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Fútbol ejercicios para la técnica ataques

Se trata de un ejercicio de 1 contra 1 en el que el equipo azul, que defiende, juega el balón hacia el equipo rojo, que ataca, y éste busca el 1 contra 1. El equipo azul tiene la tarea de defender 2 porterías. El azul tiene la tarea de defender 2 goles.

Reglas
  • Cambio de lado
  • Marcar por encima de la línea de medio campo
  • Si el defensor tiene el balón o dispara, está acabado
Puntos de atención
  • Deja que el atacante marque el ritmo y utilice movimientos corporales
  • Deja que el defensa defienda hacia delante
drawing 1 contra 1
2 contra 1 jugado a ritmo alto. El defensor azul juega hacia el atacante rojo y así comienza el 2 contra 1.

Puntos de atención:
  • Los atacantes se mueven mucho
  • Defensores en buena posición
  • Los atacantes ganan velocidad
drawing 2 v 1
Un ejercicio de 1 contra 1 en el que el equipo rojo defensor juega el balón hacia el equipo azul atacante.
  • Cuando el atacante azul tiene el balón, busca un 1 contra 1 con el jugador del equipo rojo.
  • Si cualquiera de los dos equipos marca, ambos jugadores cambian de lado, de modo que el jugador rojo pasa al azul y el jugador azul pasa al rojo.
  • Puede ocurrir que un jugador rojo se lleve el balón. En ese caso, pueden marcar en la portería pequeña del equipo azul.
  • El equipo azul debe marcar en una portería grande que también tiene portero.
  • Los jugadores llevan la cuenta de sus puntos y los tres últimos hacen 10 flexiones.
Reglas del juego:
  • Salen 2 nuevos jugadores.
  • Si el portero atrapa el balón, se sigue jugando, por lo que es una situación de 2 contra 1.
  • La portería también es de 2 jugadores nuevos.
Puntos de atención:
  • Asegúrate de que los atacantes regatean a gran velocidad.
  • Asegúrate de que los defensas defienden hacia delante.
  • Asegúrate de que los defensas tienen una buena postura.
drawing 1 contra 1
El objetivo de este ejercicio es jugar fuera de tiempo.
  1. Los 2 defensas del equipo rojo juegan el balón en diagonal a un jugador del equipo azul.
  2. Entonces se trata de marcar y de asegurarse de que despejan la prórroga.
Los equipos no se mueven y les dejas cambiar de bando después de 6 minutos.
Si el equipo rojo se lleva el balón, puede marcar con un poco de puntería del equipo azul.

Reglas de juego
  • Balón fuera es sustitución.
  • Portero el balón es juego.
  • Marcar es sustitución.
Puntos de atención
  • Que los defensas defiendan en línea.
  • Deja que los atacantes corran.
  • Juega el balón a gran velocidad.
  • Si pueden tirar, que tiren.
drawing Jugar fuera de tiempo extra
Distancias: cajas de 3 por 3 metros.

  • Cada uno permanece en su casilla.
  • El rojo intenta marcar disparando el balón a una de las porterías.
  • El defensor situado enfrente del jugador que tiene el balón se dirige hacia él para presionar.
  • Los demás defensas se acercan para proteger la línea de pase.
Variantes:
Más difícil: hacer casillas más pequeñas que 3 x 3 metros.
Más fácil: hacer casillas más grandes que 3 x 3 metros.
drawing Defensa de zona
  • Este ejercicio de 1 contra 1 comienza cuando los jugadores han recorrido la mitad del campo.
  • Primero deben pasar alrededor del sombrero en la esquina y luego detrás de la portería para iniciar el 1c1.
  • Los atacantes -de color rojo- recogen un balón cuando han pasado por detrás del portero y pasan al ataque.
Puntos de atención
- Presta atención a la postura de los defensas.
- Asegúrate de que los atacantes mantienen el ritmo.
- No lo compliques demasiado. Así que una acción sobre el ritmo y marcar.

