facebook pixel

Fútbol ejercicios

  • Duración:
    • 30 minutos
  • La distancia:
    • 40 metros de ancho
    • 20 metros de longitud
  • Ejecución:
    • 2 equipos juegan la pelota alrededor de 10 veces da a ese equipo el derecho a marcar.
    • El otro equipo defiende la portería y, en posesión del balón, intenta pasarlo 10 veces para tener derecho a marcar.
    • El equipo que se lleva el balón cuando tiene derecho a marcar puede marcar inmediatamente.
    • Sin portero por lo que se utiliza una portería de 3x1Mtr.
  • Momento del entrenador:
    • Las posiciones en el campo vuelven a funcionar en 3 líneas.
    • El equipo de posesión de la pelota descansa sobre ella y se mueve.
    • El equipo defensor hace una pantalla compacta en la portería.
drawing El derecho de los partidos a marcar
  • Duración:
    • +- 20 min.
  • La distancia:
    • 10 metros de ancho.
    • 15 metros de largo.
    • (Depende del número de jugadores)
  • Ejecución:
    • Divida el grupo en 2 equipos.
    • Un equipo comienza con la posesión del balón y trata de pasarlo 10 veces.
    • Si tienen éxito, 1 punto.
    • El otro equipo trata de conquistar el balón y cuando lo tiene.
    • Intenta pasar el balón 10 veces para conseguir un punto.
    • Ponga en marcha el balón.
  • Momento del entrenador:
    • Elegir posiciones en el campo.
    • Calma en los espacios de búsqueda del balón.
drawing juego posicional 10 puntos
  • Coloca los peones como se indica.
  • Un curso para un duelo 1 a 1 con un gran objetivo.
  • Un curso para un duelo 1 a 1 con una pequeña meta.
  • Dos jugadores como defensores en ambos campos.
  • Un portero en la gran portería.
  • Una fila de jugadores en cada campo.
  • El jugador rebota con el defensor.
  • Participa en un duelo.
  • Pases y terminaciones.
  • Lo mismo en ambos cursos.
  • Los jugadores cambian de carril al terminar el ejercicio.


drawing Duelo 1 contra 1, en la portería grande y en la portería pequeña
  • Coloca los peones como en la imagen
  • Jugador 2 en posición de balonmano.
  • Jugador 3 en posición de ronda, más alejado.
  • El jugador 1 rebota en el jugador 2.
  • El jugador 1 da un pase LARGO (alto si lo hay) al jugador 3.
  • Jugador 3
    • Toma el balón,
    • Regatea hacia la portería,
    • Hace un movimiento de paso,
    • Acelera y termina.
  • Posible variación con uno-dos con el jugador 2
  • Los jugadores rotan por
    • 1 a 2
    • 2 a 3
    • 3 para empezar


drawing Ejercicio de finalización, balonmano con pase largo y jugada de pase
  • Los jugadores se colocan en cuadrantes opuestos por parejas.
  • La distancia entre pares es de unos 5 metros.
  • El jugador 1 pasa al jugador 2.
  • Mientras el jugador 2 camina lentamente hacia atrás a velocidad de regateo.
  • El jugador 1 le sigue y mantiene la misma distancia.
  • El jugador 2 que corre hacia atrás controla la velocidad.
  • Control cuidadoso en los pases para asegurar que el balón se quede en la pareja.
  • Cuando la pareja llega al final del cuadrante
  • El jugador 1 va hacia atrás y sigue al jugador 2.


drawing Pasar en parejas en reversa lenta
  • Formar tríos.
  • Un lado 2 jugadores y un lado 1 jugador.
  • Tres peones como en la foto.
  • El jugador 1 pasa al jugador 2 en el otro lado.
  • El jugador 1 corre en diagonal hacia el peón.
  • El jugador 2 pasa al jugador 1 en diagonal después de tomar el peón.
  • El jugador 1 se gira/abre y pasa al jugador 3 al principio del peón.
  • El jugador 2 corre en ángulo hacia la salida del peón.
  • El jugador 1 corre hacia el peón contrario.
drawing Ajuste con apertura
  • Coloca los peones como se indica.
  • El jugador 1 pasa al jugador 2.
  • El jugador 2 se abre y pasa a la línea de fondo.
  • El jugador 1 corre hacia el pase en profundidad y envía un centro cerca de la línea de 16 yardas.
  • El jugador 3 comunica/llama y atrapa este pase (o lo toma o lo remata directamente).


