5 mtrs más adelante.
    • Cono blanco en el centro y 5 mtr. fuera del cuadrado.
  • Explicación:
    • B pide el balón desequilibrando al defensor activo y esprintando hacia el cono azul.
    • A juega contra B, B juega contra C con un defensor activo atrás, C juega contra D.
    • D se extiende y C redondea.
    • Cuando el defensor activo se ha llevado el balón, puede marcar.
    • El jugador que ha perdido el balón debe intentar recuperarlo del defensor.
    • Por lo tanto, el ejercicio termina cuando uno de los dos ha marcado.
    • Al pasar A se convierte en defensor - el defensor se convierte en B - B se convierte en C - C se convierte en D y D se cierra por detrás.
    • Empezar con el primer pase y jugar de manera que B tenga que lidiar con el jugador de atrás.
    • Entonces pon a los defensores habituales en los lugares de los defensores activos y haz un juego.
    • El que marque más goles en 5 minutos gana.
  • ¡Atención!
    • Entonces los defensores se quedan en su sitio A-B-C-D.
  • Momentos de entrenador:
    • Pasa el balón a la velocidad adecuada para que tu compañero pueda ocuparse de él inmediatamente.
    • La posición B es importante para filtrar el balón inmediatamente durante las entradas.
drawing defensa activa de OB en forma
  • Duración:
    • 20 minutos
  • La distancia:
    • Caja azul a 16 mtr de la portería ancho 20 mtr y largo 4 mtr.
    • Caja roja de 20 metros de ancho y 10 metros de largo.
  • Explicación:
    • Dividir el equipo en dos grupos de atacantes contra defensores.
    • El equipo rojo intenta hacer llegar el balón al atacante que está delante.
    • Si lo consiguen, uno de los jugadores rojos corre hacia el balón, que es jugado a lo ancho hacia el atacante delantero.
    • Si el azul recibe el balón, puede marcar los 2 goles.
    • El rojo debe entonces intentar recuperar el balón con los dos jugadores en el área roja.
    • El ejercicio finaliza cuando el balón sale de los límites o cuando se marca un gol.
    • El atacante que ha terminado toma el lugar del atacante delantero.
    • El atacante delantero va a por el balón y se incorpora por detrás de un nuevo atacante.
    • Los defensores se intercambian con otros dos.


drawing Completar el juego de posición A-V
  • Dos pequeños goles en contra.
  • Dos jugadores se colocan en el punto central y bajo la portería.
  • Los jugadores del lado regatean al cuadrado y pasan al jugador contrario.
  • Los jugadores lo hacen simultáneamente.
  • El jugador pasado (bajo la portería y en el punto central) toma el relevo e inmediatamente intenta marcar en la portería pequeña.
  • El jugador rebasado entra inmediatamente en un duelo para defenderse.
  • El jugador que pasa va al receptor. (bajo la portería y en el punto central)
  • El jugador que intentó marcar vuelve a la línea.


drawing 1 contra 1 en el campo grande pase largo
  • El jugador ''BLANCO'' se hunde para recuperar el balón del portero.
  • El portero pasa el balón a ''BLANCO''.
  • El jugador ''BLANCO'' regatea hacia el jugador ''AZUL''.
  • En su punto de partida, pasa al jugador ''AZUL'', el ''BLANCO'' sigue corriendo.
  • El jugador "AZUL" rebota el balón a "BLANCO".
  • El jugador ''BLANCO'' pasa al jugador ''ROJO''.
  • El jugador ''ROJO'' regatea hacia el 16.
  • Alrededor del centro del campo, ROJO pasa a AZUL2.
  • El jugador "AZUL2" rebota el balón a "ROJO".
  • El jugador ''ROJO'' dispara el balón a puerta.
  • El balón sigue jugándose.
  • El BLANCO toma la posición del AZUL.
  • El AZUL toma la posición del ROJO.
  • RED toma la posición de BLUE2.
  • BLUE2 toma la posición de portero. (no es necesario si tienes un portero habitual).
  • Mínimo 5 personas, para conseguir y mantener la velocidad al menos 7.
drawing Pase/Trabajo/Carrera