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Fútbol ejercicios para la técnica condición

  • 2 jugadores frente a frente
  • Uno es el emisor y el otro el receptor
  • El receptor recibe y rebota
  • El receptor regatea lateralmente varios metros sin el balón
  • El receptor recupera el balón
  • El receptor vuelve a regatear sin el balón
drawing Pase - balonmano
  • El jugador 1 juega un balón largo por el aire al jugador 2.
  • El jugador 2 recibe el balón y luego pasa un balón largo por el aire al jugador 3.
  • El jugador 3 coloca el balón listo para el jugador 4.
  • El jugador 4 pasa un balón largo por el aire al siguiente jugador listo en el Pilón A.
  • Persecución del balón a ritmo alto para el estímulo de acondicionamiento.
drawing Bola de empeine con condición
  • El ejercicio comienza con el jugador A jugando el balón hacia dentro al jugador B que pregunta.
  • El jugador B toma el balón y lo deposita para el jugador A que está en carrera, y luego se ofrece al jugador C.
  • El jugador A pasa el balón al jugador solicitante C, quien a su vez juega el balón hacia el jugador en carrera B.
  • Una vez depositado el balón, inicia una carrera hacia el exterior y va a ofrecerse al jugador D.
  • El jugador B coge el balón y se lo pasa al jugador solicitante D.
  • En cuanto el jugador B ha pasado el balón, inicia una acción de carrera y se ofrece delante de la portería.
  • El jugador D recibe el balón y lo pasa de nuevo al jugador C que llega.
  • En cuanto le devuelven el balón, el jugador D inicia una carrera hacia el exterior.
  • Allí recibe el balón en profundidad del jugador C y lo juega hacia la carrera del jugador entrante B.
  • El jugador B remata a puerta.
drawing Montaje y acabado
  • Dos equipos se enfrentan entre sí.
  • El entrenador da la señal diciendo un color.
  • A continuación, los primeros de cada grupo corren hacia el color de la vasija que ha indicado el entrenador.
  • A continuación, los jugadores vuelven lo más rápido posible y pasan por la puerta de los dos conos naranjas.
  • El entrenador juega una pelota al mismo tiempo.
  • Lo que crea un 1 contra 1.
drawing Códigos de color 1 vs 1
  • Aquí los jugadores juegan un partido de, por ejemplo, 8 contra 8.
  • Cuando se marca un gol, pueden coger una maceta de detrás de la portería y ponerla junto a la suya.
  • Cuando se acaban todos los botes de una portería, ésta se da por terminada.
drawing Recogida de macetas
  • El azul pasa al rojo
  • El azul corre hacia el otro lado rodeando el cono y luego hacia el bote
  • Mientras tanto, el rojo corre a través de los conos y pasa el balón en diagonal de nuevo al azul
  • El azul termina
drawing ejercicio de flancos
  • El azul pasa al rojo
  • El azul corre hacia el otro lado rodeando el cono y luego hacia el bote
  • Mientras tanto, el rojo corre a través de los conos y pasa el balón en diagonal de nuevo al azul
  • El azul termina
drawing ejercicio de flancos
  • Los jugadores se colocan a un lado de su propia portería
  • El entrenador da a cada uno un número del 1 al 4
  • El entrenador dice en voz alta un número y el que oye su número corre hacia el balón y juega contra el otro equipo en el que alguien también tiene el mismo número
  • Después de unos minutos, entrarán en juego más números
drawing Juego de números
  • En cada orinal hay 4 jugadores.
  • A la señal, el 1º de cada grupo sale.
  • Y realiza un ejercicio entre los orinales y se une al otro lado.
  • Hagan esto dos veces para terminar en la posición inicial.
  • Los ejercicios los determina allí el entrenador.
drawing Calentamiento con y sin balón
  • En cada orinal hay 4 jugadores.
  • A la señal, el 1º de cada grupo sale.
  • Y realiza un ejercicio entre los orinales y se une al otro lado.
  • Hagan esto dos veces para terminar en la posición inicial.
  • Los ejercicios los determina allí el entrenador.
drawing Calentamiento con y sin balón
Un party game de 4 contra 4 en el que hay que jugar a gran velocidad.
Puede faltar un jugador, añadir un camaleón o hacerlo 3 contra 3. El perdedor hace 10 flexiones.

Puntos de atención:
  • Asegúrate de que juegan a un ritmo alto
  • Explícales la mejor manera de que corran libres. Detén el juego durante un rato.
  • Asegúrate de que apliquen una presión alta
drawing Partido 4 contra 4
Las líneas corren:
  • Empezar en la línea de fondo.
  • Esprintar hasta la línea de 5 metros.
  • Volver a la línea de fondo, luego a la línea de 16 metros, y de nuevo a la línea de fondo.
  • A continuación, círculo de cabeza y vuelta a la línea de fondo, luego a la línea central y sprint completo hasta la línea de fondo.
  • Tómate un respiro y vuelve a hacer todo al revés.
drawing Calentamiento