Fútbol ejercicios

7 sombreros a unos 15-20 m.
Con un grupo pequeño 1 por fila de sombreros, con grupos más grandes uno tras otro.




  • Slalom de velocidad a través de peones. De ida y vuelta.
  • La bola se detiene junto al sombrero. El más rápido gana.

    Variante:
  • Eslalon de velocidad a través de peones, ahora sin eslalon de vuelta.
  • Bola de parada junto al sombrero. El más rápido gana.
drawing Condición WDR - 2
Por jugador 2 peones a una distancia de unos 15 metros , puedes ajustarlos tú mismo.

  • De ida y vuelta con la pelota alrededor del sombrero.
  • Después de regresar, detenga la pelota junto al sombrero.
  • Tempo / sprint sin balón de ida y vuelta alrededor del sombrero.
El más rápido gana
Variante: repetir un número de veces según sea necesario y también al revés: primero sin la pelota y luego con la pelota.
drawing Condición WDR - 1
  • Campo pequeño con porterías pequeñas o conos.
  • El jugador 1 se desplaza con el balón desde el punto de esquina hasta un punto del campo y deja el balón allí.
  • El jugador 2 va a buscar el balón y el jugador 3 responde defendiendo.
  • Esto crea un 2v1
drawing 2v1 frontal
  • En el centro hay 4 postes en los que los jugadores salen.
  • A una distancia de 5 m de cada poste hay 4 macetas de distinto color.
  • Los jugadores tienen que conseguir su color lo más rápido posible y apilarlos en sus puestos.
  • Primero sin el balón, luego con el balón en los pies.
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  • Los jugadores pisan con los pies delanteros (listos para recibir el balón)
  • El jugador 1 juega a 2 en diagonal, 2 a 3 en línea recta, 3 a 4 en diagonal
  • Juega el balón de forma limpia, con suficiente potencia pero no demasiado. Siga adelante
Variación:
  • Los jugadores 2 y 4 intercambian sus posiciones cuando el balón sale de las manos de 2
drawing Pasando por
  • Hacer hincapié en la aproximación correcta, la colocación del pie de apoyo, el pie de pateo y la posición del cuerpo
  • Cada jugador coloca su propia pelota, piensa en lo que podría ser mejor
  • Los balones se recuperan cuando todos han pateado
Ejercicio de variación:
  • Poner obstáculos en la portería que no deben o no deben ser pateados.
drawing Tiros a puerta con puntos
  • Los jugadores se colocan uno encima del otro en parejas. 1 en la línea y 1 entre una puerta
  • Cada 0,5 m, se coloca una nueva puerta.
  • Los jugadores se pasan unos a otros en 1 tiempo
    • S1 detiene el balón tras el pase de S2
    • Si el paso es bueno (entre las puertas), S2 puede ir hacia atrás.
  • ¿Qué dúo es el primero en el fondo y en la espalda
drawing Puro ajuste
Explicación:
  • Las 2 líneas continuas inclinadas son 2 mini porterías
  • La línea de puntos sirve como "línea central" para obtener la derecha del ataque
  • De 4 a 8 jugadores, en 2 equipos o cada jugador por su cuenta
  • El equipo/jugador con más puntos después de un determinado tiempo/número de puntos gana
Objetivo del juego:
  • El azul pasa el balón al rojo
  • El rojo tiene que regatear sobre la línea central para marcar en 1 de los 2 goles
    • Si anota, obtiene un punto
    • Si el azul se lleva el balón, él también puede anotar y obtiene un punto
  • Cuando se marca un gol o el balón sale, ambos jugadores se unen a la otra fila y comienza el siguiente 1v1.
Es importante:
  • Este ejercicio consiste en realizar una acción.
  • Por lo tanto, elige un movimiento determinado que los atacantes puedan utilizar para superar al defensor
    • Si el atacante hace esto y anota por ello: 2 puntos.
  • El defensor nunca puede obtener más de 1 punto si anota.
  • El atacante sólo obtiene 2 puntos si pasa al defensor con este movimiento
    • si ya ha pasado y sigue haciendo la jugada, recibe sólo 1 punto
Variaciones:
Los movimientos que se pueden entrenar son:
  • Tijeras simples
  • Tijeras dobles
  • Pasar por encima
  • Zidane-turn
  • Elastico/akka
  • Elástico/akka inverso
  • Iniesta/La croqueta
  • Rollo de balón + chuleta de Ronaldo
  • Arrastrar y soltar
Puntos de atención:
  • Toma del atacante: al menos hacia adelante para la velocidad en el ataque
    • preferiblemente de lado para que ya esté corriendo hacia una portería y también esté creando espacio cerca de la otra portería
  • Asegúrese de que el defensor ejerce presión inmediatamente después del pase para que el atacante tenga que reaccionar rápidamente
drawing 1v1, centrarse en la acción
  • Un jugador con el balón se sitúa en cada uno de los peones exteriores.
  • A la señal del entrenador, regatean hacia el peón central, donde realizan un movimiento de corte indicado por el entrenador y vuelven a regatear.
Variaciones
  • 1. Regatea al centro con la derecha y corta con la derecha
    • regatea con la izquierda y pica a la izquierda
  • 2. Regatea al centro con la derecha y pica con la derecha.
    • Dribla hacia atrás lentamente
    • 2ª vez con la izquierda al centro y cortando a la derecha,
    • regatea lentamente hacia atrás,
    • así que alternen cada vez.
El entrenador puede especificar cuántas veces quiere que los jugadores hagan un determinado corte (en ambas variaciones) o puede hacer que los jugadores regateen al mismo tiempo cada vez (en la 2ª variación)

Tipos de movimientos de corte:
  1. Golpe de pie interior
  2. Grifo de pie exterior
  3. Detener el giro
  4. Giro de Cruijff
  5. Giro del pivote
  6. Paso, siguiendo fuera
  7. Paso, sigue en el interior
  8. Tijeras, a lo largo del exterior
  9. Doble tijera, detrás de la pierna de pie
  10. Elijah
  11. Elías al revés
  12. Rollover
  13. Gorra Okocha
drawing Regateo con capucha
  • S1 sale con el balón en el pie a través de las macetas
  • Al final, da el balón al jugador libre S2.
    • esto pasa de nuevo a S1
  • Toma de posesión y con 1 pase termina en gol
  • Transmisión : S1-S2-S3-K1-S1
  • Después de 5 minutos cambia de lado.
drawing Ir hacia el balón
  • 4 porterías hechas en un cuadrado de 12 metros por 12 metros
  • En las 4 esquinas hay un jugador con el balón, en el centro un jugador sin el balón
  • Cada jugador pasa al medio y dice el color de una portería, luego el jugador del medio toma el balón y regatea a través de la portería lo más rápido posible.
  • Podemos cronometrar cuántos goles ha hecho
drawing Regatear con la cabeza levantada
2 campos de 20m por 30m, cada uno con un balón.
  • Nombramos 4 tickers, 2 en cada campo.
  • Intentan quitarles el balón a los jugadores o patearlos ligeramente
  • Si el jugador es marcado, tiene que ir al otro campo con el balón
  • Después de 3 minutos el juego se detiene y contamos los jugadores en cada campo, los que tienen menos jugadores son los ganadores
drawing Calentamiento