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Fútbol ejercicios

Durante esta primera fase del entrenamiento, se enseña a los jugadores a elegir bien su posición cuando defienden.
Se anima a los jugadores a adoptar primero una buena posición en relación con la pareja atacante y a experimentar cómo reducir el espacio del adversario.
Debido a la situación de uno contra dos, el defensor debe proteger la línea de pase al oponente sin el balón y luego forzar al oponente con el balón hacia un lado. A continuación, es importante que el adversario se vea obligado a correr en diagonal hacia delante -en dirección a la línea de banda- para que no pueda girar.
El defensor espera entonces el momento adecuado para interceptarlo.

Entrenamiento:
El jugador que defiende hace una pantalla en la línea de pase al oponente sin el balón.
El portero controla la portería y entrena a sus compañeros.
El defensor intenta forzar al adversario que lleva el balón en una dirección e interceptarlo en el momento adecuado (en el lateral del campo).

Organización:









  • El campo tiene 20 metros de largo y 10 de ancho.
  • 2 objetivos de los alumnos.
  • 3 tapas en 2 colores diferentes.
  • Sombreros de 1 color para delimitar el campo.
  • Bolas suficientes para la acumulación.

Contenido:
  • 1+portero contra 2.
  • 1:1 contra 2.
  • El jugador del lado constructor saca el balón.
  • El jugador que defiende hace una pantalla en la mitad del campo.
  • El equipo contrario -el equipo atacante- intenta marcar.
drawing Interrumpir la acumulación 1+k contra 2
Objetivo: Mejorar el control y la adquisición del balón. Mantener la presión sobre el balón y conquistar en el momento adecuado.
2
jugadores rojos y 2 azules.
El equipo rojo comienza con el balón y trata de marcar. Entrenamiento azul para evitar que se marque.


Las reglas del juego:
  • Ambos equipos pueden marcar un pequeño gol.
  • Cuando el balón está fuera, regatea hacia dentro.
  • En un balón trasero o un saque de esquina, regatea.
  • Presiona impidiendo que el balón sea regateado o jugado hacia adelante.

Puntos de atención:
  • No te abalances sobre el adversario, acércate con cautela.
  • Manténgase cara a cara con el adversario en la medida de lo posible, no le dé la espalda.
  • Intenta forzar al oponente hacia un lado.
drawing 2 contra 2 con goles pequeños
Crea un equipo rojo y un equipo azul.
El equipo rojo juega con su compañero a lo ancho del campo. El rojo sale con el balón y en el momento de salir, el azul puede defender.

Objetivo: mejorar la defensa de la situación de uno contra uno.
Dimensiones: longitud 30/35 metros y anchura 10/15 metros.




Las reglas del juego:
  • Ambos equipos pueden marcar un gran gol.
  • En un gol, en una falta o en un saque de esquina, cambia de equipo.
  • Al cabo de un rato, los equipos intercambian sus posiciones.
drawing 1 contra 1 y portero
Longitud del campo 32 metros y anchura del campo 40/45 metros.
Crea dos equipos de 3/4 jugadores y un portero.

Gol: Ambos equipos pueden marcar un gran gol con un portero.


  • Cuando el balón sale, empieza por el lado del portero.
  • Los tiros de esquina se ejecutan.
  • Al principio, sin fuera de juego.
drawing Cruz libre con grandes objetivos
2 atacantes contra 3 defensas y portero.
En otros tamaños de grupo 3 contra 4 o 2 contra 1 y así sucesivamente.
Objetivo: El objetivo es conseguir que el portero pase el balón a uno de los 3 defensores.


  • El balón comienza con los 2 atacantes. Juegan el balón en profundidad para que el portero tenga una salida realista.
  • El portero puede atrapar el balón, cogerlo y demás.
  • Los tres defensores deben estar constantemente con el balón
  • El portero intenta hacer llegar el balón a uno de los tres defensores
    .
  • La tarea de los atacantes es interceptar lo antes posible para dificultar la construcción del juego por parte de los defensores
  • La tarea de los defensores es conseguir que el balón sobrepase la línea a través del juego combinado/construcción, y luego de nuevo desde la salida.
Cuando los 2 atacantes capturen el balón, vuelve a empezar.

drawing Montaje en superficie - WDR 1
  • 2 jugadores
  • El jugador 1 bota el balón hacia el jugador 2 mientras el jugador 2 corre hacia atrás y el jugador 1 hacia adelante.
  • En cuanto esté en el otro lado, gire para que el jugador 1 corra hacia atrás.

drawing Aprobación del WDR - 2
  • Jugadores en un lado de la portería junto al poste.
  • 1 mano en el punto de penalti.
  • El jugador debe pasar con fuerza, esprintar alrededor del balón de mano y terminar.

    Opción: objetivo grande o objetivo pequeño.
drawing Acabar en gol - WDR -2
  • Pasa desde la línea de medio campo, indica hacia dónde quieres que vaya el balón, hacia la izquierda o hacia la derecha, y dispara bajo hacia tu propia esquina de forma controlada, pierna derecha/esquina derecha, unas 5 veces.
  • Pasar desde la línea de medio campo, indicar hacia dónde quieres que vaya el balón y disparar por bajo hacia tu propia esquina en la pierna derecha/esquina derecha, unas 5 veces.
  • Pases desde la línea de medio campo y ángulos libres y tiros libres, unas 5 veces.
Opción: objetivo grande o objetivo pequeño
drawing Acabar en gol - WDR -1
  • En los goles pequeños 2 contra 1 + 1 portero. Más bien 3 contra 2, 4 contra 3, etc.
  • Campo vallado.
  • Objetivo: correr libremente, elegir la posición, marcar después de la acción , ¡no disparar desde lejos!

    Después de
    4 o 5 acciones date la vuelta.
    En total 4 veces para que todos pateen 1 vez y defiendan 1 vez.
Varia
: Igual que el anterior, pero luego 2 contra 2 / 3 contra 3 / 4 contra 4, etc.

Importante: Carrera y acción libre, no marcar a distancia.
Posibles condiciones: Pasar por encima un número mínimo de veces.



drawing Juego de posición - acabado
  • Pase largo y directo por tierra o aire del jugador A Rojo al jugador B Azul.
  • El jugador A corre hacia el sombrero en el lado corto.
  • El jugador B toma el balón limpiamente y lo pasa al jugador A.
  • El jugador B corre hacia el sombrero en el lado corto.
  • El jugador A toma el balón limpiamente y lo pasa directamente por el suelo o el aire al jugador B.
Repite 4 pases directos del jugador A y 4 cruces del jugador B.
Luego repite pero cambia el cruce del jugador A y el paso directo del jugador B.
drawing Aprobación del WDR - 1
7 sombreros a unos 15-20 m.
Con un grupo pequeño 1 por fila de sombreros, con grupos más grandes uno tras otro.




  • Slalom de velocidad a través de peones. De ida y vuelta.
  • La bola se detiene junto al sombrero. El más rápido gana.

    Variante:
  • Eslalon de velocidad a través de peones, ahora sin eslalon de vuelta.
  • Bola de parada junto al sombrero. El más rápido gana.
drawing Condición WDR - 2
Por jugador 2 peones a una distancia de unos 15 metros , puedes ajustarlos tú mismo.

  • De ida y vuelta con la pelota alrededor del sombrero.
  • Después de regresar, detenga la pelota junto al sombrero.
  • Tempo / sprint sin balón de ida y vuelta alrededor del sombrero.
El más rápido gana
Variante: repetir un número de veces según sea necesario y también al revés: primero sin la pelota y luego con la pelota.
drawing Condición WDR - 1