Fútbol ejercicios para la técnica ataques

  • Ambos equipos tratarán de marcar en la portería donde está el portero.
  • Para ello, el derecho de ataque debe obtenerse primero mediante un rebote con el entrenador situado en el otro lado del campo.
  • Por lo tanto, hay un cambio continuo entre el ataque y la defensa.
  • Por lo tanto, los jugadores tendrán que estar atentos a sus compañeros de equipo y a las acciones que se lleven a cabo y entrenarse mutuamente en este sentido.
  • Si hay un balón atrás o el portero tiene el balón, el portero pasará al lado que fue el último en defender.
  • Si se marca un gol, el partido es continuado inmediatamente por el entrenador que entonces juega en el lado que consiguió el contragolpe.
    • El tamaño del campo depende del número de jugadores: Anchura mínima de 25 m, longitud mínima de 40 m. Preferiblemente, este partido se juega en una situación de under/over.
drawing Derecho de ataque
  1. A se libera de la olla y pasa a B.
  2. B corre con el balón a través de ambas puertas hacia la línea de gol, mientras que A corre a través de la puerta derecha hacia el centro, justo antes del área de penalti.
  3. B pasa a A a través de la puerta.
  4. Un acabado.
B recupera el balón y se incorpora al lado rojo; A se convierte en B rojo - y viceversa.
Alternancia entre el lado azul y el rojo; el rojo comienza cuando se da el pase inclinado azul.
drawing Ataque por el flanco con flotación y finalización
Practicar el juego posicional, el pase y la finalización L + RStipple line
son los movimientos de carrera, las líneas completas son las líneas de pase.
Los conos son defensores.
El jugador b remata, si el centro es demasiado bajo o demasiado suave, el jugador c puede rematar.
La sincronización, los pases limpios y la posición son esenciales.

Pases:
a a b, b a c, c a d, d toma el balón de b y se une al otro lado.

El lado derecho comienza cuando se da la cruz a la izquierda, y viceversa.








drawing Ataque por el flanco con finalización
Forma de juego con el ataque contra la defensa según la formación en doble diamante 8v8
.El ataque trata de marcar en la portería grande, la defensa trata de quitar el balón y jugar de nuevo al punto de partida.
Tamaño a elegir aquí 30 x 30 m



  1. El balón siempre sale del 10, que regatea; K, 3 y 9 ya están en sus posiciones.
  2. A partir de la partida 10, 7 y 11 se unen; el 10 juega entonces con el 7, el 9 o el 11.
  3. En cuanto llega el primer pase, el 2 y el 5 se unen en la defensa.
El ataque termina en la portería, el balón sobre la línea de fondo o si la defensa recibe el balón en el punto de partida.
A continuación, continúe o cambie en función del número de jugadores disponibles.

Son posibles diferentes variaciones, por ejemplo:


  • Máximo 2 toques de balón por atacante y por ataque.
  • Máximo 5 pases para el intento de gol obligatorio.
  • Máximo 3 pases para el intento de gol obligatorio.
  • Al menos 2 triángulos por ataque.
  • Por lo menos 2 pases dobles por ataque.
drawing Simulación de ataque 4 contra 3+K
Distancias entre peones 10 L por 6 B Goles marcan las distancias por edad.
Los sombreros no son necesarios porque el 1 contra 1.




  • El rojo regatea en el área y juega el balón con el azul.
  • El azul intenta marcar en la portería del rojo, el rojo le quita el balón y marca en la portería del azul.
  • Si la roja marca o el balón sobrepasa la línea, abandona el área y se incorpora en el otro extremo donde estaba.
Momentos de entrenador:
Defensa: asegúrate de mantenerte entre el hombre y la portería. Sé paciente, dobla un poco las rodillas, párate sobre los pies delanteros.
Ataque: mantén la velocidad en tu juego en cuanto estés parado, serás fácil de defender, mueve tu cuerpo para desequilibrar a tu oponente,
pasa el balón junto a tu oponente y luego acelera. A continuación, trate de tener su cuerpo entre el oponente y la pelota


drawing Pitidos y arrebatos
Primero a la izquierda, luego a la derecha, o a ambos lados simultáneamente si hay suficientes jugadores.
Anima al pie izquierdo a usar el pie izquierdo, al pie derecho a usar el pie derecho.




