facebook pixel

Fútbol ejercicios

Distancias: Los peones naranjas son la meta y están separados por 2,5 metros.
Utiliza los postes rojos para entrenar. Los jugadores se colocan a 5 metros de la portería.




  • El equipo azul comienza con la portería, los entrenadores se colocan al lado de la portería y lanzan el balón.
  • El rojo tiene que intentar marcar de cabeza, si lo consigue es 1 punto.
  • El jugador rojo que ha cabeceado el balón se dirige entonces al portero.
  • El jugador de azul recibe el balón, lo devuelve al entrenador y se une a su grupo.
Notas: los grupos más jóvenes también pueden intentar disparar desde el aire. los mayores no deben disparar demasiado fuerte.

Momentos de entrenador:
Portero: se coloca sobre los pies delanteros para reaccionar rápidamente.
Atacante:

tiempo, mira por dónde viene el balón. Dirigirse con la parte superior del cuerpo, no sólo con la cabeza, asintiendo hacia el balón. Golpea la pelota delante de la cabeza, no en la cabeza.





drawing Juego de la Copa
Distancias entre peones 10 L por 6 B Goles marcan las distancias por edad.
Los sombreros no son necesarios porque el 1 contra 1.




  • El rojo regatea en el área y juega el balón con el azul.
  • El azul intenta marcar en la portería del rojo, el rojo le quita el balón y marca en la portería del azul.
  • Si la roja marca o el balón sobrepasa la línea, abandona el área y se incorpora en el otro extremo donde estaba.
Momentos de entrenador:
Defensa: asegúrate de mantenerte entre el hombre y la portería. Sé paciente, dobla un poco las rodillas, párate sobre los pies delanteros.
Ataque: mantén la velocidad en tu juego en cuanto estés parado, serás fácil de defender, mueve tu cuerpo para desequilibrar a tu oponente,
pasa el balón junto a tu oponente y luego acelera. A continuación, trate de tener su cuerpo entre el oponente y la pelota


drawing Pitidos y arrebatos
Comprueba las distancias con el número de jugadores.

  • Los jugadores regatean en el área.
  • El entrenador dice 1: poner el balón de los jugadores en el pie.
  • A las 2: la rodilla en el pie.
  • A las 3: sentarse en el balón.
  • Este un minuto y luego driblar fuera a través de las metas durante unos 2 minutos.
Forma de juego 1: empezar en el área con regate a la señal de y regatear a través de una portería lo más rápido posible y volver al área y terminar con 1,2,3
.
Forma de juego 2

: ¿quién pasará por el mayor número de goles posible en un minuto?
drawing Juego de goles
Distancias:
  • A-B 5 metros.
  • A a la portería 5 metros.
  • Sombrero a la línea B 1 metro.
  • El objetivo de la distancia difiere en la edad el objetivo más joven es mayor.
El jugador regatea a la línea A, corta el balón, regatea a la línea B, corta el balón y dispara a portería, recoge el balón y corre hacia atrás.

Variaciones:
Corte de pie interior/exterior, corte detrás de la pierna de pie, regate con la izquierda y la derecha.

Momentos de entrenador:
Regatear, tocar el balón a cada paso, girar en corto, cortar la línea B y tener el balón de forma que se pise y se tire y no se haga correr al jugador hacia atrás para que corra.



drawing Dribbling Kapping Puntuación
Descripción del juego:
El jugador con el balón comienza en el fondo y pasa los peones y pasa el balón al jugador que espera a la derecha.
Cuando el jugador de la derecha recibe el balón, el jugador de la derecha en línea juega el balón al jugador entrante de la izquierda en línea.
A continuación, este jugador intenta lanzar el balón a la portería por detrás del portero.

El balón se pasará de esta manera cada vez.
El jugador que ha pasado los peones se une al jugador que hizo el pase en profundidad.
El jugador que ha hecho el pase en profundidad va al lugar para terminar. El jugador que ha terminado correctamente va a por el balón y se une a los jugadores del fondo que deben pasar los peones.






















drawing Acabar con el objetivo en 3 situaciones
Este tipo de ejercicio es un juego posicional en el que el equipo con el tiempo extra debe presionar el balón inmediatamente cuando lo pierde.

El principio del juego
¿Qué deben hacer sus jugadores cuando el balón se pierde en algún lugar del campo? Si quieres que tu equipo ejerza una presión directa sobre el balón en la transición entre la posesión y la pérdida de la misma, la siguiente forma de entrenamiento es muy adecuada para trabajarla. El principio de juego que es fundamental en este tipo de ejercicios es "presionar directamente el balón". Por "presión" me refiero a atacar el balón; moverse activamente hacia el balón -y el adversario- en un intento de conquistarlo lo antes posible
.
El formulario de prácticas
El equipo rojo hace circular el balón o juega por la posesión.
Cuando el equipo amarillo ha conseguido la posesión del balón debe intentar marcar lo antes posible en una de las cuatro porterías, mientras que
el equipo rojo debe impedirlo.

