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Fútbol ejercicios para la técnica ataques

  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2.
  • El jugador 2 pasa al jugador 3.
  • El jugador 3 pasa al ataque junto con el jugador 1.
  • El jugador 2 defiende a los jugadores 1 y 3.
  • El portero 1 intenta atrapar el balón.
drawing Interacción de ataque 2 contra 1
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2.
  • El jugador 1 corre y el jugador 2 pone el balón en largo.
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 3.
  • El jugador 2, entretanto, ha corrido hacia la portería.
  • El jugador 3 pasa un centro al jugador 2 y éste remata.
drawing ataque
Objetivo:
Mejorar el juego desde una situación de bloqueo hacia la portería contraria con el objetivo de tomar las decisiones correctas en el juego de ataque y marcar goles.

Organización

  • Campo de 32 metros de largo, doble área de dieciséis metros y 25 metros de ancho.
  • 1 portería grande
  • 2 porterías pequeñas
  • 15 jugadores de campo + 1 portero
  • Suficientes postes para delimitar el campo
  • 10 balones repartidos entre las dos porterías
  • 2 entrenadores por organización
  • La línea del área de dieciséis metros es la línea de fuera de juego
Contenido

  • El equipo (A) que juega desde las porterías pequeñas empieza con regate
  • 1 jugador (A) regatea con el balón hacia el portero adversario (B) y debe terminar delante de la línea de dieciséis metros (lo llamamos 1 contra 0)
  • En cuanto el balón esté fuera de juego, vaya a la portería o a las manos del portero, lo más rápidamente posible 2 jugadores de este equipo (B) entran en el campo con 1 balón para jugar 2:1.
  • De nuevo, si el balón está fuera de juego, va a la portería o a las manos del portero, entonces 2 nuevos jugadores del otro equipo (A) entran en el campo para jugar 3:2.
  • Esto continúa hasta la situación en la que el equipo A juega 8:7
  • después de esta situación 8:7, el último jugador del equipo B entra en el campo y se juega 8:8 hasta que se marca un gol
  • Después de esto, la forma completa comienza de nuevo, sólo que ahora es el equipo B el que comienza
  • Se cuenta el número total de goles para determinar el equipo ganador

Entrenamiento

  • Se trata de tomar las decisiones correctas para marcar goles. Estas decisiones son diferentes en cada situación, por lo que cada desborde requiere un entrenamiento específico.
  • 1:0 - un tiro libre desde el '16' siempre debe estar entre los tres palos
  • 2:1 - paciencia con el balón, siendo jugable por el compañero y quedando así libre delante del portero
  • 3:2 - paciencia con el balón, campo-> grande y ancho. 1:1 significa 2:1 en el otro extremo. Acción de correr sin balón para obligar al adversario a tomar decisiones
  • 4:3 - paciencia con el balón, campo grande y ancho. Ritmo alto con balón, movimientos de juego y carreras múltiples sin balón. Creación 2:1 o despeje 1:1 para crear ocasiones
drawing juego de pirámide
  • Jugadores a 1 lado de la portería junto al poste.
  • 1 jugador de balonmano - el entrenador - a la altura de 16 metros.
  • El jugador debe pasar en estrecho alrededor del jugador de balonmano esprintando al máximo y finalizando.
  • El jugador debe buscar el balón él mismo
drawing Finalizar el sprint de meta
El portero está en la portería, de pie, justo fuera de los 16. Esto es para añadir algo de sorpresa. Sabe si el balón viene por la izquierda o por la derecha. Pero cualquiera de los dos delanteros puede rematar.

  • Empezamos en la posición del número 10 A.
  • El ataque está "muerto" allí, así que sacamos el balón y jugamos hacia nuestro 6 B.
  • Nuestro 6 ahora busca al medio jugador en C o D.
  • Si C, asume con la derecha y se abre y, posiblemente a través del número 10, busca el otro lado.
  • Si es D, recibe con la izquierda y gira abierto y busca, posiblemente a través del número 10, el otro lado.
  • A continuación, el medio jugador juega en el área cerca de los delanteros que esperan en las esquinas del área de 5 metros.
  • Uno de los jugadores se desmarca y se une a A, el otro delantero se queda quieto.
Los pases se realizan por orden alfabético. Las posiciones D y C se ocupan dos veces en relación con el pase.

