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Fútbol ejercicios

  • Dependiendo del número de jugadores se determina el tamaño del campo y posiblemente el número de campos.
    • El máximo es 4 contra 4.
  • Empiezas 1 contra 1 con porterías pequeñas o grandes (con portero).
  • Junto a las porterías están los demás jugadores.
    • En una portería el equipo rojo y en la otra el azul.
  • En la portería o en la salida del balón, se incorpora un jugador del equipo A.
  • En el siguiente gol, se incorpora un jugador de la fila B.
  • Así hasta que se haya utilizado el número máximo de jugadores.
  • La siguiente ronda, el equipo B comienza.
drawing De 1 contra 1 a 2 contra 2 y más allá
  • Pequeña área cuadrada con 2 porterías pequeñas enfrentadas.
  • Intenta marcar después de jugar alrededor del balón 10 veces.
  • Los defensores pueden marcar después de quitar.
drawing Rondo con la puntuación
  • En esta forma de práctica se juegan dos variantes.
  • El equipo de la izquierda juega contra el de la derecha.
  • Cambia siempre de lado para que los jugadores practiquen por ambos lados y con las dos piernas.
  • El jugador más profundo se juega y deja caer el balón al tercer hombre, que remata.
  • El jugador más profundo se mete directamente en el balón y rebota, tras lo cual el balón se juega hacia la banda.
  • El jugador de banda puede llevar el balón al interior una vez para entrar en el espacio de la mitad y debe golpear el centro bajo.
  • Además, un defensor del rival puede defender el centro bajo (2vs1).
PUNTUACIÓN (1) - YouTube


drawing practicando la puntuación
  • El jugador que sube (O) comienza con el balón y lo juega con el delantero (S).
  • El delantero devuelve el balón al centrocampista (M), que lo pasa al jugador que sube.
    • El jugador prometedor debe esprintar para completar la carrera.
    • Todo es cuestión de un buen momento.
    • El prometedor jugador debe estar atento al juego de pases entre el delantero y el centrocampista y valorar cuando el balón se juega en profundidad.
      • Empezar demasiado pronto significa estar en fuera de juego.
      • Empezar demasiado tarde significaría que el balón es interceptado por un defensor.
      • Correr demasiado despacio significaría ser superado por un defensor
  • El jugador emergente acaba jugando el balón al jugador emergente de enfrente y se convierte en el centrocampista.
  • El centrocampista se convierte en delantero, el delantero se convierte en promotor
drawing ejercicio de pase con búsqueda de profundidad
  • 2 filas de unos 10 metros fuera de la zona de 16 metros
  • En el borde del campo de 16 metros, otros dos jugadores se colocan en línea con las filas junto a un títere/peón grande
  • El jugador de una línea juega el balón en sentido amplio al primer jugador de la otra línea
  • Da un balón cruzado al jugador en el borde del área de 16 metros
  • Este huye de su defensor (peón)
    • Se asegura de estar abierto y dispara a la portería
drawing Pases y tiros
Ejercicio para cambiar de lado, practicar el pase y la apertura
  • Se marca un cuadrado con un sombrero en cada esquina
  • En el medio viene un quinto sombrero
  • El jugador de arriba a la derecha juega hacia arriba a la izquierda (1)
  • Desde la parte superior izquierda hasta el centro (2)
  • Desde el centro hasta la parte inferior izquierda (3) Desde la parte inferior izquierda hasta la parte inferior derecha (4)
  • De abajo a la derecha hacia el centro (5)
  • y desde el centro de vuelta a la posición inicial (6)
  • Los jugadores siguen el balón
    • Dar la vuelta
  • Ajuste estrecho
  • Acepta bien el balón y lo abre.
drawing Cambiar de bando
  • En este juego 2vs1 se juega en dos casillas.
  • Las dos casillas están divididas por una franja en la que comienzan un atacante y un defensor

