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Fútbol ejercicios

  • El siguiente ejercicio contiene mucha velocidad, agilidad, coordinación, pases y autoduelos.
  • Un ejercicio de velocidad que puede realizarse en cualquier momento del entrenamiento.
  • Todos los grupos de edad pueden realizar este ejercicio. Hay muchas variaciones que puedes hacer tú mismo.
  • En los grupos más jóvenes, e incluso en los mayores, el aspecto de la DIVERSIÓN también es agradable.
  • Esta forma de velocidad puede aplicarse a diferentes distancias. Es especialmente importante que te fijes en tu grupo de edad y en lo que quieres conseguir.
  • Ambos jugadores A comienzan con el duelo hombro con hombro hasta entre los postes.
  • (1), A continuación, aceleran alrededor del larguero y van hacia atrás hasta el palo
  • (2,3). Detrás del palo, van de lado sobre las vallas
  • (4). De nuevo van detrás del palo y aceleran hacia delante hasta el palo más lejano
  • (5). De nuevo hacia atrás, hacia el otro palo
  • (6) y luego recibir una pelota de B
  • (7) a la que A termina en gol
  • (El jugador que termine primero gana.
  • Con los jugadores mayores, puedes hacer que el perdedor bombee o haga una tarea extra.
  • A edades más tempranas se suman los puntos.
  • A toma el lugar de B y B va a A.
  • Como variante, puedes hacer que los jugadores B lancen el balón hacia arriba para que A tenga que cabecearlo dentro de la portería.
  • Como puedes ver, se trata de velocidad, agilidad y coordinación.
  • Quien gana siempre es divertido y difícil.
  • Diviértete con este ejercicio de velocidad y dinos qué te parece.


ejercicio-de-velocidad

calentamiento-2

Descripción:

  • Los jugadores regatean en un rectángulo.
  • En el rectángulo hay varios conos que no deben regatear.
  • Tampoco se les permite chocar con otros jugadores.
  • Reciben órdenes del entrenador.


Tareas:

  1. Regatear con el interior del pie derecho
  2. Regatear con el interior del pie izquierdo
  3. Regatear con el exterior del pie derecho
  4. Regatear con el exterior del pie izquierdo
  5. Regatear con el balón entre los dos pies
  6. A la señal parar el balón con la planta del pie + cambio de dirección
  7. A la señal regatea a un cono y gira alrededor del cono con el balón
  • Los jugadores se alinean en un círculo,
  • Lo ideal es que haya entre 6 y 8 jugadores por círculo.
  • Por círculo sólo tienes una bola.

Ejecución:

  • Un jugador juega el balón a otro jugador, corre tras él en dirección al jugador que acaba de tocar.
  • El segundo jugador recibe el balón y lo juega de nuevo a otro jugador del círculo,
    • Él también persigue el balón en dirección al jugador que acaba de tocar.
  • Esto se repite una y otra vez.

Calidad:

  • Los pases deben ser claros y precisos.
  • Los pases se juegan por encima del suelo, ¡mantén el balón bajo!
  • Justo después del pase, los jugadores aceleran (sprint corto)
  • Los jugadores gritan el nombre del jugador que quieren jugar en
  • Todos los jugadores están constantemente de puntillas, no con los pies planos, esto es para mejorar la velocidad de manejo.

Progresión

  • Puedes hacer que el juego sea más difícil aplicando pases de un solo toque
  • Puedes jugar con dos bolas
  • El jugador 1, que ha hecho el pase, debe intentar tocar al jugador jugado (jugador 2) antes de que éste haya jugado el balón al jugador 3, etc.

pases-y-sprints

Posición en el campo:

Alinea 2 x 4 x 2 peones/sombreros uno al lado del otro para formar dos calles de peones/sombreros

Cómo se juega:

Los jugadores deben tratar de pasar exactamente a través de la calle de los peones / sombreros y luego correr a través de ella persiguiendo la pelota. Otro jugador (blanco) recibe el balón y regatea hacia la otra calle. Allí, este jugador hace exactamente lo mismo con el jugador 3.

El jugador 3 comienza de nuevo en el mismo lugar que el jugador 1.

Reglas de juego:

  • La pelota debe pasar por la calle de los peones/sombreros.
  • Si golpeas un peón tienes que esprintar para enderezarlo y al final tienes que empujar hacia arriba 3 veces.
  • El balón debe pasar por todos los conos antes de que el jugador que lo recibe pueda tomar el balón y regatear hacia la otra posición
  • En este ejercicio, el atacante es jugado por un centrocampista con un defensor a su espalda.
  • El atacante debe mantener el balón durante 5 segundos para que el centrocampista pueda acercarse y recibir el balón.
  • El defensor debe intentar llevarse el balón.

pases-y-sprints-2-grupos

Posición en el campo:

  • Alinea 4 veces 2 x 4 peones uno al lado del otro para crear cuatro calles de peones.


