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Fútbol ejercicios

  • Ambos jugadores pueden anotar pasando entre los peones.
  • Cuando hayas anotado tres puntos desde la línea de tres metrosse pasa a la siguiente línea (cinco metros). Cuando hayas marcadoCuando hayas conseguido tres puntos aquí también, pasarás a la línea del campeonato.Quien primero anote tres puntos desde la línea del campeón(siete metros) ha ganado.
  • Cuando se pierde el peón dos veces seguidas, se mueve unolínea más cercana.


Organización: Tamaño: dependiendo de la habilidad de las edades.
Longitud: 15 metros.
Anchura: 10-12 metros.

  • Ambos jugadores pueden anotar pasando entre los peones
  • Quien tenga diez puntos desde la línea primero ha ganado


Organización: Tamaño: dependiendo de la edad y la habilidad.
Longitud: 15 metros.
Anchura: 10-12 metros.

Número de jugadores:
4-8 jugadores

Equipamiento:
• 8 bolas.
38 peones.
5 sombreros.

  • Los jugadores pueden marcar parando el balón a cinco metros de la portería y marcando.
  • El balón tiene que entrar en la portería,Cuando lo has hecho tres veces, pasas a la siguiente línea (siete metros).Cuando lo has vuelto a hacer tres veces, pasas a la línea de los campeones(diez metros).
  • La primera persona que marque tres veces desde la línea del campeón es el Rey León.
  • Si fallas dos veces desde una determinada línea, te mueves a otra línea más cercana a la meta.
  • Los puntos sólo cuentan cuando el jugador regresa a la posición inicial a través de la zanja.


Dimensiones:
Ajustar en función de la edad y la habilidad (por ejemplo, las distancias a la portería 7, 10 y 15 metros).

  • Los jugadores pueden marcar parando el balón a cinco metros de la portería y anotando disparando el balón a través de uno de los agujeros de la tela de agujeros, que está suspendida en la portería.
  • La pelota debe ser lanzada a la portería, en los agujeros de la misma, Cuando se ha acertado tres veces, se pasa a la siguiente línea (siete metros). Cuando hayas hecho esto tres veces más, pasarás a la línea del campeón (diez metros),
  • El primero que marque tres veces desde la línea del campeón será el Rey León.
  • Si fallas dos veces desde una determinada línea, te mueves a otra línea más cercana a la meta.
  • Los puntos sólo cuentan cuando el jugador regatea a la posición inicial a través de la zanja.


Dimensiones: se ajustan en función de la edad y la capacidad (por ejemplo, distancias a la pantalla del agujero de 7, 10 y 15 metros).

Número de jugadores
- 4-6 jugadores

Equipamiento:
- Cada jugador un balón,
- 14 peones,
- 1 objetivo del alumno,
- Lona de 1 agujero

  • De cuatro a seis jugadores comienzan a regatear simultáneamente hacia el otro lado, donde tienen que regatear a través de una de las tres pequeñas porterías.
  • Cuando los jugadores han llegado al otro lado, tienen un punto y pueden volver a regatear por la zanja.


Tamaño: depende de la edad y la habilidad.
Longitud: 15-25 metros.
Anchura: 10-15 metros.

  • Los jugadores pueden marcar parando el balón a tres metros de los leones y golpeando a uno de los leones que están de espaldas.
  • La pelota tiene que ser lanzada contra el león, cuando le das tres veces al león desde tres metros, puedes mover tu peón hacia atrás un paso gigante. Si, después de dos pasos hacia atrás, has golpeado al león tres veces, eres el ganador, el Rey León.


Dimensiones: se ajustan en función de la edad y la habilidad (por ejemplo, 7, 10 y 15 metros).
Requisitos: 4 leones

  • Los jugadores pueden marcar parando el balón a cinco metros de los leones y golpeando a uno de ellos.
  • El balón debe ser disparado a un león. Cuando golpeas un león, obtienes el número de puntos que aparece en el león.
  • Quien sea el primero en reunir 100 puntos de la línea del campeón será el Rey León.
  • Los puntos sólo cuentan cuando el jugador regatea a la posición inicial a través de la zanja.


Dimensiones: se ajustan en función de la edad y la habilidad (por ejemplo, 7, 10 y 15 metros).
Requisitos: 4 leones

  • Los jugadores pueden marcar parando el balón a cinco metros de la portería y golpeando a uno de los leones.
  • El balón tiene que ser lanzado contra un león. Cuando lo hayas hecho tres veces, pasarás a la siguiente línea (siete metros). Cuando se ha conseguido hacer esto tres veces más, se pasa a la línea del campeón (diez metros).
  • El primero en acertar tres leones de la línea del campeón es el Rey León.
  • Cuando has fallado dos veces desde una determinada línea, te mueves a otra línea más cercana a la meta.
  • Los puntos sólo cuentan cuando el jugador regatea a la posición inicial a través de la zanja.

Dimensiones: se ajustan en función de la edad y la habilidad (por ejemplo, 7, 10 y 15 metros).

  • Los jugadores pueden marcar parando el balón a cinco metros de la portería y marcando.
  • Si marcas en las esquinas a la izquierda o a la derecha del peón = tres puntos / balón en el centro = un punto.Cuando tienes cinco puntos o más pasas a la siguiente línea(siete metros). Cuando se tienen cinco puntos o más se pasa a la línea de campeonato (diez metros).
  • La primera persona que marque tres veces desde la línea del campeón es el Rey León.
  • Cuando hayas fallado dos veces desde una determinada línea, vuelve a acercarte una línea más a la portería.
  • Los puntos sólo cuentan cuando el jugador regatea a la posición inicial a través de la zanja.


Dimensiones: se ajustan en función de la edad y la habilidad (por ejemplo, las distancias a los peones son de 7, 10 y 15 metros).

Número de jugadores:
• 4-6 jugadores.

Equipamiento:
- Cada jugador un balón.
16 conos.
¢ 1 objetivo de alumno.


  • Tres jugadores empiezan a regatear simultáneamente hacia el lado contrario.
  • El defensor intenta robar el balón, y si lo consigue, obtiene un punto.
  • Cuando los jugadores llegan al cuadrado central, pueden marcar (pasar a la meta) en uno de los conos.
  • Después de apuntar a los conos, recogen el balón y vuelven a regatear por la zanja.
  • Después de cierto tiempo, se cambian los defensores.

Tamaño: depende de la edad y la capacidad.
Longitud: 15-25 metros.
Anchura: 10-15 metros.

  • El defensor intenta quitarle el balón, y si lo consigue, se lleva un punto.
  • Cuando los jugadores llegan al cuadrado central, pueden marcar (pasar a la meta) en uno de los conos.
  • Después de apuntar a los conos, recogen el balón y vuelven a regatear por la zanja.
  • Después de cierto tiempo, los defensores se cambian.

Tamaño: depende de la edad y la capacidad.
Longitud: 15-25 metros.
Anchura: 10-15 metros.

  • Los jugadores pueden marcar parando el balón a cinco metros de la portería y marcando.
  • El balón debe entrar en la portería,Cuando lo hayas hecho tres veces, pasarás a la siguiente línea (siete metros). Cuando hayas hecho esto tres veces más, pasarás a la línea del campeón (diez metros).
  • La primera persona que marque tres veces desde la línea del campeón es el Rey León.
  • Cuando has fallado dos veces desde una determinada línea, te mueves a otra línea más cercana a la meta.
  • Los puntos sólo cuentan cuando el jugador regatea a la posición inicial a través de la zanja.

Dimensiones: se ajustan en función de la edad y la habilidad (por ejemplo, distancias a la portería de 7, 10 y 15 metros).