Fútbol ejercicios
Longitud del campo 32 metros y anchura del campo 40/45 metros.
Crea dos equipos de 3/4 jugadores y un portero.
Gol: Ambos equipos pueden marcar un gran gol con un portero.
Crea dos equipos de 3/4 jugadores y un portero.
Gol: Ambos equipos pueden marcar un gran gol con un portero.
- Cuando el balón sale, empieza por el lado del portero.
- Los tiros de esquina se ejecutan.
- Al principio, sin fuera de juego.
2 atacantes contra 3 defensas y portero.
En otros tamaños de grupo 3 contra 4 o 2 contra 1 y así sucesivamente.
Objetivo: El objetivo es conseguir que el portero pase el balón a uno de los 3 defensores.
En otros tamaños de grupo 3 contra 4 o 2 contra 1 y así sucesivamente.
Objetivo: El objetivo es conseguir que el portero pase el balón a uno de los 3 defensores.
- El balón comienza con los 2 atacantes. Juegan el balón en profundidad para que el portero tenga una salida realista.
- El portero puede atrapar el balón, cogerlo y demás.
- Los tres defensores deben estar constantemente con el balón
- El portero intenta hacer llegar el balón a uno de los tres defensores
. - La tarea de los atacantes es interceptar lo antes posible para dificultar la construcción del juego por parte de los defensores
- La tarea de los defensores es conseguir que el balón sobrepase la línea a través del juego combinado/construcción, y luego de nuevo desde la salida.
Cuando los 2 atacantes capturen el balón, vuelve a empezar.
- 2 jugadores
- El jugador 1 bota el balón hacia el jugador 2 mientras el jugador 2 corre hacia atrás y el jugador 1 hacia adelante.
- En cuanto esté en el otro lado, gire para que el jugador 1 corra hacia atrás.
- Jugadores en un lado de la portería junto al poste.
- 1 mano en el punto de penalti.
- El jugador debe pasar con fuerza, esprintar alrededor del balón de mano y terminar.
Opción: objetivo grande o objetivo pequeño.
- Pasa desde la línea de medio campo, indica hacia dónde quieres que vaya el balón, hacia la izquierda o hacia la derecha, y dispara bajo hacia tu propia esquina de forma controlada, pierna derecha/esquina derecha, unas 5 veces.
- Pasar desde la línea de medio campo, indicar hacia dónde quieres que vaya el balón y disparar por bajo hacia tu propia esquina en la pierna derecha/esquina derecha, unas 5 veces.
- Pases desde la línea de medio campo y ángulos libres y tiros libres, unas 5 veces.
Opción: objetivo grande o objetivo pequeño
- En los goles pequeños 2 contra 1 + 1 portero. Más bien 3 contra 2, 4 contra 3, etc.
- Campo vallado.
- Objetivo: correr libremente, elegir la posición, marcar después de la acción , ¡no disparar desde lejos!
Después de4 o 5 acciones date la vuelta.
En total 4 veces para que todos pateen 1 vez y defiendan 1 vez.
Varia
: Igual que el anterior, pero luego 2 contra 2 / 3 contra 3 / 4 contra 4, etc.
Importante: Carrera y acción libre, no marcar a distancia.
Posibles condiciones: Pasar por encima un número mínimo de veces.
: Igual que el anterior, pero luego 2 contra 2 / 3 contra 3 / 4 contra 4, etc.
Importante: Carrera y acción libre, no marcar a distancia.
Posibles condiciones: Pasar por encima un número mínimo de veces.
- Pase largo y directo por tierra o aire del jugador A Rojo al jugador B Azul.
- El jugador A corre hacia el sombrero en el lado corto.
- El jugador B toma el balón limpiamente y lo pasa al jugador A.
- El jugador B corre hacia el sombrero en el lado corto.
- El jugador A toma el balón limpiamente y lo pasa directamente por el suelo o el aire al jugador B.
Repite 4 pases directos del jugador A y 4 cruces del jugador B.
Luego repite pero cambia el cruce del jugador A y el paso directo del jugador B.
Luego repite pero cambia el cruce del jugador A y el paso directo del jugador B.
7 sombreros a unos 15-20 m.
Con un grupo pequeño 1 por fila de sombreros, con grupos más grandes uno tras otro.
Con un grupo pequeño 1 por fila de sombreros, con grupos más grandes uno tras otro.
- Slalom de velocidad a través de peones. De ida y vuelta.
- La bola se detiene junto al sombrero. El más rápido gana.
Variante: - Eslalon de velocidad a través de peones, ahora sin eslalon de vuelta.
- Bola de parada junto al sombrero. El más rápido gana.
Por jugador 2 peones a una distancia de unos 15 metros , puedes ajustarlos tú mismo.
- De ida y vuelta con la pelota alrededor del sombrero.
- Después de regresar, detenga la pelota junto al sombrero.
- Tempo / sprint sin balón de ida y vuelta alrededor del sombrero.
El más rápido gana
Variante: repetir un número de veces según sea necesario y también al revés: primero sin la pelota y luego con la pelota.
- El jugador azul de la línea de fondo juega el balón en diagonal al jugador rojo que tiene enfrente.
- El jugador rojo en la línea de fondo juega el balón en diagonal al jugador azul que tiene enfrente.
- Luego, los jugadores de la línea de fondo intentan defender.
- Y los jugadores que han recibido el balón intentan marcar en una de las dos porterías.
- Campo pequeño con porterías pequeñas o conos.
- El jugador 1 se desplaza con el balón desde el punto de esquina hasta un punto del campo y deja el balón allí.
- El jugador 2 va a buscar el balón y el jugador 3 responde defendiendo.
- Esto crea un 2v1
Organización
- Cuatro jugadores rojos + el portero en una portería
- Cuatro jugadores azules + el portero en una portería
- El entrenador se sitúa en el lateral del campo (con los balones)
Situación 1
- El entrenador juega el balón al jugador 1 del equipo rojo
- El jugador 1 del equipo rojo y el jugador 1 del equipo azul se baten en un duelo 1 vs. 1
Situación 2
- En esta situación el rojo ha marcado, lo que significa que un jugador azul entra
- Si el azul conquista el balón y marca, entonces entra un jugador rojo.
- En este caso se crea una situación de 2 contra 1
Situación 3
- El azul consiguió marcar en la situación anterior, lo que significa que un jugador rojo se une...
- Estás creando una situación de 2 contra 2
Puntos de atención y normas
- Cuidado con los números, 4v1 no es divertido. Mantén el desafío y mantén los números en +1 como máximo.
- Cuando el balón sale, comienza con el entrenador. El balón va entonces a la persona que tiene derecho a él.
- Además, aparece un jugador (para un repaso rápido).
- Decidir, como entrenador, de qué color se debe añadir un jugador: lógicamente sería el equipo con el balón (pero que dependa de los números).
- Sigue jugando hasta que tengas una situación de 4 contra 4.
Acentos de entrenador
- Pasar al frente
- Profundidad en el juego (pensar en profundidad, correr en profundidad y jugar en profundidad)
- Acelera tu ataque
- Hacer el campo grande (anchura y profundidad)
- Jugar más fuera de un hombre dejando que el defensor elija