Al mantener el tamaño del campo relativamente pequeño, es fácil para el equipo amarillo intentar un gol desde cualquier posición del campo,
por

lo que el equipo rojo se ve obligado a presionar el balón inmediatamente después de perderlo para evitar un gol/intento.










Coaching
¿A qué puedes prestar atención en este ejercicio? Dado que la presión sobre el balón es fundamental, es lógico fijarse principalmente en ella:

  • ¿Se aplica algún tipo de presión cuando se pierde el balón?
  • Si es así, ¿por quién y por quién no? Si no, ¿por qué no?
  • Si se aplica presión, ¿cómo? ¿Agresivamente con la idea de conquistar el balón inmediatamente o a un ritmo truculento?
Variaciones
Hay muchas variaciones posibles, algunas sugerencias

  • Si no tienes porteros, también puedes trabajar sólo con porterías pequeñas
  • Permitir que el medio de abajo marque regateando fuera del área (posiblemente en combinación con los goles)
  • Otorga puntos al equipo de la prórroga jugando alrededor del balón un número x de veces
  • Otorga puntos al equipo superado si el balón es recuperado sin que el equipo menos favorecido lo intente.
  • Más/menos goles
  • Cuenta más los goles marcados por los menores de 35 años
Naturalmente, la forma también puede jugarse con otros números, siempre que haya equipos superiores e inferiores.

La presión directa es muy eficaz cuando funciona. Si no tiene éxito y el adversario puede jugar bajo presión, es muy probable que se creen grandes espacios, lo cual es un riesgo. El ajuste correcto de la presión requiere mucho entrenamiento.
drawing Juego de posición, presión directa tras pérdida de balón
Durante este ejercicio, los jugadores aprenden, entre otras cosas, a mantener la paciencia y a defender la portería correctamente. Una dificultad adicional es que hay que defender dos porterías, por lo que es especialmente importante que el centro esté bien protegido Lo más lógico es que el equipo que defiende obligue al adversario a desplazarse hacia un lado y que intente interceptar en un lado del campo cuando el adversario intente acercarse a una de las dos porterías para crear una oportunidad de gol. Esta forma de práctica es de nuevo más difícil que la primera forma debido al número de jugadores, pero sigue siendo manejable. Les permite aprender a trabajar juntos y a mantener la distancia correcta entre ellos.

Organización
  • El campo tiene 20 metros de largo y 40 de ancho.
  • 2 mini-objetivos y 1 objetivo de alumno o 2 mini-objetivos más.
  • 8 tapones en 2 colores diferentes.
  • Sombreros de un solo color para delimitar el campo.
  • Bolas suficientes para la acumulación.
Contenido
  • 4 contra 4+portero
  • 1:2:1 contra 1:1:2:1
  • El portero del lado constructor saca el balón.
  • El equipo que defiende hace una barrera en la mitad del campo.
  • El equipo contrario -el equipo atacante- intenta marcar.
Coaching
  • Los jugadores defensores hacen una pantalla en la portería.
  • El portero comprueba que está marcando bien la portería y entrena a sus compañeros.
  • Los jugadores defensores comprueban la distancia entre ellos y esperan a que el adversario se desplace hacia su mitad del campo.
  • El jugador más cercano al balón obliga al adversario que regatea a retroceder o a hacerse a un lado, los demás mantienen el centro cerrado y proporcionan cobertura.
  • El jugador más cercano al balón espera pacientemente hasta que una intervención le da la posesión y obliga al adversario a jugar de nuevo.
  • Las dos porterías están siempre apantalladas, el momento adecuado para interceptar sólo se da cuando las porterías están bien apantalladas.
  • Entrena a tu compañero de equipo cuando puede presionarte para que lo interceptes
drawing Interrumpir la acumulación 4v4
Durante esta segunda forma de práctica se enseña a los jugadores a elegir bien su posición cuando defienden.
Se anima a los jugadores a estar bien organizados y a hacer una pantalla en el centro -el espacio delante de la portería- para obligar al adversario a ir en una sola dirección. Esto requiere una buena cooperación mutua, que a veces puede resultar antinatural para los jugadores, ya que tienen la necesidad de hacerse con el balón. En esta forma simplificada de fútbol en inferioridad de condiciones, los jugadores pueden experimentar lo que ocurre si ceden demasiado espacio y no cooperan bien: el adversario podrá entonces marcar fácilmente.
Es importante que el defensor que presiona por el balón no dé espacio al adversario para girar, y lo obligue a llegar a la línea de banda. El otro defensor puede aprender a cubrir bien su espalda
Para realizar correctamente este ejercicio, en el que el equipo defensor puede interceptar, el adversario que construye tiene mucho espacio para hacerlo. Sólo cuando un adversario regatea con el balón hacia la portería, uno de los defensores interviene ejerciendo presión. Sólo cuando el adversario, en posesión del balón, busque expresamente la situación de 1 contra 1, uno de los jugadores defensores intentará interceptarlo. Hasta entonces, hacen una pantalla de seguridad en la portería y esperan a que el adversario cometa un error.

