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Fútbol ejercicios

  • Duración:
    • Resto
  • La distancia:
    • Ancho 40 mtr.
    • Longitud 40 mtr.
    • Crea una línea central en medio de las líneas de anchura y longitud.
  • Ejecución:
    • El equipo que tiene el balón debe ver dónde está el espacio y cambiar rápidamente.
    • El equipo defensor debe jugar de forma compacta y los jugadores de ataque deben retroceder alrededor de la línea central.
  • Momento del entrenador:
    • El ataque busca el espacio para lanzar el juego.
    • El lado defensivo se hunde de forma compacta y mantiene al hombre delante.
drawing Partido 4 goles
  • Pasando por el juego de posición 15-20 minutos.
  • Ir de lo fácil a lo difícil:
    • Nivel 1, 7 u 8 contra 3. (Si el balón da entre 15 y 20 vueltas, pasa al siguiente nivel, los niveles se reparten en semanas y no en una sola sesión de entrenamiento).
    • Nivel 2, 7 contra 4.
    • Nivel 3, 7/6 contra 5. (10 vueltas es lo siguiente)
    • Nivel 4, 6 contra 6.
  • Entrenador en la búsqueda de la pelota fácil y tratar de pasar el balón al espacio.
  • Cuando un nivel no funcione, haz el campo más grande o retrocede un nivel.
  • Intente entrenar su técnica de forma positiva cuando vea la acción en el juego posicional (por ejemplo, girando en abierto o con la mano).
  • BB está haciendo el campo grande, BBT está haciendo el campo pequeño.
drawing Repetición del juego de posición
  • Bb4 contra bbt 3 ejercicio 10 minutos.
  • El objetivo es que el lado bb regatee el balón sobre la línea o lo pase varias veces. (Por ejemplo, empezar por 5 e ir subiendo).
  • Para hacerlo más difícil, sólo pueden tocar el balón 2/3 veces.
  • El equipo de Bbt debe intentar regatear el balón sobre la línea del adversario.
  • O pasar 5 veces.
  • Juega siempre con 1 tiempo extra.
  • Ajusta el tamaño del campo si es difícil jugar sobre él.
drawing Momento del balón muerto - Saque de banda
  • El jugador 1 rebota en el jugador 2.
  • El jugador 2 corre alrededor del peón y luego corre hacia la portería para recibir el centro.
  • El jugador 1 conduce hacia el peón y rebota al jugador 3.
  • El jugador 3 corre hacia la línea de fondo después del balonmano con el jugador 1 pasando en profundidad.
  • El jugador 3 cruza y el jugador 1 redondea.
  • PRECAUCIÓN
    • Flota y golpea la pelota cada uno o dos pasos.
    • Control sobre el balón.
    • El pase en profundidad debe ser potente.
    • El jugador 1 debe mantener un buen contacto para el centro y esprintar a tiempo para el gol.


