Fútbol ejercicios para la técnica ataques

  • En los goles pequeños 2 contra 1 + 1 portero. Más bien 3 contra 2, 4 contra 3, etc.
  • Campo vallado.
  • Objetivo: correr libremente, elegir la posición, marcar después de la acción , ¡no disparar desde lejos!

    Después de
    4 o 5 acciones date la vuelta.
    En total 4 veces para que todos pateen 1 vez y defiendan 1 vez.
Varia
: Igual que el anterior, pero luego 2 contra 2 / 3 contra 3 / 4 contra 4, etc.

Importante: Carrera y acción libre, no marcar a distancia.
Posibles condiciones: Pasar por encima un número mínimo de veces.



drawing Juego de posición - acabado
  • El jugador azul de la línea de fondo juega el balón en diagonal al jugador rojo que tiene enfrente.
  • El jugador rojo en la línea de fondo juega el balón en diagonal al jugador azul que tiene enfrente.

  • Luego, los jugadores de la línea de fondo intentan defender.
  • Y los jugadores que han recibido el balón intentan marcar en una de las dos porterías.
drawing 2 veces 1 contra 1 hasta 2 contra 2
  • Campo pequeño con porterías pequeñas o conos.
  • El jugador 1 se desplaza con el balón desde el punto de esquina hasta un punto del campo y deja el balón allí.
  • El jugador 2 va a buscar el balón y el jugador 3 responde defendiendo.
  • Esto crea un 2v1
drawing 2v1 frontal
Organización

  • Cuatro jugadores rojos + el portero en una portería
  • Cuatro jugadores azules + el portero en una portería
  • El entrenador se sitúa en el lateral del campo (con los balones)
Situación 1

  • El entrenador juega el balón al jugador 1 del equipo rojo
  • El jugador 1 del equipo rojo y el jugador 1 del equipo azul se baten en un duelo 1 vs. 1
Situación 2

  • En esta situación el rojo ha marcado, lo que significa que un jugador azul entra
  • Si el azul conquista el balón y marca, entonces entra un jugador rojo.
  • En este caso se crea una situación de 2 contra 1
Situación 3

  • El azul consiguió marcar en la situación anterior, lo que significa que un jugador rojo se une...
  • Estás creando una situación de 2 contra 2
Puntos de atención y normas

  • Cuidado con los números, 4v1 no es divertido. Mantén el desafío y mantén los números en +1 como máximo.
  • Cuando el balón sale, comienza con el entrenador. El balón va entonces a la persona que tiene derecho a él.
  • Además, aparece un jugador (para un repaso rápido).
  • Decidir, como entrenador, de qué color se debe añadir un jugador: lógicamente sería el equipo con el balón (pero que dependa de los números).
  • Sigue jugando hasta que tengas una situación de 4 contra 4.
Acentos de entrenador

  • Pasar al frente
  • Profundidad en el juego (pensar en profundidad, correr en profundidad y jugar en profundidad)
  • Acelera tu ataque
  • Hacer el campo grande (anchura y profundidad)
  • Jugar más fuera de un hombre dejando que el defensor elija
drawing Acabar con resistencia con números pequeños
  • El primer balón es un 1 contra 1 mediante un pase en profundidad
  • 2º balón, entran en juego los jugadores exteriores y 1 defensor del otro equipo, por lo que son 3 contra 2
  • Tercer balón, otro defensor entra en juego y se convierte en un 3 contra 3
drawing De 1 vs 1 a 2 vs 3 a 3 vs 3
  • Dependiendo del número de jugadores se determina el tamaño del campo y posiblemente el número de campos.
    • El máximo es 4 contra 4.
  • Empiezas 1 contra 1 con porterías pequeñas o grandes (con portero).
  • Junto a las porterías están los demás jugadores.
    • En una portería el equipo rojo y en la otra el azul.
  • En la portería o en la salida del balón, se incorpora un jugador del equipo A.
  • En el siguiente gol, se incorpora un jugador de la fila B.
  • Así hasta que se haya utilizado el número máximo de jugadores.
  • La siguiente ronda, el equipo B comienza.
drawing De 1 contra 1 a 2 contra 2 y más allá
  • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2, el 2 se gira con el pie más alejado del defensor pasivo.
  • El 2 pasa al 3, que gira hacia fuera el pie más lejano, pasa al entrenador y pide que le devuelvan el balón.
  • El entrenador juega de espaldas, el jugador 3 coge el balón, realiza la acción y remata a puerta.
  • Alternativamente, en lugar de pasar a 3, el jugador 2 regatea hasta donde estaría parado 3, hace un pase con el entrenador y termina.
drawing Toma de posesión del balón, giro con el pie más lejano, pase y finalización
  • El jugador 1 sale con el balón para un 1V1
  • Si consigue marcar, se da la vuelta para defender la portería donde ha marcado.
drawing Ataque a la defensa 1V1
  • El atacante hace el ejercicio 4 veces.
  • El atacante va a buscar el balón e intenta marcar mediante un 1V1 delante de la portería.
  • Si el defensor puede quitar el balón, intenta marcar en la portería del lateral.
drawing ataque frontal 1V4
  • En esta forma de práctica se juegan dos variantes.
  • El equipo de la izquierda juega contra el de la derecha.
  • Cambia siempre de lado para que los jugadores practiquen por ambos lados y con las dos piernas.
  • El jugador más profundo se juega y deja caer el balón al tercer hombre, que remata.
  • El jugador más profundo se mete directamente en el balón y rebota, tras lo cual el balón se juega hacia la banda.
  • El jugador de banda puede llevar el balón al interior una vez para entrar en el espacio de la mitad y debe golpear el centro bajo.
  • Además, un defensor del rival puede defender el centro bajo (2vs1).
PUNTUACIÓN (1) - YouTube


drawing practicando la puntuación
  • El jugador que sube (O) comienza con el balón y lo juega con el delantero (S).
  • El delantero devuelve el balón al centrocampista (M), que lo pasa al jugador que sube.
    • El jugador prometedor debe esprintar para completar la carrera.
    • Todo es cuestión de un buen momento.
    • El prometedor jugador debe estar atento al juego de pases entre el delantero y el centrocampista y valorar cuando el balón se juega en profundidad.
      • Empezar demasiado pronto significa estar en fuera de juego.
      • Empezar demasiado tarde significaría que el balón es interceptado por un defensor.
      • Correr demasiado despacio significaría ser superado por un defensor
  • El jugador emergente acaba jugando el balón al jugador emergente de enfrente y se convierte en el centrocampista.
  • El centrocampista se convierte en delantero, el delantero se convierte en promotor
drawing ejercicio de pase con búsqueda de profundidad
  • 2 filas de unos 10 metros fuera de la zona de 16 metros
  • En el borde del campo de 16 metros, otros dos jugadores se colocan en línea con las filas junto a un títere/peón grande
  • El jugador de una línea juega el balón en sentido amplio al primer jugador de la otra línea
  • Da un balón cruzado al jugador en el borde del área de 16 metros
  • Este huye de su defensor (peón)
    • Se asegura de estar abierto y dispara a la portería
drawing Pases y tiros