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Fútbol ejercicios

  • El jugador 1 rebota en el jugador 2.
  • El jugador 2 corre alrededor del peón y luego corre hacia la portería para recibir el centro.
  • El jugador 1 conduce hacia el peón y rebota al jugador 3.
  • El jugador 3 corre hacia la línea de fondo después del balonmano con el jugador 1 pasando en profundidad.
  • El jugador 3 cruza y el jugador 1 redondea.
  • PRECAUCIÓN
    • Flota y golpea la pelota cada uno o dos pasos.
    • Control sobre el balón.
    • El pase en profundidad debe ser potente.
    • El jugador 1 debe mantener un buen contacto para el centro y esprintar a tiempo para el gol.


drawing Ejecutar la unidad de sprint de pase y terminar el ejercicio de medio campo
  • Ejercicio de tiro de esquina 15 minutos.
  • Entrenador sobre dónde colocarse y qué líneas de carrera se espera de ellos.
  • Sólo se corre cuando se juega el balón.
  • No hay instrucciones fijas, no caminan por encima de los demás.
  • Si es posible, dispara directamente.
  • Cuando no marque, cree más tiempo extra con los atacantes.
  • El objetivo es marcar cuando hay un número par de oponentes.
  • Deja que los atacantes cambien de posición a menudo.
drawing Momento del partido muerto - Tiro de esquina
  • Muy buen calentamiento de 10 minutos
    • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 3
    • El jugador 1 corre detrás del jugador 2
    • El jugador 3 bota el balón al jugador 1
    • El jugador 1 pasa el balón al jugador 4 y corre hacia el peón cerca del jugador 6
    • El jugador 2 corre en diagonal hacia la izquierda a lo largo del jugador 3
    • El jugador 4 pasa el balón al jugador 2
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 5 y luego corre hacia el peón cerca del jugador 5
  • Cuando va bien la velocidad tiene que subir.
  • Cuando no va bien, la velocidad tiene que bajar y siempre tienen que recibir el balón primero.
  • Si todavía va bien, haz el campo más pequeño.
  • El camino de vuelta es el mismo
    • El jugador 5 pasa el balón al jugador 6
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 4
    • El jugador 5 corre detrás del jugador 6
    • El jugador 4 pasa el balón al jugador 5
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 3 y corre hacia el peón cerca del jugador 2
    • El jugador 6 corre en diagonal hacia la izquierda a lo largo del jugador 4
    • El jugador 3 pasa el balón al jugador 6
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 1 y luego corre hacia el peón cerca del jugador 1
drawing Calentamiento - Ajax 8 - 10 personas
  • Calentamiento con el balón 10 minutos
    • 1 Pascua
    • 2 Balonmano
    • 2 Pasar
    • 1 regateo
    • 1 Pascua
    • 2 Balonmano
    • 2 Cruce
    • Dribble
  • Realice el ejercicio tan a menudo que nadie tenga que quedarse quieto.
  • Entrenamiento de las técnicas mencionadas anteriormente.
  • Motivar a los jugadores para que completen el ejercicio en el tiempo previsto.
  • Cada sesión de entrenamiento 5 segundos más rápido.
  • Una variación o adición es hacer que los jugadores corran y se pasen el balón en líneas diagonales.
drawing Calentamiento - Regate y balonmano (en líneas diagonales)
  • Terminar durante el turno de apertura y/o después del balonmano 15 - 20 minutos.
  • Variante 1 con apertura.
    • El jugador 1 pasa al jugador 2.
    • El jugador 1 camina hacia el peón cerca del jugador 2.
    • El jugador 2 se abre y pasa al jugador 3.
    • El jugador 2 camina hacia el peón del jugador 3.
    • El jugador 3 se abre y dispara directamente a la portería.
    • El jugador 3 recupera el balón y lo pasa al jugador 4.
  • Variante 2 con balonmano.
    • El jugador 4 juega contra el jugador 5.
    • El jugador 4 corre hacia el peón cerca del jugador 5.
    • El jugador 5 se abre y juega hacia el jugador 6.
    • El jugador 5 corre hacia y muestra dónde quiere el balón.
    • El jugador 6 mira donde el jugador 5 quiere el balón y lo bota allí.
    • El jugador 5 recupera el balón en la línea de 11 metros y luego corre rápidamente hacia el peón cerca del jugador 6.
    • El jugador 6 empieza a correr cuando se juega el balón y lo lanza a portería.
    • Recupera el balón rápidamente y se une al jugador 1 en el fondo.
  • Con 9 - 10 jugadores este ejercicio es muy bueno.
  • Si tiene 12 o más, utilice la siguiente variación.
  • Estos tres puntos sustituyen al punto 1.
    • El jugador 7 pasa el balón al jugador 1(o 6).
    • El jugador 1(de 6) rebota el balón en diagonal y corre hacia el peón del jugador 2(o 5).
    • El jugador 7 corre hacia el balón y juega el balón al jugador 2(o 5).