Reglas
- Marcar por encima de la línea de medio campo.
- Si el jugador ha sido luego cambiar de lado.
drawing condición 1 contra 1
  • Coloca dos porterías pequeñas en el borde del círculo central, una frente a la otra.
  • Forma 2 equipos con el mismo número de jugadores.
  • Estos se alinean junto a las porterías.
  • Los jugadores eligen un número del 1 al 5. Con más de 10 jugadores más números.
  1. El entrenador pasa el balón al centro y dice un número.
  2. De cada equipo, los jugadores con el número llamado juegan uno contra uno en las porterías.
  3. Después de un rato, eligen un nuevo número.
drawing 1 contra 1 círculo central
Distancia: a la portería 16 metros
Tamaño de los cuadrados: 3 por 3.

Asignación:
Los defensas intentan hacer imposible que los atacantes marquen protegiendo las líneas de pase.
De nuevo, el defensa, que tiene al atacante delante, presiona con el balón y el resto aprieta.
Los atacantes intentan meter el balón en el 16 para rematar.

Reglas de juego:
  • ¡¡¡Los defensas no pueden entrar en el área de los atacantes!!!
  • Los atacantes pueden entrar en el área de los defensores para recibir el balón cruzado.
  • Una vez que el balón está en el 16, los atacantes pueden marcar. Los defensas también pueden defender allí.
  • El portero puede intervenir libremente en el área 16.
  • Se acabó el intento de gol. Entonces los atacantes se convierten en defensas y los defensas reciben el balón y se incorporan detrás como nuevos atacantes.
Si los atacantes no pueden entrar en el 16, puedes facilitárselo haciendo las casillas 1 metro más anchas.
drawing Redondeo de la defensa de zona
Distancias:
  • Peones a 16 metros de ancho 5 metros.
  • Peones abajo a 10 metros.
  • Peones laterales a 3 metros del 16 y 5 metros por debajo.
  • A se sitúa a 10 metros de los peones.
  1. A juega el balón a B, que está en carrera, e inmediatamente corre hacia el lateral pasando por delante del propio defensor.
  2. B deja caer el balón sobre A y vuelve a su posición inicial.
  3. En cuanto B suelta el balón, C empieza a correr para pasar por detrás.
  4. A juega el balón en carrera hacia C.
  5. C pasa al último hombre y devuelve el balón a B.
  6. B redondea.
  7. A se convierte en B, B en C y C recupera el balón y conecta por la espalda y luego por el otro extremo
Momento para el entrenador:
A después del pase, pasa inmediatamente.
B se suelta para pedir el balón e inmediatamente elige la posición.
C empieza en el momento adecuado, no se coloque demasiado profundo porque entonces estaría demasiado cerca de CV.
drawing Lado de la forma de acabado
Distancias:
  • Los peones grandes fuera de 16 se colocan a 3 metros.
  • Jugador C 10 metros fuera de 16.
  • La distancia entre C y B es de 10 metros.
  • La distancia entre B y A es de 5 metros.
  • Los peones grandes son adversarios.
  1. A juega hacia B.
  2. B se aparta del oponente por dentro y mete el balón entre los defensores hacia la línea de carrera de C.
  3. C redondea.
  4. A se convierte en B. B se convierte en C. C recupera el balón y se acerca por detrás.
  5. Entonces empieza el otro lado.
Momento entrenador: C no salir demasiado pronto, de lo contrario fuera de juego también prestar atención a esto. Pero tampoco salir demasiado tarde, de lo contrario el portero recogerá el balón.

drawing Remate de balón cruzado
  • El balón comienza siempre a la izquierda de la portería.
  • El jugador 1 pasa al jugador 4.
  • A continuación, los jugadores 1 y 2 empiezan a defender a los jugadores 3 y 4 que atacan.
  • Luego se unen los jugadores de la fila opuesta.
drawing 2 contra 2
  • Campo de 20 metros de largo, 5 metros de ancho junto a las porterías, porterías de 3 por 1.
  • En el centro pon 2 peones grandes para que tengas una línea central clara.
  • Juego de fiesta con fuera de juego.
Debido a que el campo no es súper largo, se van a crear muchos momentos en los que los jugadores pueden correr fuera de juego.
Pregunte a los jugadores por qué fue un fuera de juego y cómo podrían haberlo evitado.