1. El jugador A gira abierto hacia afuera detrás del oponente.
2. El jugador A pasa por delante del jugador B entre los conos.
3. El jugador A corre en diagonal hacia el cono de la portería.
4. Al mismo tiempo, el jugador B corta/pivota desde los conos hacia la línea de gol.
5. El jugador B pasa en diagonal por detrás al jugador A, que mientras tanto está de pie en el cono.
6. El jugador A dispara a portería.
7. El jugador A se convierte en el jugador B, el jugador B se incorpora a la posición inicial.
drawing Triángulo y acabado
Descripción del juego:
El jugador con el balón comienza en el fondo y pasa los peones y pasa el balón al jugador que espera a la derecha.
Cuando el jugador de la derecha recibe el balón, el jugador de la derecha en línea juega el balón al jugador entrante de la izquierda en línea.
A continuación, este jugador intenta lanzar el balón a la portería por detrás del portero.

El balón se pasará de esta manera cada vez.
El jugador que ha pasado los peones se une al jugador que hizo el pase en profundidad.
El jugador que ha hecho el pase en profundidad va al lugar para terminar. El jugador que ha terminado correctamente va a por el balón y se une a los jugadores del fondo que deben pasar los peones.






















drawing Acabar con el objetivo en 3 situaciones
Defensa individual 1 contra 1 O16 1 - 4 jugadores 1/4 de campo Descripción del juego
El atacante intenta anotar regateando a través de una puerta de conos.
El defensor trata de evitar un gol. Como hay varios objetivos, esto se convierte en un reto para él.
El objetivo del defensor es enviar al atacante a un lado y capturar el balón cuando es seguro o jugarlo fuera.

Reglas del juego



  1. El atacante comienza el juego regateando.
  2. En cuanto el atacante atraviesa la puerta, el defensor puede empezar a impedir que el balón se marque.
  3. Puntuación: una puntuación a través de las puertas laterales puntúa 1 punto y una puntuación directa puntúa 3 puntos,
  4. Si un juego dura más de 2 minutos, un defensor y un atacante se unen hasta que se marque un gol. Sólo queda un balón en el campo. Si al cabo de dos minutos -4 en total- no se ha marcado ningún gol, se incorporan otro atacante y otro defensor y así sucesivamente hasta que se marque un gol o el balón salga fuera o sea conquistado por el defensor.
  5. Variación: limitar el número de contactos del balón para el atacante, ampliar o reducir el campo, ampliar o reducir el tamaño de las porterías.
La preparación
Desde el punto de vista de la organización, se puede disponer el terreno de juego de acuerdo con las siguientes dimensiones Si quieres ponérselo más difícil al jugador con el balón, haz el campo más estrecho y corto.
Las medidas Longitud: 15 metros Anchura: 15 metros, los peones deben estar a 1,5 metros de distancia.

drawing 1 a 1
Longitud del campo 32 metros y anchura del campo 40/45 metros.
Crea dos equipos de 3/4 jugadores y un portero.

Gol: Ambos equipos pueden marcar un gran gol con un portero.


  • Cuando el balón sale, empieza por el lado del portero.
  • Los tiros de esquina se ejecutan.
  • Al principio, sin fuera de juego.
drawing Cruz libre con grandes objetivos
Los jugadores comienzan en dos grupos, cada uno en una esquina diagonalmente opuesta.
A la señal comienzan el ejercicio.
  • Lo más rápido posible sobre las vallas, alrededor del cono y el duelo 1v1. El entrenador lanza el balón al campo, a veces con ventaja o no.
  • Máximo 20 segundos por duelo.
drawing 1V1 frontal
  • Jugadores en un lado de la portería junto al poste.
  • 1 mano en el punto de penalti.
  • El jugador debe pasar con fuerza, esprintar alrededor del balón de mano y terminar.

    Opción: objetivo grande o objetivo pequeño.
drawing Acabar en gol - WDR -2
  • Pasa desde la línea de medio campo, indica hacia dónde quieres que vaya el balón, hacia la izquierda o hacia la derecha, y dispara bajo hacia tu propia esquina de forma controlada, pierna derecha/esquina derecha, unas 5 veces.
  • Pasar desde la línea de medio campo, indicar hacia dónde quieres que vaya el balón y disparar por bajo hacia tu propia esquina en la pierna derecha/esquina derecha, unas 5 veces.
  • Pases desde la línea de medio campo y ángulos libres y tiros libres, unas 5 veces.
Opción: objetivo grande o objetivo pequeño
drawing Acabar en gol - WDR -1