drawing Acabar con la forma con el balonmano y la vuelta
  • Duración:
    • 30 minutos
  • La distancia:
    • Longitud 25 mtr
    • Anchura 15 mtr
    • caja azul de 5 metros de largo
  • Ejecución:
    • 3 equipos (si los equipos son menores de 4 jugadores, ajustar el tamaño del campo)
    • Los rojiblancos tratarán de llevar el balón al área contraria mediante el exceso de juego y los pases.
    • Los equipos que juegan en exceso no están permitidos en el área azul y el equipo que interfiere sólo puede interferir con 2 jugadores en el área.
    • Los primeros tiempos son de práctica, después habrá 3 x 5 minutos de forma de juego.
  • Forma de juego:
    • Jugar el balón de área a área es 1 punto.
    • El equipo que se encuentre en el medio con el menor número de puntos en contra es el ganador.
  • Momento del entrenador:
    • Para 2 jugadores disruptivos es importante mantener la presión sobre el balón cuando está en un lado.
    • Para los otros dos, es importante proteger las líneas de carrera.
    • Si es demasiado fácil para los equipos que rotan, puedes ajustar la anchura del campo o golpear el balón 2 o 3 veces como máximo.



drawing construcción de juegos de posición
  • Versión pequeña de la grande.
  • Se puede utilizar además del grande si ya tiene 8 jugadores.
  • Esto hace que todo el mundo se mueva bien y rápidamente.
drawing Calentamiento - Ajax 4-6 personas
  • Duración:
    • 30 minutos
  • La distancia:
    • 40 metros de ancho
    • 20 metros de longitud
  • Ejecución:
    • 2 equipos juegan la pelota alrededor de 10 veces da a ese equipo el derecho a marcar.
    • El otro equipo defiende la portería y, en posesión del balón, intenta pasarlo 10 veces para tener derecho a marcar.
    • El equipo que se lleva el balón cuando tiene derecho a marcar puede marcar inmediatamente.
    • Sin portero por lo que se utiliza una portería de 3x1Mtr.
  • Momento del entrenador:
    • Las posiciones en el campo vuelven a funcionar en 3 líneas.
    • El equipo de posesión de la pelota descansa sobre ella y se mueve.
    • El equipo defensor hace una pantalla compacta en la portería.
drawing El derecho de los partidos a marcar
  • Duración:
    • +- 20 min.
  • La distancia:
    • 10 metros de ancho.
    • 15 metros de largo.
    • (Depende del número de jugadores)
  • Ejecución:
    • Divida el grupo en 2 equipos.
    • Un equipo comienza con la posesión del balón y trata de pasarlo 10 veces.
    • Si tienen éxito, 1 punto.
    • El otro equipo trata de conquistar el balón y cuando lo tiene.
    • Intenta pasar el balón 10 veces para conseguir un punto.
    • Ponga en marcha el balón.
  • Momento del entrenador:
    • Elegir posiciones en el campo.
    • Calma en los espacios de búsqueda del balón.
drawing juego posicional 10 puntos
  • Coloca los peones como se indica.
  • Un curso para un duelo 1 a 1 con un gran objetivo.
  • Un curso para un duelo 1 a 1 con una pequeña meta.
  • Dos jugadores como defensores en ambos campos.
  • Un portero en la gran portería.
  • Una fila de jugadores en cada campo.
  • El jugador rebota con el defensor.
  • Participa en un duelo.
  • Pases y terminaciones.
  • Lo mismo en ambos cursos.
  • Los jugadores cambian de carril al terminar el ejercicio.


drawing Duelo 1 contra 1, en la portería grande y en la portería pequeña
  • Coloca los peones como en la imagen
  • Jugador 2 en posición de balonmano.
  • Jugador 3 en posición de ronda, más alejado.
  • El jugador 1 rebota en el jugador 2.
  • El jugador 1 da un pase LARGO (alto si lo hay) al jugador 3.
  • Jugador 3
    • Toma el balón,
    • Regatea hacia la portería,
    • Hace un movimiento de paso,
    • Acelera y termina.
  • Posible variación con uno-dos con el jugador 2
  • Los jugadores rotan por
    • 1 a 2
    • 2 a 3
    • 3 para empezar


drawing Ejercicio de finalización, balonmano con pase largo y jugada de pase
  • Los jugadores se colocan en cuadrantes opuestos por parejas.
  • La distancia entre pares es de unos 5 metros.
  • El jugador 1 pasa al jugador 2.
  • Mientras el jugador 2 camina lentamente hacia atrás a velocidad de regateo.
  • El jugador 1 le sigue y mantiene la misma distancia.
  • El jugador 2 que corre hacia atrás controla la velocidad.
  • Control cuidadoso en los pases para asegurar que el balón se quede en la pareja.
  • Cuando la pareja llega al final del cuadrante
  • El jugador 1 va hacia atrás y sigue al jugador 2.


drawing Pasar en parejas en reversa lenta