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Fútbol ejercicios para la técnica ataques

Descripción:

  • Hay 4 bolas en cada portería.
  • Al marcar, un equipo puede despejar su portería.
  • Y esto empezando a construir de nuevo desde atrás.
  • El juego lo inicia el portero del equipo perdedor.


Organización

  • Campo: 35 x 25 m


Duración

  • 20 minutos

El coaching:

Básico

  • Libre y libre funcionamiento + giro correcto del receptor"SPEAK"
  • Que se escuche o se demuestre que eres libre"HABLA"
  • Jugar el balón con el pie correcto, la velocidad adecuada y con precisión

Tácticas de equipo

  • Toque profundo si es posible"DEEP
  • Abrir a lo ancho si falla la profundidad"WIDE"

Divertirse:

  • Di bombas en lugar de bolas.

forma-de-partido-3-k-4-4-k-gol-claro-

  • El nº 1 juega desde el círculo central del nº 2
  • El número 2 se sitúa en la punta de la línea de 16 metros.
  • El nº 2 juega con el nº 3.
  • El número 3 está en el otro punto de la línea de 16 metros.
  • El número 1 camina tranquilamente hasta la línea de 16 metros.
  • El nº 3 se recuesta sobre el nº 1
  • El número 1 dispara a la portería
drawing Pases y tiros a puerta
  • Haz un campo de un cuarto de campo.
  • Coloca dos porterías pequeñas una frente a la otra. Divide a los jugadores entre las dos porterías. (Si hay muchos jugadores, se pueden hacer dos campos).
  • Un bando tiene el balón y juega cruzado hacia el otro bando.
  • Entonces comienza el 1v1.
  • Un lado debe atacar y el otro debe defender.
  • Sólo se puede disparar a la portería desde los pilares.
  • Si el equipo defensor se lleva el balón, los papeles pueden invertirse.
  • Jugando a este juego de forma rápida, se practica el pase, la recepción, el ataque y la defensa.
  • Pero también en la conmutación rápida y la perspicacia.
drawing Uno contra uno pequeños goles
  • el número 1 juega con el número 2.
  • El número 2 rebota el balón al 1.
  • El 1 pone la bola entre el 5 y el 6.
  • 5 jugadas seguidas 6
  • El 6 se la pasa al 2 que remata a puerta
  • Empezamos con el número 1.
  • - El número 1 juega con el número 2.
  • - El número 2 pasa el balón de vuelta al 1.
  • - El número 1 envía al número 3 hacia la línea de fondo.
  • - El número 3 pasa el balón para que el número 4 pueda rematar.

1 pasa a
22 pasa a
33 pasa a 4

  • El jugador 1 se coloca en el borde del punto de 16 metros / 11 metros (según el nivel de los jugadores)
  • El jugador 2 se sitúa en el borde del círculo central y juega el balón al jugador 1.
  • El jugador 1 rebota sobre el jugador 2 que llega.
  • El jugador 2 dispara a la portería.
  • Jugador 1
    • se sitúa al borde de la marca de 16 metros / 11 metros (según el nivel de los jugadores)
  • Jugador 2
    • se sitúa en el borde del círculo central y juega el balón al jugador 1.
  • Jugador 1
    • Rebota el balón hacia el jugador entrante 2.
  • Jugador 2
    • dispara a la portería.

8v4 (o 6v3 o 10v5) en zona definida.

  • Atacantes contra defensores en casillas de 30x20 a 40x30.
  • Atacantes en inferioridad numérica contra defensores en inferioridad numérica.
  • Los atacantes limitan sus toques de balón.
  • Recompensa a los defensores permitiéndoles marcar en una pequeña portería.
  • Los defensores (formación 1-2-2) tratan de impedir que los atacantes marquen haciendo el espacio más pequeño posible y conquistando o bloqueando el balón a toda costa
  • Los defensores se ayudan mutuamente manteniendo la menor distancia posible entre ellos
  • Los atacantes (formación 4-2) intentan hacer el campo lo más grande posible para marcar un gol
  • Los defensores pueden intentar marcar en una pequeña portería tras conquistar el balón
  • Los atacantes pueden marcar un gran gol con el portero
  • Cuando el balón sale al touch, se vuelve a patear en el lugar donde salió al touch



juega-6-contra-4
  • Regatea al jugador de enfrente. Justo antes de llegar al centro, los jugadores cambian de dirección 180 grados e intentan pasar al jugador por encima de la línea.
  • El defensor puede liberarse de la línea en cuanto el atacante haya cortado el balón
  • El atacante anota un punto si el balón es regateado sobre la línea de salida
  • El defensor anota un punto si el balón es regateado fuera del área
  • Si el balón sale, o si se marca un gol, cambia de función


1-contra-1-tras-el-cambio-de-direccion

  • El siguiente ejercicio contiene mucha velocidad, agilidad, coordinación, pases y autoduelos.
  • Un ejercicio de velocidad que puede realizarse en cualquier momento del entrenamiento.
  • Todos los grupos de edad pueden realizar este ejercicio. Hay muchas variaciones que puedes hacer tú mismo.
  • En los grupos más jóvenes, e incluso en los mayores, el aspecto de la DIVERSIÓN también es agradable.
  • Esta forma de velocidad puede aplicarse a diferentes distancias. Es especialmente importante que te fijes en tu grupo de edad y en lo que quieres conseguir.
  • Ambos jugadores A comienzan con el duelo hombro con hombro hasta entre los postes.
  • (1), A continuación, aceleran alrededor del larguero y van hacia atrás hasta el palo
  • (2,3). Detrás del palo, van de lado sobre las vallas
  • (4). De nuevo van detrás del palo y aceleran hacia delante hasta el palo más lejano
  • (5). De nuevo hacia atrás, hacia el otro palo
  • (6) y luego recibir una pelota de B
  • (7) a la que A termina en gol
  • (El jugador que termine primero gana.
  • Con los jugadores mayores, puedes hacer que el perdedor bombee o haga una tarea extra.
  • A edades más tempranas se suman los puntos.
  • A toma el lugar de B y B va a A.
  • Como variante, puedes hacer que los jugadores B lancen el balón hacia arriba para que A tenga que cabecearlo dentro de la portería.
  • Como puedes ver, se trata de velocidad, agilidad y coordinación.
  • Quien gana siempre es divertido y difícil.
  • Diviértete con este ejercicio de velocidad y dinos qué te parece.


ejercicio-de-velocidad

  • El jugador central acelera hacia la portería con el balón en el pie y remata
  • Vuelve al cuadro azul (sprints) y bota con un jugador cerca del cuadro rojo
  • El rojo toma el relevo a lo largo del flanco hasta la línea de fondo aproximadamente
  • Mientras tanto, el jugador titular vuelve hacia la portería y pide el balón desde el otro lado en su carrera
  • Despega y termina (fuera del rectángulo).
  • El lateral derecho y el delantero se lanzan al área de 16 metros y rematan un centro desde la banda izquierda


acabado-y-estado