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Fútbol ejercicios

Tarea del equipo:
Montaje

Objetivo:
mejorar la asunción para "mover" al adversario

Organización:

  • Coloque el juego 3/4x1 en una caja cuadrada de 6x6.
  • En el centro se encuentra un peón, el equipo que posee el balón debe pasar este peón para conseguir un punto, el defensor debe impedirlo.
  • Cada jugador del equipo poseedor del balón se sitúa en un lado del cuadrado.
  • Sólo se puede defender interceptando el pase al cono.
  • El elemento de juego/diversión puede reforzarse acordando que los que tengan más puntos ganen después de 5 minutos, el resto debe hacer, por ejemplo, 10 flexiones o sprints.
  • Se puede dificultar exigiendo al equipo atacante que marque en 10 pases.


El coaching:
Dirección en el despegue para "mover" al oponente, liberando espacio para jugar hacia el peón.

1,5 metros:

  • Como el defensor sólo puede interceptar pases, no se producen duelos.
  • Además, la forma del perímetro garantiza que los jugadores no se acerquen a menos de 1,5 metros unos de otros en posesión del balón.
  • La forma también invita a mantener el campo lo más grande posible.
drawing Adquisición de peones en el juego de posición

Tarea del equipo:
Construyendo

Objetivo:
Mejorar jugando en profundidad en el momento adecuado.

Organización:

  • Campo de, por ejemplo, 30x30,
  • Dividido en 16 secciones.
  • De pie en 2 lados
    • 2 goles.
    • 2 equipos de 6.
    • 2 jugadores por equipo se reparten las 4 casillas de atrás,
    • 4 jugadores tienen su propia sección.
  • Hay una caja con defensas entre las dos partes del equipo.
  • Cuatro deben llegar a dos, dos pueden marcar en las porterías (ver diagrama).
  • Más difícil:
    • Máximo 10 pases.
  • Véase la ilustración.


  • 1,5 metros: debido a las casillas, los jugadores no pueden batirse en duelo ni acercarse.
drawing Jugando por secciones
  • Defensores en el primer y segundo palo, defensores delante de la portería y atrapando a los atacantes.
  • Los atacantes corren hacia delante en cuanto el balón se pasa por alto.
drawing Tiros de esquina
  • El jugador pasa el balón al delantero.
  • Los rebotes del delantero
  • Un jugador juega el balón en profundidad en la esquina.
  • El tercer jugador corre en esa dirección y pasa el balón.
  • El primer jugador ha esprintado y remata a puerta
drawing Cruzando
  • Asegúrate de que tocas de forma rápida y limpia
  • También hay que prestar atención al balón y a la línea de carrera
drawing limpio y rápido
  • Coloca un cuadrado.
  • Cada esquina tiene un color (sombrero, chaqueta, etc.).
  • Mientras corres aleatoriamente por el campo, grita el color y luego corre hacia la esquina.
  • Dos filas de jugadores
  • 1 fila es de ataque
  • 1 fila es defensa
  • El entrenador juega el balón a cualquier atacante
  • El defensor debe correr hacia la espalda del atacante para defender
  • El atacante debe devolver el balón a tiempo


  • Presta atención:
    • jugar bien
    • tomar el balón bien
    • rebote bien
drawing Balonmano con un defensor en la espalda
  • Un jugador juega el balón en profundidad en la esquina.
  • El segundo jugador corre en esa dirección y pasa el balón.
  • El primer jugador ha esprintado y remata a puerta
drawing Cruzando
  • Haz un juego de tres.
  • Uno de los tres del centro.
  • Los dos jugadores exteriores pasan el balón al jugador del centro.
  • El jugador del centro corre de un lado a otro entre dos peones.
  • El balón debe rebotar en el pilón.
drawing Kaatstrio
  • Dos grupos de jugadores
  • 1 defensor
  • El defensor ataca y el atacante debe intentar marcar
  • Tras un tiro a puerta, el atacante ocupa el lugar del defensor y un atacante del otro grupo intenta marcar.
  • De nuevo, un disparo y el atacante ocupa el lugar del defensor. Etc.
  • Intenta mantener el ritmo.


drawing Disparando y luego asumiendo la defensa

pases-y-sprints-1

Posición en el campo:

  • Alinea 2 x 4 x 2 peones uno al lado del otro para crear dos calles de peones.


Cómo se juega:

  • Los jugadores deben tratar de pasar exactamente por la calle de peones y luego correr a través de ella persiguiendo el balón.
  • Otro jugador (blanco) recibe el balón y regatea hacia la otra calle.
  • Allí, este jugador hace exactamente lo mismo con el jugador 3.
  • El jugador 3 comienza de nuevo en el mismo lugar que el jugador 1.


Reglas de juego:

  • La pelota debe pasar por la calle de peones.
  • Si golpeas un peón, deberás esprintar para enderezarlo y volver a intentarlo.
  • El balón debe pasar por todos los conos antes de que el jugador que lo recibe pueda cogerlo.
  • Pares
  • uno hace rodar el balón hacia el otro y el otro rebota
  • el jugador de balonmano corre de un lado a otro entre un pilón y el lugar del balonmano.
  • el reto consiste en jugar el mayor número posible de balones de mano en 45 segundos.