  • El atacante debe ser jugado en este carril por su compañero que lo regatea
    • El defensor trata de evitarlo
  • El atacante que es jugado en el carril puede rebotar o girar sobre el balón
  • El defensor del área sólo puede defender en el área y en la parte delantera del campo
  • El defensor del segundo cuadro sólo puede defender allí
    • De este modo, se entrena la liberación en un espacio reducido, el blindaje del balón, el pase bajo presión, la apertura bajo presión y el juego en situación de 2vs1
  • Cuando los defensores se llevan el balón, la situación de 2vs1 cambia a 2vs2 y todos pueden entrar en todas las casillas
    • los defensores pueden hacer un punto marcando en la portería contraria
drawing de 2 contra 1 a 2 contra 2 en 2 casillas
2 filas de conos. Peones a unos 5 metros de distancia. 6 a 8 peones

  1. Caminar en línea recta
  2. Regatear y girar la cadera
  3. Regatear y girar en la cadera
  4. En línea recta y en cada peón barajar de lado al jugador del otro lado y alrededor de cada uno
  5. En línea recta y en cada peón barajar de lado al jugador del otro lado y barajar de hombros
  6. Acelerar 2 peones, y 1 peón hacia atrás. Entonces acelera 2 de nuevo.
Bloque de fuerza
  1. Caminar enérgicamente de un lado a otro (75 a 80%)
  2. Saltos de carrera
  3. Caminar y cambiar de dirección
  • 2 goles en un campo de 10 x 10
  • 2 filas de jugadores frente a las porterías
  • 1 jugador en el centro

  • El jugador de la fila 1 comienza y trata de marcar en la portería contraria a él
  • El otro jugador trata de impedirlo y cuando el balón es conquistado puede marcar en la otra portería
  • Si el balón sale o si se marca un gol, el jugador de la línea 1 empieza a marcar en la portería de enfrente
  • El jugador del centro sale
  • El jugador de la fila 1 se convierte en defensor
Alta intensidad
  • El jugador que espera en la línea debe comenzar inmediatamente cuando el balón está fuera de juego.
drawing 1 vs 1 con conmutación
  • En la primera parte, un portero, dos defensas centrales juegan contra un delantero (3vs1)
  • Los defensores centrales tratan de jugar con el hombre más profundo (delantero)
  • El delantero está en profundidad y es defendido por dos defensas centrales (construye el grado de defensa)
  • Cuando el delantero es alcanzado, los dos jugadores de campo pueden unirse y estos jugadores se cerrarán bajo el delantero, creando una situación de 3vs2 (5vs3 en total)
  • Tras un disparo del equipo atacante, el entrenador juega un segundo balón al delantero o a los jugadores de campo del otro equipo
  • Esto también crea una situación de 3vs2 allí (5vs3 en total)
  • De esta manera, esta forma continúa y el portero se turna con la "construcción
drawing Construcción dinámica de la forma del juego
  • Se hacen 2 filas a la izquierda y a la derecha
  • Se coloca una puerta entre las filas
  • El jugador se mete en el balón y debe girar a la izquierda o a la derecha alrededor de la puerta
    • El giro debe ser de 180 grados y a gran velocidad porque el jugador que toque dentro será golpeado
  • Un buen pase y no ser marcado es un punto
  • Si se toca, el teletipo obtiene un punto.
Tengan cuidado.
  • El jugador debe moverse hacia el balón para la toma de posesión, es decir, no quedarse quieto entre las puertas.
  • Si no sale por el toque, retroceda y vuelva a acercarse a la puerta.
drawing Practicar la toma del balón (después del calentamiento)
  • Dos pequeños goles en contra.
  • Dos jugadores se colocan en el punto central y bajo la portería.
  • Los jugadores del lado regatean al cuadrado y pasan al jugador contrario.
  • Los jugadores lo hacen simultáneamente.
  • El jugador pasado (bajo la portería y en el punto central) toma el relevo e inmediatamente intenta marcar en la portería pequeña.
  • El jugador rebasado entra inmediatamente en un duelo para defenderse.
  • El jugador que pasa va al receptor. (bajo la portería y en el punto central)
  • El jugador que intentó marcar vuelve a la línea.

drawing 1 contra 1 en el campo grande pase largo