drawing Sacar el balón y cambiar de lado
  • El balón comienza en el círculo.
  • El jugador del triángulo realiza una acción de carrera hacia el círculo del mismo color.
  • Así que dos círculos consecutivos son dos ofertas/acciones de carrera.
  • La línea de puntos es la línea de carrera.
  • La línea estrecha es la línea de pase.
drawing Variación del diseño de ataque
  • Jugador A pasa a B
  • B coge el balón con el pie más lejano
  • Regatea a través de la puerta y remata
  • A atraviesa la puerta por el otro lado
  • A y B hacen un partido 1 contra 1
drawing 1 contra 1
Jugadores Azul:
Posiciones orientadas al partido:

A = Lateral izquierdo
B = Centrocampista defensivo central
C = Medio izquierdo
D = Delantero 1
E = Delantero 2

  • El lateral izquierdo juega en la mitad izquierda.
  • El centrocampista central se libera en el eje y es jugado por el lateral izquierdo.
  • El delantero 1 se hunde un poco por el balonmano.
  • El delantero 1 deja caer el balón a la mitad izquierda.
  • El delantero 1 se aparta para que el balón pueda llegarle.
  • El medio izquierdo deja el balón en profundidad y toca al delantero 2 con el pie.
  • El rebote es medio profundo para el atacante 1.
  • El delantero 1 sale.

Jugadores Rojos:

A = Centrocampista defensivo central
B = Lateral izquierdo
C = Medio izquierdo
D = Delantero 1
E = Delantero 2

  • El centrocampista central juega en el medio izquierdo.
  • El medio izquierdo cae al lateral izquierdo.
  • El delantero 1 se retira.
  • El lateral izquierdo juega hacia el delantero 1.
  • El delantero 1 cae hacia el centrocampista central.
  • El centrocampista central busca al delantero 2.
  • El delantero 1 pasa por debajo del balón.
  • El delantero 2 cae sobre el delantero 1.
  • El delantero 1 remata.

Pasar siempre alfabéticamente.

Opción de variación en situaciones avanzadas:
-Añadir un número 10 -ver jugador blanco- a la situación para crear oportunidades extra.
-Hacer que el medio izquierdo corra hacia la esquina para recibir y centrar como oportunidad extra.
drawing Alineación de ataque 442
  • Dos mini goles fuera del área.
  • Jugar equipo contra equipo.
Ejercicio:
  • Empezar en la línea de fondo.
  • Con el "sí" del entrenador, los equipos juegan el balón en corto y entran a por el rebote.
  • Golpear el balón de una sola vez y a ritmo dentro de la mini portería.
  • El que marque primero o el que sólo marque recibe el balón del jugador que está entre las mini porterías para un rápido 2 contra 2 en los 16 metros.
drawing 2 vs 2 calentando gran forma final
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2.
  • El jugador 1 corre y el jugador 2 pone el balón en largo.
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 3.
  • El jugador 2, entretanto, ha corrido hacia la portería.
  • El jugador 3 pasa un centro al jugador 2 y éste remata.
drawing ataque
  • El primer jugador juega el balón en profundidad al segundo jugador.
  • Este segundo jugador pasa el balón.
  • El primer jugador finaliza.
drawing cruzar y terminar
  • Empezando en la línea central del círculo.
  • El número 10 se ofrece pero elige de qué lado.
  • Por lo tanto, los demás jugadores deben prestar mucha atención. Dependiendo de esa elección, empezamos por la izquierda en el sombrero verde o por la derecha en el sombrero naranja.
  • En este ejemplo empezamos desde la izquierda en el sombrero verde.

  • El número 10 ofrece y rebota el balón al número 6. Este último juega inmediatamente con el delantero descolgado de la derecha.
  • En el momento en que el delantero descolgado recibe el balón, el otro delantero inicia su carrera.
  • El delantero tiene de nuevo una opción:
    1. Dejarse caer sobre el número 10 que vuelve
    2. Jugar en la banda inmediatamente.
Continúa si la opción 1:
  • El número 10 empuja al centrocampista de banda mediante un pase en profundidad hacia el córner.
  • El otro centrocampista de banda inicia su carrera para acabar en el punto 16, más o menos en el momento en que se va a lanzar el centro.
El centrocampista tiene entonces 3 opciones:
  • Primer poste -> delantero 'cruzado' en carrera.
  • Segundo poste -> flanker en carrera
  • Borde 16 -> delantero 'cruzado' en carrera
Continúa con la opción 2:
  • El delantero descolgado juega el balón ajustado a los pies del centrocampista atrapado en la línea de banda. El centrocampista tiene dos opciones:
    • Un pase de puñalada al segundo delantero agazapado que ha salido corriendo detrás del delantero caído.
    • Un centro anticipado hacia el extremo 16, aquí el otro centrocampista conecta y pone el balón en largo al delantero.
drawing Ruit atacante en el centro del campo.