Fútbol ejercicios

Practicar el juego posicional, el pase y la finalización L + RStipple line
son los movimientos de carrera, las líneas completas son las líneas de pase.
Los conos son defensores.
El jugador b remata, si el centro es demasiado bajo o demasiado suave, el jugador c puede rematar.
La sincronización, los pases limpios y la posición son esenciales.

Pases:
a a b, b a c, c a d, d toma el balón de b y se une al otro lado.

El lado derecho comienza cuando se da la cruz a la izquierda, y viceversa.








drawing Ataque por el flanco con finalización
Ejercicio de acabado en triángulos.
Cuadrado de 15m x 12m con posición extra de peón 10, en el centro de la parte superior, máximo 3 metros más alto.




  1. A juega a E
  2. E de vuelta a A
  3. A juega a D
  4. D juega a E y corre al siguiente peón hacia la meta
  5. E lateral a D
  6. D termina en gol
Inmediatamente después del disparo, el mismo ejercicio, pero en el otro lado
:
  1. B juega con C
  2. C de vuelta a B
  3. B juega con D
  4. D juega a C y corre al siguiente peón hacia la meta
  5. C lateral a D
  6. D termina en gol
Después de cada intento de gol, pasar a la siguiente posición: A a E, E a D y D a A; lo mismo en el otro lado: B a C, C a D y D a B
. El jugador que pateó se lleva el balón.

Todos patean al menos 3 veces a la portería.



drawing Calentamiento de competición CRV parte 3
Cuadrado de 15m x 15m2
o 3 jugadores por peón, portero en la portería.




  • Los jugadores A y B son defensores, C y D atacantes.
  • A juega el balón verticalmente a D, tras lo cual se inicia un partido de 2 contra 2.
  • Los atacantes intentan marcar después de 2 o 3 pases.
  • Los defensores pueden interceptar el balón y marcar ellos mismos.
Tras el gol o el balón fuera de la siguiente ola.
Los jugadores que abandonan el campo giran en el sentido de las agujas del reloj hacia el siguiente peón; A hacia B, B hacia C y así sucesivamente.

El ejercicio termina cuando todo el mundo ha jugado al menos 4 veces; 2x de ataque y 2x de defensa.


drawing Calentamiento de competición CRV parte 2
Cuadrado de 15m x 15m.
3 jugadores por esquina.




  • A juega el balón horizontalmente hacia B y luego corre verticalmente hacia D.
  • C juega el balón simultáneamente a D y corre hacia B.
Así que siempre pasa horizontalmente de un lado a otro, y corre verticalmente de un lado a otro.
Dos o tres jugadores en una fila, el jugador que viene corriendo, se une detrás de los jugadores que esperan.

Cada jugador pasa de un lado a otro 5 veces.


drawing Calentamiento de competición CRV parte 1
Descripción del juego:
El jugador con el balón comienza en el fondo y pasa los peones y pasa el balón al jugador que espera a la derecha.
Cuando el jugador de la derecha recibe el balón, el jugador de la derecha en línea juega el balón al jugador entrante de la izquierda en línea.
A continuación, este jugador intenta lanzar el balón a la portería por detrás del portero.

El balón se pasará de esta manera cada vez.
El jugador que ha pasado los peones se une al jugador que hizo el pase en profundidad.
El jugador que ha hecho el pase en profundidad va al lugar para terminar. El jugador que ha terminado correctamente va a por el balón y se une a los jugadores del fondo que deben pasar los peones.






















drawing Acabar con el objetivo en 3 situaciones
Defensa individual 1 contra 1 O16 1 - 4 jugadores 1/4 de campo Descripción del juego
El atacante intenta anotar regateando a través de una puerta de conos.
El defensor trata de evitar un gol. Como hay varios objetivos, esto se convierte en un reto para él.
El objetivo del defensor es enviar al atacante a un lado y capturar el balón cuando es seguro o jugarlo fuera.

Reglas del juego



  1. El atacante comienza el juego regateando.
  2. En cuanto el atacante atraviesa la puerta, el defensor puede empezar a impedir que el balón se marque.
  3. Puntuación: una puntuación a través de las puertas laterales puntúa 1 punto y una puntuación directa puntúa 3 puntos,
  4. Si un juego dura más de 2 minutos, un defensor y un atacante se unen hasta que se marque un gol. Sólo queda un balón en el campo. Si al cabo de dos minutos -4 en total- no se ha marcado ningún gol, se incorporan otro atacante y otro defensor y así sucesivamente hasta que se marque un gol o el balón salga fuera o sea conquistado por el defensor.
  5. Variación: limitar el número de contactos del balón para el atacante, ampliar o reducir el campo, ampliar o reducir el tamaño de las porterías.
La preparación
Desde el punto de vista de la organización, se puede disponer el terreno de juego de acuerdo con las siguientes dimensiones Si quieres ponérselo más difícil al jugador con el balón, haz el campo más estrecho y corto.
Las medidas Longitud: 15 metros Anchura: 15 metros, los peones deben estar a 1,5 metros de distancia.

drawing 1 a 1
Este tipo de ejercicio es un juego posicional en el que el equipo con el tiempo extra debe presionar el balón inmediatamente cuando lo pierde.

