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Fútbol ejercicios para la técnica condición

¿Quieres ponerte en forma? Puedes, pero necesitas algunas cosas para ello.

  • ¿Qué necesitas?
    • Peones
    • Fútbol
    • Ropa que puedes usar para hacer ejercicio
    • Escaleras
  • En primer lugar, es importante que calientes bien antes de empezar a trabajar en tu forma física.
  • ¿Qué hay que hacer?
    • Pasa 2 conos hacia adelante 1 hacia atrás y repite esto cada vez.
      • Hazlo dos veces
    • Coge el balón y corre 5 círculos con él.
      • Esto le dará el control del balón y también se asegurará de que ha trabajado en su forma física durante un tiempo.
    • También puedes hacer ejercicios para tu condición en el interior: sube y baja las escaleras 5 veces.
  • Por supuesto, puedes darle tu propio giro a cómo quieres hacerlo, pero creo que estas son las mejores y más divertidas formas de mejorar.
  • No intentes correr rápido el primer día sin parar, ¡hazlo por pasos!
  • Este es un buen ejercicio para estar en forma:
  • El grupo tiene que ponerse en fila y tú dejas que empiecen a regatear.
  • En cuanto el entrenador haga sonar el silbato, el último de la fila debe correr hacia delante.
  • Hazlo hasta que todos hayan corrido y luego deja que terminen el círculo.
  • Coloca un cuadrado.
  • Cada esquina tiene un color (sombrero, chaqueta, etc.).
  • Mientras corres aleatoriamente por el campo, grita el color y luego corre hacia la esquina.
  • Haz un juego de tres.
  • Uno de los tres del centro.
  • Los dos jugadores exteriores pasan el balón al jugador del centro.
  • El jugador del centro corre de un lado a otro entre dos peones.
  • El balón debe rebotar en el pilón.
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  • Todo el grupo se coloca detrás de una línea en el lateral del campo.
  • En el momento oportuno, se dirigen al lado opuesto.
  • Variación Posiciones básicas:
    • en cuclillas
    • la rodilla,
    • en decúbito prono o supino,
    • Siéntese de espaldas a la dirección de la marcha.
  • El grupo se alinea en el lado corto del campo en fila india.
  • A una señal, todos caminan hacia el otro lado al mismo tiempo y luego se sientan uno tras otro en un orden aleatorio.
  • ¿Qué equipo es el primero?
  • Variación
  • Variar las posiciones de salida y llegada.
  • En el otro lado, toca una línea, vuelve y se sienta en una fila de nuevo.
  • Se asigna un chivo expiatorio del grupo.
  • El juego se desarrolla en todo el campo.
  • El grupo se sitúa en un lado del campo.
  • Los niños cruzan el campo cuando reciben una señal.
  • Un chivo expiatorio trata de convertir en chivo expiatorio al mayor número posible de niños que cruzan.
  • Variación
  • Los niños caminan de un lado a otro con una señal.
  • De ida y vuelta sin esperar una señal.
  • Los niños no son libres en el otro lado.
  • Con dos grifos.
  • Con casillas donde hay un ticker en cada casilla.
  • Los niños pueden ser etiquetados en cada casilla.
  • ¿Quién no ha sido marcado a la ida y a la vuelta?
  • ¿O qué grupo de garrapatas ha conseguido marcar el mayor número de niños?
  • El grupo se sitúa en un lado detrás de estos aros.
  • Cuando se les indique, los niños roban los objetos del otro lado uno por uno y los colocan en los aros de su propio lado.
  • Si son atrapados por una garrapata, tienen que devolver el objeto.
  • El grupo está alineado en las cuatro esquinas del campo.
  • Un ticker con una cinta de fiesta
  • A una señal, cruzan el campo en tres direcciones:
  • el lado corto, el lado largo o en diagonal.
  • A su regreso, consiguen uno, dos o tres puntos respectivamente.
  • Un chivo expiatorio opera en la sala y obliga a los niños marcados a volver a su rincón antes de que puedan cruzar de nuevo.
  • ¿Cuántos puntos puedes conseguir en un tiempo acordado?

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Posición en el campo:

  • Alinea 2 x 4 x 2 peones uno al lado del otro para crear dos calles de peones.


Cómo se juega:

  • Los jugadores deben tratar de pasar exactamente por la calle de peones y luego correr a través de ella persiguiendo el balón.
  • Otro jugador (blanco) recibe el balón y regatea hacia la otra calle.
  • Allí, este jugador hace exactamente lo mismo con el jugador 3.
  • El jugador 3 comienza de nuevo en el mismo lugar que el jugador 1.


Reglas de juego:

  • La pelota debe pasar por la calle de peones.
  • Si golpeas un peón, deberás esprintar para enderezarlo y volver a intentarlo.
  • El balón debe pasar por todos los conos antes de que el jugador que lo recibe pueda cogerlo.
  • Pares
  • uno hace rodar el balón hacia el otro y el otro rebota
  • el jugador de balonmano corre de un lado a otro entre un pilón y el lugar del balonmano.
  • el reto consiste en jugar el mayor número posible de balones de mano en 45 segundos.

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Este ejercicio puede utilizarse para cualquier categoría del calentamiento.

  • Los dos jugadores A conducen el balón hasta el punto central donde realizan un movimiento de corte y luego pasan el balón al siguiente jugador.
  • Tras el pase, el jugador corre en diagonal hacia el jugador B, que lanza el balón hacia arriba para que el jugador A lo remate de cabeza.
  • El jugador que patea el balón lo toma y se coloca detrás de la portería,
  • El otro jugador se une al grupo que debe realizar la jugada