Cómo se juega:

  • Los jugadores deben tratar de pasar exactamente por la calle de peones y luego correr a través de ella persiguiendo el balón.
  • Otro jugador recibe el balón, regatea hasta la otra calle de peones, juega el balón a través de la calle de peones y vuelve corriendo al grupo.


Reglas de juego:

  • La pelota debe pasar por la calle de peones.
  • Si golpeas un peón, tienes que esprintar para enderezarlo y volver a intentarlo.
  • El balón debe pasar por todos los conos antes de que el jugador que lo recibe pueda cogerlo.
  • El siguiente jugador puede disparar y esprintar tan pronto como el jugador del otro lado haya disparado,
    por lo que si todo va bien, un balón va al otro lado y otro vuelve al mismo tiempo.

Contenido

  • El número 1 o el guardameta efectúan un saque de meta
  • El número 2 toma el balón
  • El nº 2 da un pase en profundidad al nº 3
  • El nº 3 juega hacia el nº 4 que se mete en el balón
  • El nº 4 hace sitio al jugador entrante
  • El nº 3 juega con el nº 5
  • El nº 5 coge el balón y marca


Estructura del formulario

  • Con el número 1 dos jugadores con balón
  • Nº 2, 3 y 5 tres jugadores
  • Pasar de 1 a 5
  • Si no hay portero, el 5 va a portería
  • Aumentar/disminuir las distancias
  • Jugar con la pierna exterior
  • El contacto visual y la entrada en el balón
  • En la posición 4, añade un defensor
  • Balón en el suelo y/o en el aire
  • Si el jugador 1 se retrasa, realiza el saque de meta


Coaching

  • Cuando el número 1 tiene el control del balón, sólo entonces entra en él
  • Cuando el número 4 se aleja primero del balón y luego entra en él
  • Asegúrate de no jugar cerca del otro, ya que es fácil de defender


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Buen juego para practicar la inclinacióndurante un partido. Las chicas/chicos deben pasar rápidamente de la defensa al ataque y a qué gol deben marcar a continuación.

Coloca las porterías como se indica a continuación. Cada portería debe tener un sombrero de diferente color. Puedes hacer el campo tan pequeño/grande como quieras, dependiendo del número de chicas presentes.

Se hacen 2 equipos, se puede jugar con el número under/over pero no es necesario. Dile a las chicas/chicos que tienen que trabajar juntos y no marcar el mayor número de goles posible por su cuenta.

Coloca a las chicas/chicos en posición de salida y deja que jueguen. Entonces se dice el color de un sombrero del portero y tienen que intentar marcar allí. Hasta que no se haya convocado un nuevo color, tienen que seguir marcando en esa portería. Se empieza llamando a un color diferente cada 30-60 segundos, pero esto puede hacerse cada vez más rápido si va bien.

Este juego puede durar todo el tiempo que quieras, siempre que las chicas no se cansen demasiado. Hay que prevenir las lesiones y no aburrirse.

Si quieres añadir una dimensión extra, puedes asegurarte de que cada vez que el balón salga lo pases por el lateral. A continuación, las chicas tienen que entrar en el balón y, si no lo hacen, el balón no se juega De esta manera, ellos mismos buscarán el espacio y aprenderán a pasar mejor el balón

Este ejercicio se puede hacer en diferentes niveles de dificultad, yo lo hice con un equipo de 4ª división pero también con uno de 2ª. Es un ejercicio muy divertido y educativo.

juego-de-posicion-con-porterias-y-sombreros-de-diferentes-colores


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Posición en el campo:

  • 4 a lo largo de la cual regatear.
  • 5 peones seguidos


Cómo se juega:

  • El jugador corre hacia los peones,
  • coge una pelota y
  • regatea a lo largo de los conos y
  • intenta derribar uno de los conos en una jugada con un tiro fuerte (pie superior).


Reglas/consejos:

  • El jugador debe recuperar su bola y devolverla a los peones
  • Otro jugador sólo podrá empezar cuando el jugador que le precede empiece a regatear en los conos. haya quitado el balón.

Dos grupos compiten en una carrera de relevos.

  • El jugador corre hacia los peones, coge un balón y regatea a través de los peones y trata de derribar uno de los peones en una jugada con un tiro fuerte (así el pie superior).
  • El grupo ha ganado cuando todos los peones han sido derribados.


Reglas/consejos:

  • El jugador debe recuperar su bola y devolverla a los peones.
  • Otro jugador sólo podrá empezar cuando el jugador que le precede empiece a regatear en los conos. haya quitado el balón.

2 equipos

  • Los jugadores juegan al fútbol 4 y deben pasarse al menos 3 veces en el ataque y un máximo de 10 veces antes de marcar.
  • Cuando se recoge un balón, se toca o se pasa por encima de la línea o se marca un gol, los equipos atacante y defensivo deben intercambiarse.
  • Cuando no haya habido una repetición, no se podrán marcar goles.
  • Coloca los peones en forma de Y.
  • Hasta el primer sombrero
  • Haz un ejercicio de calentamiento,
  • Hacia la Y se sale.