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Fútbol ejercicios

Ejercicio para cambiar de lado, practicar el pase y la apertura
  • Se marca un cuadrado con un sombrero en cada esquina
  • En el medio viene un quinto sombrero
  • El jugador de arriba a la derecha juega hacia arriba a la izquierda (1)
  • Desde la parte superior izquierda hasta el centro (2)
  • Desde el centro hasta la parte inferior izquierda (3) Desde la parte inferior izquierda hasta la parte inferior derecha (4)
  • De abajo a la derecha hacia el centro (5)
  • y desde el centro de vuelta a la posición inicial (6)
  • Los jugadores siguen el balón
    • Dar la vuelta
  • Ajuste estrecho
  • Acepta bien el balón y lo abre.
drawing Cambiar de bando
  • En este juego 2vs1 se juega en dos casillas.
  • Las dos casillas están divididas por una franja en la que comienzan un atacante y un defensor

  • El atacante debe ser jugado en este carril por su compañero que lo regatea
    • El defensor trata de evitarlo
  • El atacante que es jugado en el carril puede rebotar o girar sobre el balón
  • El defensor del área sólo puede defender en el área y en la parte delantera del campo
  • El defensor del segundo cuadro sólo puede defender allí
    • De este modo, se entrena la liberación en un espacio reducido, el blindaje del balón, el pase bajo presión, la apertura bajo presión y el juego en situación de 2vs1
  • Cuando los defensores se llevan el balón, la situación de 2vs1 cambia a 2vs2 y todos pueden entrar en todas las casillas
    • los defensores pueden hacer un punto marcando en la portería contraria
drawing de 2 contra 1 a 2 contra 2 en 2 casillas
2 filas de conos. Peones a unos 5 metros de distancia. 6 a 8 peones

  1. Caminar en línea recta
  2. Regatear y girar la cadera
  3. Regatear y girar en la cadera
  4. En línea recta y en cada peón barajar de lado al jugador del otro lado y alrededor de cada uno
  5. En línea recta y en cada peón barajar de lado al jugador del otro lado y barajar de hombros
  6. Acelerar 2 peones, y 1 peón hacia atrás. Entonces acelera 2 de nuevo.
Bloque de fuerza
  1. Caminar enérgicamente de un lado a otro (75 a 80%)
  2. Saltos de carrera
  3. Caminar y cambiar de dirección
  • 2 goles en un campo de 10 x 10
  • 2 filas de jugadores frente a las porterías
  • 1 jugador en el centro

  • El jugador de la fila 1 comienza y trata de marcar en la portería contraria a él
  • El otro jugador trata de impedirlo y cuando el balón es conquistado puede marcar en la otra portería
  • Si el balón sale o si se marca un gol, el jugador de la línea 1 empieza a marcar en la portería de enfrente
  • El jugador del centro sale
  • El jugador de la fila 1 se convierte en defensor
Alta intensidad
  • El jugador que espera en la línea debe comenzar inmediatamente cuando el balón está fuera de juego.
drawing 1 vs 1 con conmutación
  • En la primera parte, un portero, dos defensas centrales juegan contra un delantero (3vs1)
  • Los defensores centrales tratan de jugar con el hombre más profundo (delantero)
  • El delantero está en profundidad y es defendido por dos defensas centrales (construye el grado de defensa)
  • Cuando el delantero es alcanzado, los dos jugadores de campo pueden unirse y estos jugadores se cerrarán bajo el delantero, creando una situación de 3vs2 (5vs3 en total)
  • Tras un disparo del equipo atacante, el entrenador juega un segundo balón al delantero o a los jugadores de campo del otro equipo
  • Esto también crea una situación de 3vs2 allí (5vs3 en total)
  • De esta manera, esta forma continúa y el portero se turna con la "construcción
drawing Construcción dinámica de la forma del juego
  • Se hacen 2 filas a la izquierda y a la derecha
  • Se coloca una puerta entre las filas
  • El jugador se mete en el balón y debe girar a la izquierda o a la derecha alrededor de la puerta
    • El giro debe ser de 180 grados y a gran velocidad porque el jugador que toque dentro será golpeado
  • Un buen pase y no ser marcado es un punto
  • Si se toca, el teletipo obtiene un punto.
Tengan cuidado.
  • El jugador debe moverse hacia el balón para la toma de posesión, es decir, no quedarse quieto entre las puertas.
  • Si no sale por el toque, retroceda y vuelva a acercarse a la puerta.
drawing Practicar la toma del balón (después del calentamiento)
  • Dos pequeños goles en contra.
  • Dos jugadores se colocan en el punto central y bajo la portería.
  • Los jugadores del lado regatean al cuadrado y pasan al jugador contrario.
  • Los jugadores lo hacen simultáneamente.
  • El jugador pasado (bajo la portería y en el punto central) toma el relevo e inmediatamente intenta marcar en la portería pequeña.
  • El jugador rebasado entra inmediatamente en un duelo para defenderse.
  • El jugador que pasa va al receptor. (bajo la portería y en el punto central)
  • El jugador que intentó marcar vuelve a la línea.