El principio del juego
¿Qué deben hacer sus jugadores cuando el balón se pierde en algún lugar del campo? Si quieres que tu equipo ejerza una presión directa sobre el balón en la transición entre la posesión y la pérdida de la misma, la siguiente forma de entrenamiento es muy adecuada para trabajarla. El principio de juego que es fundamental en este tipo de ejercicios es "presionar directamente el balón". Por "presión" me refiero a atacar el balón; moverse activamente hacia el balón -y el adversario- en un intento de conquistarlo lo antes posible
.
El formulario de prácticas
El equipo rojo hace circular el balón o juega por la posesión.
Cuando el equipo amarillo ha conseguido la posesión del balón debe intentar marcar lo antes posible en una de las cuatro porterías, mientras que
el equipo rojo debe impedirlo.

Al mantener el tamaño del campo relativamente pequeño, es fácil para el equipo amarillo intentar un gol desde cualquier posición del campo,
por

lo que el equipo rojo se ve obligado a presionar el balón inmediatamente después de perderlo para evitar un gol/intento.










Coaching
¿A qué puedes prestar atención en este ejercicio? Dado que la presión sobre el balón es fundamental, es lógico fijarse principalmente en ella:

  • ¿Se aplica algún tipo de presión cuando se pierde el balón?
  • Si es así, ¿por quién y por quién no? Si no, ¿por qué no?
  • Si se aplica presión, ¿cómo? ¿Agresivamente con la idea de conquistar el balón inmediatamente o a un ritmo truculento?
Variaciones
Hay muchas variaciones posibles, algunas sugerencias

  • Si no tienes porteros, también puedes trabajar sólo con porterías pequeñas
  • Permitir que el medio de abajo marque regateando fuera del área (posiblemente en combinación con los goles)
  • Otorga puntos al equipo de la prórroga jugando alrededor del balón un número x de veces
  • Otorga puntos al equipo superado si el balón es recuperado sin que el equipo menos favorecido lo intente.
  • Más/menos goles
  • Cuenta más los goles marcados por los menores de 35 años
Naturalmente, la forma también puede jugarse con otros números, siempre que haya equipos superiores e inferiores.

La presión directa es muy eficaz cuando funciona. Si no tiene éxito y el adversario puede jugar bajo presión, es muy probable que se creen grandes espacios, lo cual es un riesgo. El ajuste correcto de la presión requiere mucho entrenamiento.
drawing Juego de posición, presión directa tras pérdida de balón
Durante este ejercicio, los jugadores aprenden, entre otras cosas, a mantener la paciencia y a defender la portería correctamente. Una dificultad adicional es que hay que defender dos porterías, por lo que es especialmente importante que el centro esté bien protegido Lo más lógico es que el equipo que defiende obligue al adversario a desplazarse hacia un lado y que intente interceptar en un lado del campo cuando el adversario intente acercarse a una de las dos porterías para crear una oportunidad de gol. Esta forma de práctica es de nuevo más difícil que la primera forma debido al número de jugadores, pero sigue siendo manejable. Les permite aprender a trabajar juntos y a mantener la distancia correcta entre ellos.

Organización
  • El campo tiene 20 metros de largo y 40 de ancho.
  • 2 mini-objetivos y 1 objetivo de alumno o 2 mini-objetivos más.
  • 8 tapones en 2 colores diferentes.
  • Sombreros de un solo color para delimitar el campo.
  • Bolas suficientes para la acumulación.
Contenido
  • 4 contra 4+portero
  • 1:2:1 contra 1:1:2:1
  • El portero del lado constructor saca el balón.
  • El equipo que defiende hace una barrera en la mitad del campo.
  • El equipo contrario -el equipo atacante- intenta marcar.
Coaching
  • Los jugadores defensores hacen una pantalla en la portería.
  • El portero comprueba que está marcando bien la portería y entrena a sus compañeros.
  • Los jugadores defensores comprueban la distancia entre ellos y esperan a que el adversario se desplace hacia su mitad del campo.
  • El jugador más cercano al balón obliga al adversario que regatea a retroceder o a hacerse a un lado, los demás mantienen el centro cerrado y proporcionan cobertura.
  • El jugador más cercano al balón espera pacientemente hasta que una intervención le da la posesión y obliga al adversario a jugar de nuevo.
  • Las dos porterías están siempre apantalladas, el momento adecuado para interceptar sólo se da cuando las porterías están bien apantalladas.
  • Entrena a tu compañero de equipo cuando puede presionarte para que lo interceptes
drawing Interrumpir la acumulación 4v4
Durante esta segunda forma de práctica se enseña a los jugadores a elegir bien su posición cuando defienden.
Se anima a los jugadores a estar bien organizados y a hacer una pantalla en el centro -el espacio delante de la portería- para obligar al adversario a ir en una sola dirección. Esto requiere una buena cooperación mutua, que a veces puede resultar antinatural para los jugadores, ya que tienen la necesidad de hacerse con el balón. En esta forma simplificada de fútbol en inferioridad de condiciones, los jugadores pueden experimentar lo que ocurre si ceden demasiado espacio y no cooperan bien: el adversario podrá entonces marcar fácilmente.
Es importante que el defensor que presiona por el balón no dé espacio al adversario para girar, y lo obligue a llegar a la línea de banda. El otro defensor puede aprender a cubrir bien su espalda
Para realizar correctamente este ejercicio, en el que el equipo defensor puede interceptar, el adversario que construye tiene mucho espacio para hacerlo. Sólo cuando un adversario regatea con el balón hacia la portería, uno de los defensores interviene ejerciendo presión. Sólo cuando el adversario, en posesión del balón, busque expresamente la situación de 1 contra 1, uno de los jugadores defensores intentará interceptarlo. Hasta entonces, hacen una pantalla de seguridad en la portería y esperan a que el adversario cometa un error.

