Fútbol ejercicios


Colócate en un cuadrado por 4 Pásate el balón con las siguientes órdenes
  • Pase al jugador de la izquierda
  • Pase al jugador de la derecha
  • Pase a su vez al jugador de al lado y en diagonal (Al lado - Diagonal - Al lado - Diagonal - ...)
  • Pase al jugador de al lado. Un jugador puede devolver el balón un máximo de una vez por turno.
Variaciones
  • Pase a la izquierda o a la derecha
  • Con o sin parada
  • Parada a la izquierda, pase a la derecha o viceversa

Nota sobre los números Combinar con el ejercicio de pase cuando 2 ó 3 jugadores se enfrentan a 2 ó 3 jugadores: pasar, seguir el balón y unirse a los demás
  • Tag: el tagger intenta quitar los chalecos de los pantalones cortos.
  • Todos los demás jugadores tienen un chaleco metido en el pantalón por detrás
drawing Buen final
Ejercicio A:
pasar la pelota por encima de la puerta con la pierna derecha y la izquierda. Énfasis en la pierna de pie ligeramente caída a través de la rodilla y patear la pelota en el centro. Mantener el cuerpo recto, no encorvarse.

Ejercicio B:
patada con el empeine.

Ejercicio C:
driblar alrededor del peón, primero con el pie interior a derecha e izquierda, luego intentar con el pie exterior.
La velocidad no es necesaria, más bien golpear el balón a cada paso.

- Los jugadores A y B cambian después de 3 min, después de 6 min A y B cambian a C.
drawing Ejercicio técnico
  • K1 recibe el balón del entrenador
  • K2 presiona a K1
  • K1 juega el balón en 1 de las 2 porterías pequeñas
drawing jugar bajo presión
Por 2 pases entre sí:

  • Corta distancia
  • Larga distancia
drawing Ajuste por 2
Distancias de 8 por 8 metros. Variando en número y edad. Asegúrate de que los jugadores no estén demasiado cerca los unos de los otros, pero también de que no puedan situarse en una isla.

  • Cada jugador tiene una pelota en una mano. No puede cambiar de mano durante el juego o está fuera.
  • Los jugadores corren por el área a toda velocidad con el balón en las manos e intentan golpear el balón lejos de su oponente.
  • El último jugador que quede en pie gana.
El objetivo es que los jugadores miren a su alrededor: ¿dónde están mis adversarios? Y, por supuesto, esquivarlos a tiempo para que mi pelota se quede en la mano.
El grupo más avanzado también puede hacerlo con el balón en los pies.
drawing El juego de la vista
Distancias: Los peones naranjas son la meta y están separados por 2,5 metros.
Utiliza los postes rojos para entrenar. Los jugadores se colocan a 5 metros de la portería.




  • El equipo azul comienza con la portería, los entrenadores se colocan al lado de la portería y lanzan el balón.
  • El rojo tiene que intentar marcar de cabeza, si lo consigue es 1 punto.
  • El jugador rojo que ha cabeceado el balón se dirige entonces al portero.
  • El jugador de azul recibe el balón, lo devuelve al entrenador y se une a su grupo.
Notas: los grupos más jóvenes también pueden intentar disparar desde el aire. los mayores no deben disparar demasiado fuerte.

Momentos de entrenador:
Portero: se coloca sobre los pies delanteros para reaccionar rápidamente.
Atacante:

tiempo, mira por dónde viene el balón. Dirigirse con la parte superior del cuerpo, no sólo con la cabeza, asintiendo hacia el balón. Golpea la pelota delante de la cabeza, no en la cabeza.





drawing Juego de la Copa
Distancias entre peones 10 L por 6 B Goles marcan las distancias por edad.
Los sombreros no son necesarios porque el 1 contra 1.




  • El rojo regatea en el área y juega el balón con el azul.
  • El azul intenta marcar en la portería del rojo, el rojo le quita el balón y marca en la portería del azul.
  • Si la roja marca o el balón sobrepasa la línea, abandona el área y se incorpora en el otro extremo donde estaba.
Momentos de entrenador:
Defensa: asegúrate de mantenerte entre el hombre y la portería. Sé paciente, dobla un poco las rodillas, párate sobre los pies delanteros.
Ataque: mantén la velocidad en tu juego en cuanto estés parado, serás fácil de defender, mueve tu cuerpo para desequilibrar a tu oponente,
pasa el balón junto a tu oponente y luego acelera. A continuación, trate de tener su cuerpo entre el oponente y la pelota


drawing Pitidos y arrebatos
Comprueba las distancias con el número de jugadores.

  • Los jugadores regatean en el área.
  • El entrenador dice 1: poner el balón de los jugadores en el pie.
  • A las 2: la rodilla en el pie.
  • A las 3: sentarse en el balón.
  • Este un minuto y luego driblar fuera a través de las metas durante unos 2 minutos.
Forma de juego 1: empezar en el área con regate a la señal de y regatear a través de una portería lo más rápido posible y volver al área y terminar con 1,2,3
.
Forma de juego 2

: ¿quién pasará por el mayor número de goles posible en un minuto?
drawing Juego de goles
Distancias:
  • A-B 5 metros.
  • A a la portería 5 metros.
  • Sombrero a la línea B 1 metro.
  • El objetivo de la distancia difiere en la edad el objetivo más joven es mayor.
El jugador regatea a la línea A, corta el balón, regatea a la línea B, corta el balón y dispara a portería, recoge el balón y corre hacia atrás.

Variaciones:
Corte de pie interior/exterior, corte detrás de la pierna de pie, regate con la izquierda y la derecha.

Momentos de entrenador:
Regatear, tocar el balón a cada paso, girar en corto, cortar la línea B y tener el balón de forma que se pise y se tire y no se haga correr al jugador hacia atrás para que corra.



drawing Dribbling Kapping Puntuación
7 sombreros a unos 15-20 m.
Con un grupo pequeño 1 por fila de sombreros, con grupos más grandes uno tras otro.




  • Slalom de velocidad a través de peones. De ida y vuelta.
  • La bola se detiene junto al sombrero. El más rápido gana.

    Variante:
  • Eslalon de velocidad a través de peones, ahora sin eslalon de vuelta.
  • Bola de parada junto al sombrero. El más rápido gana.
drawing Condición WDR - 2
Por jugador 2 peones a una distancia de unos 15 metros , puedes ajustarlos tú mismo.

  • De ida y vuelta con la pelota alrededor del sombrero.
  • Después de regresar, detenga la pelota junto al sombrero.
  • Tempo / sprint sin balón de ida y vuelta alrededor del sombrero.
El más rápido gana
Variante: repetir un número de veces según sea necesario y también al revés: primero sin la pelota y luego con la pelota.
drawing Condición WDR - 1