drawing 1 contra 1 en el campo grande pase largo
En esta forma de práctica hay dos variantes
  • El equipo de la izquierda juega contra el de la derecha.
  • Cambia siempre de lado para que los jugadores practiquen por ambos lados y con las dos piernas.
  • El jugador más profundo se la juega y deja caer el balón sobre el 3º hombre, que remata
  • El jugador más profundo entra directamente en el balón y rebota, tras lo cual el balón es jugado hacia la banda
  • El jugador de banda puede llevar el balón al interior una vez para entrar en el medio espacio y debe rematar el centro bajo
La adición en la forma es un defensor de la oposición puede defender junto con la cruz baja (2vs1).
drawing Practicar la puntuación
  • Coloca los peones como se muestra en la imagen.
  • Dos al lado del otro para la velocidad
drawing Ejercicio de pases pequeños con 4
Explicación:
  • El cuadrado es el campo de juego, marcado con peones
  • Las líneas de puntos horizontales representan a los minigallies
  • 2 equipos de 3 a 4 jugadores: colocar varias casillas una al lado de la otra (también es posible con 2 por equipo, pero es más divertido con 2 o 4)
  • Coloca 4 puertas de peones
  • Mantenga el campo de juego reducido para poder actuar con rapidez.
Objetivo del juego:
  • El azul juega un balón ajustado al rojo
  • El rojo tiene que driblar al menos 2 puertas y luego puede marcar en 1 de las 2 porterías.
  • El balón se puede quitar y el azul también puede marcar
  • Cuando el balón sale, ambos jugadores se unen a la otra fila y comienza el siguiente 1v1
Variaciones:
  • Cuando el azul toma el balón, debe driblar al menos 1 puerta para poder anotar
    • lo mismo si se vuelve a quitar el balón
  • El rojo debe regatear a través de 3 o incluso las 4 puertas
  • En 2 equipos, gana el equipo que más goles consiga.
    • Asegúrese de que los compañeros de equipo no se choquen entre sí
  • Cada uno por su lado
    • El que tenga más puntos después de un tiempo determinado o con un número determinado de puntos gana
Puntos de atención:
  • Buen y ajustado primer pase
  • Buena toma de posesión por parte de la roja:
    • hacia delante o hacia los lados
    • pero no te pases de muerto porque tienes que actuar con rapidez
  • El hombre que pasa el balón debe presionar inmediatamente para que esto ocurra
  • El balón debe estar siempre en movimiento y no puede quedarse quieto
drawing 1v1 con puertas
Explicación:
  • Las 2 líneas continuas inclinadas son 2 mini porterías
  • La línea de puntos sirve como "línea central" para obtener la derecha del ataque
  • De 4 a 8 jugadores, en 2 equipos o cada jugador por su cuenta
  • El equipo/jugador con más puntos después de un determinado tiempo/número de puntos gana
Objetivo del juego:
  • El azul pasa el balón al rojo
  • El rojo tiene que regatear sobre la línea central para marcar en 1 de los 2 goles
    • Si anota, obtiene un punto
    • Si el azul se lleva el balón, él también puede anotar y obtiene un punto
  • Cuando se marca un gol o el balón sale, ambos jugadores se unen a la otra fila y comienza el siguiente 1v1.
Es importante:
  • Este ejercicio consiste en realizar una acción.
  • Por lo tanto, elige un movimiento determinado que los atacantes puedan utilizar para superar al defensor
    • Si el atacante hace esto y anota por ello: 2 puntos.
  • El defensor nunca puede obtener más de 1 punto si anota.
  • El atacante sólo obtiene 2 puntos si pasa al defensor con este movimiento
    • si ya ha pasado y sigue haciendo la jugada, recibe sólo 1 punto
Variaciones:
Los movimientos que se pueden entrenar son:
  • Tijeras simples
  • Tijeras dobles
  • Pasar por encima
  • Zidane-turn
  • Elastico/akka
  • Elástico/akka inverso
  • Iniesta/La croqueta
  • Rollo de balón + chuleta de Ronaldo
  • Arrastrar y soltar
Puntos de atención:
  • Toma del atacante: al menos hacia adelante para la velocidad en el ataque
    • preferiblemente de lado para que ya esté corriendo hacia una portería y también esté creando espacio cerca de la otra portería
  • Asegúrese de que el defensor ejerce presión inmediatamente después del pase para que el atacante tenga que reaccionar rápidamente
drawing 1v1, centrarse en la acción
  • Un jugador con el balón se sitúa en cada uno de los peones exteriores.
  • A la señal del entrenador, regatean hacia el peón central, donde realizan un movimiento de corte indicado por el entrenador y vuelven a regatear.
Variaciones
  • 1. Regatea al centro con la derecha y corta con la derecha
    • regatea con la izquierda y pica a la izquierda
  • 2. Regatea al centro con la derecha y pica con la derecha.
    • Dribla hacia atrás lentamente
    • 2ª vez con la izquierda al centro y cortando a la derecha,
    • regatea lentamente hacia atrás,
    • así que alternen cada vez.
El entrenador puede especificar cuántas veces quiere que los jugadores hagan un determinado corte (en ambas variaciones) o puede hacer que los jugadores regateen al mismo tiempo cada vez (en la 2ª variación)

Tipos de movimientos de corte:
  1. Golpe de pie interior
  2. Grifo de pie exterior
  3. Detener el giro
  4. Giro de Cruijff
  5. Giro del pivote
  6. Paso, siguiendo fuera
  7. Paso, sigue en el interior
  8. Tijeras, a lo largo del exterior
  9. Doble tijera, detrás de la pierna de pie
  10. Elijah
  11. Elías al revés
  12. Rollover
  13. Gorra Okocha
drawing Regateo con capucha