Organización




  • El campo tiene 30 metros de largo y 14 de ancho.
  • 2 objetivos de los alumnos.
  • 5 tapones en 2 colores diferentes.
  • Sombreros de 1 color para delimitar el campo.
  • Bolas suficientes para la acumulación.
Contenido
  • 2+portero contra 3.
  • 1:2 contra 1:2
  • El jugador del lado constructor saca el balón.
  • El equipo que defiende hace una barrera en la mitad del campo.
  • El equipo contrario -el equipo atacante- intenta marcar.
Coaching
  • Los dos jugadores defensivos hacen una pantalla en la línea de pase.
  • El portero comprueba que está protegiendo la portería y la línea de pase correctamente y entrena a sus compañeros.
  • Los dos jugadores defensivos comprueban el espacio y la presión por delante.
drawing Interrumpir la acumulación 2+k contra 3
Durante esta primera fase del entrenamiento, se enseña a los jugadores a elegir bien su posición cuando defienden.
Se anima a los jugadores a adoptar primero una buena posición en relación con la pareja atacante y a experimentar cómo reducir el espacio del adversario.
Debido a la situación de uno contra dos, el defensor debe proteger la línea de pase al oponente sin el balón y luego forzar al oponente con el balón hacia un lado. A continuación, es importante que el adversario se vea obligado a correr en diagonal hacia delante -en dirección a la línea de banda- para que no pueda girar.
El defensor espera entonces el momento adecuado para interceptarlo.

Entrenamiento:
El jugador que defiende hace una pantalla en la línea de pase al oponente sin el balón.
El portero controla la portería y entrena a sus compañeros.
El defensor intenta forzar al adversario que lleva el balón en una dirección e interceptarlo en el momento adecuado (en el lateral del campo).

Organización:









  • El campo tiene 20 metros de largo y 10 de ancho.
  • 2 objetivos de los alumnos.
  • 3 tapas en 2 colores diferentes.
  • Sombreros de 1 color para delimitar el campo.
  • Bolas suficientes para la acumulación.

Contenido:
  • 1+portero contra 2.
  • 1:1 contra 2.
  • El jugador del lado constructor saca el balón.
  • El jugador que defiende hace una pantalla en la mitad del campo.
  • El equipo contrario -el equipo atacante- intenta marcar.
drawing Interrumpir la acumulación 1+k contra 2
Objetivo: Mejorar el control y la adquisición del balón. Mantener la presión sobre el balón y conquistar en el momento adecuado.
2
jugadores rojos y 2 azules.
El equipo rojo comienza con el balón y trata de marcar. Entrenamiento azul para evitar que se marque.


Las reglas del juego:
  • Ambos equipos pueden marcar un pequeño gol.
  • Cuando el balón está fuera, regatea hacia dentro.
  • En un balón trasero o un saque de esquina, regatea.
  • Presiona impidiendo que el balón sea regateado o jugado hacia adelante.

Puntos de atención:
  • No te abalances sobre el adversario, acércate con cautela.
  • Manténgase cara a cara con el adversario en la medida de lo posible, no le dé la espalda.
  • Intenta forzar al oponente hacia un lado.
drawing 2 contra 2 con goles pequeños
Crea un equipo rojo y un equipo azul.
El equipo rojo juega con su compañero a lo ancho del campo. El rojo sale con el balón y en el momento de salir, el azul puede defender.

Objetivo: mejorar la defensa de la situación de uno contra uno.
Dimensiones: longitud 30/35 metros y anchura 10/15 metros.




Las reglas del juego:
  • Ambos equipos pueden marcar un gran gol.
  • En un gol, en una falta o en un saque de esquina, cambia de equipo.
  • Al cabo de un rato, los equipos intercambian sus posiciones.
drawing 1 contra 1 y portero
Longitud del campo 32 metros y anchura del campo 40/45 metros.
Crea dos equipos de 3/4 jugadores y un portero.

Gol: Ambos equipos pueden marcar un gran gol con un portero.


  • Cuando el balón sale, empieza por el lado del portero.
  • Los tiros de esquina se ejecutan.
  • Al principio, sin fuera de juego.
drawing Cruz libre con grandes objetivos