Fútbol ejercicios para la técnica condición
- el jugador corre hacia el balón (A)
- regatea a A1 donde deja el balón.
- a paso firme hasta la línea de banda para volver a A1.
- desde A1 corre hacia la bola que está detrás del peón en A.
- Regatea a A2 donde deja el balón.
- así que a la C2.
- El portero hace rodar el balón hacia el jugador y luego se dirige hacia la portería.
- Coloca dos grupos enfrentados.
- El jugador que va delante pasa el balón a la persona que va delante del otro grupo y corre hacia el otro grupo y se incorpora detrás.
- La persona que recibe el balón lo devuelve a la persona que está delante y se une de nuevo por detrás.
- Esto se repite constantemente y cuando se pasa y se esprinta adecuadamente, es un ejercicio muy activo.
Este ejercicio puede utilizarse para cualquier categoría del calentamiento.
- Los dos jugadores A conducen el balón hasta el punto central donde realizan un movimiento de corte y luego pasan el balón al siguiente jugador.
- Tras el pase, el jugador corre en diagonal hacia el jugador B, que lanza el balón hacia arriba para que el jugador A lo remate de cabeza.
- El jugador que patea el balón lo toma y se coloca detrás de la portería,
- El otro jugador se une al grupo que debe realizar la jugada
8v4 (o 6v3 o 10v5) en zona definida.
- Atacantes contra defensores en casillas de 30x20 a 40x30.
- Atacantes en inferioridad numérica contra defensores en inferioridad numérica.
- Los atacantes limitan sus toques de balón.
- Recompensa a los defensores permitiéndoles marcar en una pequeña portería.
- El siguiente ejercicio contiene mucha velocidad, agilidad, coordinación, pases y autoduelos.
- Un ejercicio de velocidad que puede realizarse en cualquier momento del entrenamiento.
- Todos los grupos de edad pueden realizar este ejercicio. Hay muchas variaciones que puedes hacer tú mismo.
- En los grupos más jóvenes, e incluso en los mayores, el aspecto de la DIVERSIÓN también es agradable.
- Esta forma de velocidad puede aplicarse a diferentes distancias. Es especialmente importante que te fijes en tu grupo de edad y en lo que quieres conseguir.
- Ambos jugadores A comienzan con el duelo hombro con hombro hasta entre los postes.
- (1), A continuación, aceleran alrededor del larguero y van hacia atrás hasta el palo
- (2,3). Detrás del palo, van de lado sobre las vallas
- (4). De nuevo van detrás del palo y aceleran hacia delante hasta el palo más lejano
- (5). De nuevo hacia atrás, hacia el otro palo
- (6) y luego recibir una pelota de B
- (7) a la que A termina en gol
- (El jugador que termine primero gana.
- Con los jugadores mayores, puedes hacer que el perdedor bombee o haga una tarea extra.
- A edades más tempranas se suman los puntos.
- A toma el lugar de B y B va a A.
- Como variante, puedes hacer que los jugadores B lancen el balón hacia arriba para que A tenga que cabecearlo dentro de la portería.
- Como puedes ver, se trata de velocidad, agilidad y coordinación.
- Quien gana siempre es divertido y difícil.
- Diviértete con este ejercicio de velocidad y dinos qué te parece.
- Crea dos equipos.
- El objetivo es llevar el balón al otro lado de la línea.
- Para ello, te colocas en la posición de cepillado y luego empujas el balón hacia la otra persona que está más lejos en la posición de cepillado.
- Luego corres hacia el frente y te colocas en la tabla y esperas a que llegue la pelota.
- El equipo que llegue primero al otro lado gana.
- Carrera de resistencia de 5 vueltas de 20 por 40 metros
- y correr 5 veces de un cono a otro con un intervalo de 20 metros.
- El jugador central acelera hacia la portería con el balón en el pie y remata
- Vuelve al cuadro azul (sprints) y bota con un jugador cerca del cuadro rojo
- El rojo toma el relevo a lo largo del flanco hasta la línea de fondo aproximadamente
- Mientras tanto, el jugador titular vuelve hacia la portería y pide el balón desde el otro lado en su carrera
- Despega y termina (fuera del rectángulo).
- El lateral derecho y el delantero se lanzan al área de 16 metros y rematan un centro desde la banda izquierda
Este ejercicio puede utilizarse para cualquier categoría del calentamiento.
- Los dos jugadores A conducen el balón hasta el punto central donde realizan un movimiento de corte y luego pasan el balón al siguiente jugador.
- Tras el pase, el jugador corre en diagonal hacia el jugador B, que lanza el balón hacia arriba para que el jugador A lo remate de cabeza.
- El jugador que patea el balón toma el balón y se coloca detrás de la portería, el otro jugador se une al grupo que debe realizar la jugada.
- Los jugadores se alinean en un círculo,
- Lo ideal es que haya entre 6 y 8 jugadores por círculo.
- Por círculo sólo tienes una bola.
Ejecución:
- Un jugador juega el balón a otro jugador, corre tras él en dirección al jugador que acaba de tocar.
- El segundo jugador recibe el balón y lo juega de nuevo a otro jugador del círculo,
- Él también persigue el balón en dirección al jugador que acaba de tocar.
- Esto se repite una y otra vez.
Calidad:
- Los pases deben ser claros y precisos.
- Los pases se juegan por encima del suelo, ¡mantén el balón bajo!
- Justo después del pase, los jugadores aceleran (sprint corto)
- Los jugadores gritan el nombre del jugador que quieren jugar en
- Todos los jugadores están constantemente de puntillas, no con los pies planos, esto es para mejorar la velocidad de manejo.
Progresión
- Puedes hacer que el juego sea más difícil aplicando pases de un solo toque
- Puedes jugar con dos bolas
- El jugador 1, que ha hecho el pase, debe intentar tocar al jugador jugado (jugador 2) antes de que éste haya jugado el balón al jugador 3, etc.
Este ejercicio puede utilizarse para cualquier categoría del calentamiento.
- Los dos jugadores A conducen el balón hasta el punto central donde realizan un movimiento de corte y luego pasan el balón al siguiente jugador.
- Tras el pase, el jugador corre en diagonal hacia el jugador B, que lanza el balón hacia arriba para que el jugador A lo remate de cabeza.
- El jugador que patea el balón lo toma y se coloca detrás de la portería,
- El otro jugador se une al grupo que debe realizar la jugada
- Uno de los dos equipos regatea entre los peones y dispara al tablero.
- A través del agujero es 1 punto.
- El jugador debe coger el balón y volver corriendo,
- El siguiente jugador puede empezar cuando el anterior haya terminado de driblar y disparar al tablero.
- El ganador es el equipo que tiene 10 puntos más rápido.