drawing Ejecutar la unidad de sprint de pase y terminar el ejercicio de medio campo
  • Ejercicio de tiro de esquina 15 minutos.
  • Entrenador sobre dónde colocarse y qué líneas de carrera se espera de ellos.
  • Sólo se corre cuando se juega el balón.
  • No hay instrucciones fijas, no caminan por encima de los demás.
  • Si es posible, dispara directamente.
  • Cuando no marque, cree más tiempo extra con los atacantes.
  • El objetivo es marcar cuando hay un número par de oponentes.
  • Deja que los atacantes cambien de posición a menudo.
drawing Momento del partido muerto - Tiro de esquina
  • Muy buen calentamiento de 10 minutos
    • El jugador 1 pasa el balón al jugador 2
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 3
    • El jugador 1 corre detrás del jugador 2
    • El jugador 3 bota el balón al jugador 1
    • El jugador 1 pasa el balón al jugador 4 y corre hacia el peón cerca del jugador 6
    • El jugador 2 corre en diagonal hacia la izquierda a lo largo del jugador 3
    • El jugador 4 pasa el balón al jugador 2
    • El jugador 2 pasa el balón al jugador 5 y luego corre hacia el peón cerca del jugador 5
  • Cuando va bien la velocidad tiene que subir.
  • Cuando no va bien, la velocidad tiene que bajar y siempre tienen que recibir el balón primero.
  • Si todavía va bien, haz el campo más pequeño.
  • El camino de vuelta es el mismo
    • El jugador 5 pasa el balón al jugador 6
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 4
    • El jugador 5 corre detrás del jugador 6
    • El jugador 4 pasa el balón al jugador 5
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 3 y corre hacia el peón cerca del jugador 2
    • El jugador 6 corre en diagonal hacia la izquierda a lo largo del jugador 4
    • El jugador 3 pasa el balón al jugador 6
    • El jugador 6 pasa el balón al jugador 1 y luego corre hacia el peón cerca del jugador 1
drawing Calentamiento - Ajax 8 - 10 personas
  • Calentamiento con el balón 10 minutos
    • 1 Pascua
    • 2 Balonmano
    • 2 Pasar
    • 1 regateo
    • 1 Pascua
    • 2 Balonmano
    • 2 Cruce
    • Dribble
  • Realice el ejercicio tan a menudo que nadie tenga que quedarse quieto.
  • Entrenamiento de las técnicas mencionadas anteriormente.
  • Motivar a los jugadores para que completen el ejercicio en el tiempo previsto.
  • Cada sesión de entrenamiento 5 segundos más rápido.
  • Una variación o adición es hacer que los jugadores corran y se pasen el balón en líneas diagonales.
drawing Calentamiento - Regate y balonmano (en líneas diagonales)
  • Duración:
    • 15 min.
  • La distancia:
    • Cuadrado rojo de 16 m de ancho y 15 m de largo
    • Peón azul línea de fondo en el centro luego 5mtr hacia adentro otros 5 mtr más adelante.
    • Peón blanco en el centro y 5 mtr fuera de la casilla.
  • Explicación:
    • A juega con B.
    • B juega contra C con un defensor activo en la espalda.
    • C juega con D.
    • Comienza con el primer toque y juega de manera que B tenga que lidiar con el jugador de atrás.
  • Momentos de entrenador:
    • Pasa el balón a la velocidad adecuada para que tu compañero pueda ocuparse de él inmediatamente.
    • La posición B es importante para filtrar el balón inmediatamente durante las entradas.
drawing fit OB active defender Parte 2
  • Terminar durante el turno de apertura y/o después del balonmano 15 - 20 minutos.
  • Variante 1 con apertura.
    • El jugador 1 pasa al jugador 2.
    • El jugador 1 camina hacia el peón cerca del jugador 2.
    • El jugador 2 se abre y pasa al jugador 3.
    • El jugador 2 camina hacia el peón del jugador 3.
    • El jugador 3 se abre y dispara directamente a la portería.
    • El jugador 3 recupera el balón y lo pasa al jugador 4.
  • Variante 2 con balonmano.
    • El jugador 4 juega contra el jugador 5.
    • El jugador 4 corre hacia el peón cerca del jugador 5.
    • El jugador 5 se abre y juega hacia el jugador 6.
    • El jugador 5 corre hacia y muestra dónde quiere el balón.
    • El jugador 6 mira donde el jugador 5 quiere el balón y lo bota allí.
    • El jugador 5 recupera el balón en la línea de 11 metros y luego corre rápidamente hacia el peón cerca del jugador 6.
    • El jugador 6 empieza a correr cuando se juega el balón y lo lanza a portería.
    • Recupera el balón rápidamente y se une al jugador 1 en el fondo.
  • Con 9 - 10 jugadores este ejercicio es muy bueno.
  • Si tiene 12 o más, utilice la siguiente variación.
  • Estos tres puntos sustituyen al punto 1.
    • El jugador 7 pasa el balón al jugador 1(o 6).
    • El jugador 1(de 6) rebota el balón en diagonal y corre hacia el peón del jugador 2(o 5).
    • El jugador 7 corre hacia el balón y juega el balón al jugador 2(o 5).


drawing Acabar con la forma con el balonmano y la vuelta
  • Duración:
    • 30 minutos
  • La distancia:
    • Longitud 25 mtr
    • Anchura 15 mtr
    • caja azul de 5 metros de largo
  • Ejecución:
    • 3 equipos (si los equipos son menores de 4 jugadores, ajustar el tamaño del campo)
    • Los rojiblancos tratarán de llevar el balón al área contraria mediante el exceso de juego y los pases.
    • Los equipos que juegan en exceso no están permitidos en el área azul y el equipo que interfiere sólo puede interferir con 2 jugadores en el área.
    • Los primeros tiempos son de práctica, después habrá 3 x 5 minutos de forma de juego.
  • Forma de juego:
    • Jugar el balón de área a área es 1 punto.
    • El equipo que se encuentre en el medio con el menor número de puntos en contra es el ganador.
  • Momento del entrenador:
    • Para 2 jugadores disruptivos es importante mantener la presión sobre el balón cuando está en un lado.
    • Para los otros dos, es importante proteger las líneas de carrera.
    • Si es demasiado fácil para los equipos que rotan, puedes ajustar la anchura del campo o golpear el balón 2 o 3 veces como máximo.



drawing construcción de juegos de posición
  • La hora:
    • +- 20 min.
  • La distancia:
    • Marionetas amarillas en el centro de la portería Los jugadores B y C se colocan a 20 m de la portería.
    • A 15 metros detrás de B.
  • Ejecución:
    • A juega con B, que devuelve el balón al entrante A.
    • A pasa el balón a C.
    • C devuelve el balón a 16 metros al entrante B.
    • B coloca el balón entre la marioneta y el poste de la portería.
    • A pasa al lugar de B y B al lugar de C.
    • C va a buscar el balón y luego continúa por el otro lado.
  • Momento del entrenador:
    • Calma al terminar.
    • Sólo hay que colocar la pelota entre los postes y el muñeco de forma controlada.
drawing Colocación de un pase
  • Versión pequeña de la grande.
  • Se puede utilizar además del grande si ya tiene 8 jugadores.
  • Esto hace que todo el mundo se mueva bien y rápidamente.
drawing Calentamiento - Ajax 4-6 personas