drawing Acabado con pase en profundidad y cruzado
  • 4 peones como en la imagen
  • Cada peón 1 jugador
  • Resto de jugadores en el primer peón
  • El jugador 1 juega primero a la izquierda del jugador 2
  • El jugador 2 rebota al jugador 1
  • El jugador 1 da un pase en profundidad en el mismo lado izquierdo al jugador 3
  • Mientras tanto, el jugador 2 corre hacia la línea de 16 metros
  • El jugador 3 se extiende, el jugador 2 termina
  • Posición del jugador 1 al jugador 3
  • Posición del jugador 3 al jugador 2
  • El jugador 2 (que terminó) toma el balón y se une a la línea del jugador 1 (inicio)
  • Luego lo mismo a la derecha
drawing Ejercicio de redondeo pase en profundidad de balonmano y redondeo
  • Duración:
    • 20 minutos
  • La distancia:
    • sección de 10 por 10 metros
    • goles 3-1 en el centro de la línea
  • Ejecución:
    • 2 contra 3
    • El jugador del centro 3 comienza en la misma línea que los defensores.
    • Los constructores están obligados a jugar primero con el jugador central.
    • Luego, deben construirse hasta llegar a una meta.
    • El juego termina cuando uno de los dos equipos ha marcado o el balón está fuera del campo.
    • Entonces se acabó el juego.
  • Momento del entrenador:
    • Los jugadores centrales deben soltarse y filtrar bien el balón.
    • Juega combinaciones cortas de balones para que los compañeros puedan actuar inmediatamente.
drawing 3-2 en la presión
  • Duración:
    • 1 serie
  • Ejecución:
    • Esprinta hacia el peón que dejaste atrás (comienza en 1).
    • Entonces corre hacia atrás 1 peón.
    • Entonces, corres hacia adelante hasta el peón del que viniste.
    • Así que se corre hacia adelante un peón a la vez, pero se retrocede un peón a la vez y luego un peón hacia adelante.
  • Momento del entrenador:
    • Esprintar con los brazos a lo largo del cuerpo.
    • Haz un sprint hacia atrás y mantén el cuerpo hacia atrás en el momento en que cambies al sprint hacia delante.
drawing forma de sprint 50 mtr gallina 1 espalda
  • Duración
    • 20 minutos
  • La distancia:
    • Peones arriba.
  • Explicación:
    • A juega con B,
    • B juega contra C con un defensor activo en la espalda,
    • C juega con D.
    • D pasa y C completa.
    • Pasando A.B.C.D.
    • Los CV y los Backs son defensores habituales.
    • Si el defensor se lleva el balón, puede marcar inmediatamente el gol.
  • CUANDO EL DEFENSOR ACTIVO TIENE EL BALÓN, EL JUGADOR B DEBE INTENTAR RECUPERARLO.
  • Momentos de entrenador:
    • Pasar el balón a la velocidad adecuada para que tu compañero pueda actuar de inmediato
    • La posición B es importante para filtrar el balón inmediatamente durante las entradas.


drawing Redondeo del defensor activo parte 2
  • Duración:
    • Resto de la formación
  • La distancia:
    • Depende del número de jugadores, se supone que hay espacio suficiente.
  • Momento del entrenador:
    • Manténgase siempre en línea
    • En el momento del saque y detrás del balón, permanecer en la alineación
    • Si está completamente fuera de contexto, detenga el juego y señale esto.
    • defensiva
      • compacto
  • ¡Atención!
    • Sin portero.
drawing Posiciones de los partidos