Organización




  • El campo tiene 30 metros de largo y 14 de ancho.
  • 2 objetivos de los alumnos.
  • 5 tapones en 2 colores diferentes.
  • Sombreros de 1 color para delimitar el campo.
  • Bolas suficientes para la acumulación.
Contenido
  • 2+portero contra 3.
  • 1:2 contra 1:2
  • El jugador del lado constructor saca el balón.
  • El equipo que defiende hace una barrera en la mitad del campo.
  • El equipo contrario -el equipo atacante- intenta marcar.
Coaching
  • Los dos jugadores defensivos hacen una pantalla en la línea de pase.
  • El portero comprueba que está protegiendo la portería y la línea de pase correctamente y entrena a sus compañeros.
  • Los dos jugadores defensivos comprueban el espacio y la presión por delante.
drawing Interrumpir la acumulación 2+k contra 3
Durante esta primera fase del entrenamiento, se enseña a los jugadores a elegir bien su posición cuando defienden.
Se anima a los jugadores a adoptar primero una buena posición en relación con la pareja atacante y a experimentar cómo reducir el espacio del adversario.
Debido a la situación de uno contra dos, el defensor debe proteger la línea de pase al oponente sin el balón y luego forzar al oponente con el balón hacia un lado. A continuación, es importante que el adversario se vea obligado a correr en diagonal hacia delante -en dirección a la línea de banda- para que no pueda girar.
El defensor espera entonces el momento adecuado para interceptarlo.

Entrenamiento:
El jugador que defiende hace una pantalla en la línea de pase al oponente sin el balón.
El portero controla la portería y entrena a sus compañeros.
El defensor intenta forzar al adversario que lleva el balón en una dirección e interceptarlo en el momento adecuado (en el lateral del campo).

Organización:









  • El campo tiene 20 metros de largo y 10 de ancho.
  • 2 objetivos de los alumnos.
  • 3 tapas en 2 colores diferentes.
  • Sombreros de 1 color para delimitar el campo.
  • Bolas suficientes para la acumulación.

Contenido:
  • 1+portero contra 2.
  • 1:1 contra 2.
  • El jugador del lado constructor saca el balón.
  • El jugador que defiende hace una pantalla en la mitad del campo.
  • El equipo contrario -el equipo atacante- intenta marcar.
drawing Interrumpir la acumulación 1+k contra 2
Objetivo: Mejorar el control y la adquisición del balón. Mantener la presión sobre el balón y conquistar en el momento adecuado.
2
jugadores rojos y 2 azules.
El equipo rojo comienza con el balón y trata de marcar. Entrenamiento azul para evitar que se marque.


Las reglas del juego:
  • Ambos equipos pueden marcar un pequeño gol.
  • Cuando el balón está fuera, regatea hacia dentro.
  • En un balón trasero o un saque de esquina, regatea.
  • Presiona impidiendo que el balón sea regateado o jugado hacia adelante.

Puntos de atención:
  • No te abalances sobre el adversario, acércate con cautela.
  • Manténgase cara a cara con el adversario en la medida de lo posible, no le dé la espalda.
  • Intenta forzar al oponente hacia un lado.
drawing 2 contra 2 con goles pequeños
Crea un equipo rojo y un equipo azul.
El equipo rojo juega con su compañero a lo ancho del campo. El rojo sale con el balón y en el momento de salir, el azul puede defender.

Objetivo: mejorar la defensa de la situación de uno contra uno.
Dimensiones: longitud 30/35 metros y anchura 10/15 metros.




Las reglas del juego:
  • Ambos equipos pueden marcar un gran gol.
  • En un gol, en una falta o en un saque de esquina, cambia de equipo.
  • Al cabo de un rato, los equipos intercambian sus posiciones.
drawing 1 contra 1 y portero