Fútbol ejercicios

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Organización:

  • El partido se juega 4 x 4 + portero.
  • Cuando el equipo que tiene que marcar el gran gol ha perdido el balón, tiene que defender 5 goles.
  • Después de 15 minutos, cambie de lado.

Notas:

  • Si los atacantes del partido del triángulo pierden el balón, esto puede dar lugar muy rápidamente a un contragolpe.
  • Especialmente a los jugadores que no defienden lo suficiente en los partidos de liga puede no gustarles esta forma de juego.

    Puntos de atención:

  • Cubre al hombre a tiempo.
  • No muerdas.
  • Cubierta en el lado derecho.
  • Actitud durante los duelos, a través de las rodillas.

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Organización:

  • El partido se jugará a 6:3.
  • También es posible 8:4, 6:3, 7:3, 7:4, 9:4 o 9:5.
  • Si hay más o menos jugadores, hay que ajustar los tamaños.
  • Los 6 equipos pueden anotar después de 4 repeticiones.
  • El equipo de 3 jugadores siempre puede intentar marcar.
  • Cuando el balón es interceptado por el jugador 3, cuando sale al toque o después de que se haya marcado un gol, se debe hacer un nuevo recuento.
  • cuenta de nuevo.
  • Después de, en total, 5 goles o después de 10 minutos de juego se ha producido una sustitución.
  • Para hacerlo más fácil o más difícil, se puede cambiar el número de pasadas.


Puntos de atención:

  • Utiliza el pie izquierdo y el derecho.
  • Si es posible, mantén la pelota baja.
  • Toma de posesión con el pie derecho.
  • Velocidad correcta del balón.
  • Jugando directamente.


  • Crea dos filas de jugadores.
  • Haz un recorrido de eslalon con pilones.
  • Coloca un número x de bolas al final de los montones.
  • Uno de los jugadores tiene que correr hacia los balones.
  • En los balones, el jugador toma 1 balón regateando por el recorrido del slalom.
  • Luego el jugador 2, luego el 3, etc.
drawing Sprint hacia el frente / slalom con pelota hacia atrás
  • El nº 1 juega desde el círculo central del nº 2
  • El número 2 se sitúa en la punta de la línea de 16 metros.
  • El nº 2 juega con el nº 3.
  • El número 3 está en el otro punto de la línea de 16 metros.
  • El número 1 camina tranquilamente hasta la línea de 16 metros.
  • El nº 3 se recuesta sobre el nº 1
  • El número 1 dispara a la portería
drawing Pases y tiros a puerta
  • El equipo se coloca en un círculo.
  • Un jugador en el centro.
  • Se juega con un jugador del círculo que pasa el balón a otro jugador del círculo.
  • La posición en el centro la ocupa el jugador del círculo.
drawing Balonmano en círculo
  • Pares.
  • Un jugador toca al otro con cierta firmeza en el suelo.
  • El jugador que recibe el balón debe arrastrarlo por debajo del suelo, lo que le da un efecto giratorio y hace que siga rodando.
  • Haz dos filas de jugadores. Dar a las filas una chaqueta de color.
    • Por ejemplo, azul y amarillo.
  • Coloca las filas enfrentadas a una distancia de unos tres metros.
  • A unos 5 metros detrás de las filas hay una línea hecha con sombreros.
  • Cuando se da la orden al amarillo o al azul, el color en cuestión corre hacia la línea que está detrás y tiene que golpear al otro color.
drawing Toca a tu hombre
  • Haz un campo de un cuarto de campo.
  • Coloca dos porterías pequeñas una frente a la otra. Divide a los jugadores entre las dos porterías. (Si hay muchos jugadores, se pueden hacer dos campos).
  • Un bando tiene el balón y juega cruzado hacia el otro bando.
  • Entonces comienza el 1v1.
  • Un lado debe atacar y el otro debe defender.
  • Sólo se puede disparar a la portería desde los pilares.
  • Si el equipo defensor se lleva el balón, los papeles pueden invertirse.
  • Jugando a este juego de forma rápida, se practica el pase, la recepción, el ataque y la defensa.
  • Pero también en la conmutación rápida y la perspicacia.
drawing Uno contra uno pequeños goles
  • Este ejercicio consiste en llamar y moverse.
  • El ejercicio implica a cuatro jugadores en fila. Si tienes muchos jugadores, puedes hacer dos posiciones de salida.
  • El jugador A tiene el balón y lo pasa al jugador B. ¡El jugador B debe llamar primero!
  • El jugador B recibe el balón y lo pasa al jugador C. El jugador C tiene que volver a llamar.
  • El jugador C recibe el balón y lo pasa al jugador D. El jugador D también debe pedir el balón.
  • El jugador D regatea hasta la posición inicial.
  • A partir de ahí de nuevo como con A.


Nota:

- Primera llamada antes de pasar

- Pasar bien

- Coge bien el balón y gira


drawing Pasar, coger, girar y volver a pasar
  • Regatea a través de los demás en un área pequeña. Posiblemente seguido de órdenes. (sentarse en el balón, cambiar de balón, balón muerto bajo el pie)
  • Dos frente a frente, ambos con balón. Regatear al otro, cortar hacia adelante y hacia atrás (variar el pie que se va a golpear).
  • Golpear la pierna superior, pares y uno tiene que golpear al otro en la pierna superior. El otro debe esquivar.
  • ¡Aguanta! Por parejas, uno sujeta al otro por detrás por la cintura y el de delante debe intentar avanzar.
  • ¡A la espalda! Una persona va a la espalda de la otra y el corredor tiene que caminar hasta el otro lado.

pase-largo-trampa-seguido-de-una-combinacion-de-1-2-con-finalizacion-en-la-porteria-1

Contenido

  • El nº 1 da un pase largo/trampa al nº 2
  • No 1 ofrece para el 1 - 2
  • El nº 2 recibe el balón y lo pasa al nº 1
  • La toca hacia el interior de él
  • El jugador nº 1 pasa el balón con la pierna derecha al nº 2
  • El jugador nº 1 controla el balón o dispara directamente a la portería
  • Cuando trabaje desde el otro lado utilice la pierna izquierda


Estructura del formulario de ejercicio

  • Parejas una bola
  • Los jugadores del nº 1 tienen la posesión del balón
  • Después de trabajar, cambiar de tarea y unirse en la parte de atrás
  • Aumentar/disminuir la distancia


Coaching

  • Pasar el balón bien y con fuerza
  • Juega el balón por dentro, para que tengas que jugar con la derecha.
  • El balón irá a parar al rematador
  • Asegúrese de que los jugadores no se queden quietos durante demasiado tiempo
  • el número 1 juega con el número 2.
  • El número 2 rebota el balón al 1.
  • El 1 pone la bola entre el 5 y el 6.
  • 5 jugadas seguidas 6
  • El 6 se la pasa al 2 que remata a puerta