Fútbol ejercicios
7 sombreros a unos 15-20 m.
Con un grupo pequeño 1 por fila de sombreros, con grupos más grandes uno tras otro.
Con un grupo pequeño 1 por fila de sombreros, con grupos más grandes uno tras otro.
- Slalom de velocidad a través de peones. De ida y vuelta.
- La bola se detiene junto al sombrero. El más rápido gana.
Variante: - Eslalon de velocidad a través de peones, ahora sin eslalon de vuelta.
- Bola de parada junto al sombrero. El más rápido gana.
Por jugador 2 peones a una distancia de unos 15 metros , puedes ajustarlos tú mismo.
- De ida y vuelta con la pelota alrededor del sombrero.
- Después de regresar, detenga la pelota junto al sombrero.
- Tempo / sprint sin balón de ida y vuelta alrededor del sombrero.
El más rápido gana
Variante: repetir un número de veces según sea necesario y también al revés: primero sin la pelota y luego con la pelota.
- Campo pequeño con porterías pequeñas o conos.
- El jugador 1 se desplaza con el balón desde el punto de esquina hasta un punto del campo y deja el balón allí.
- El jugador 2 va a buscar el balón y el jugador 3 responde defendiendo.
- Esto crea un 2v1
- En el centro hay 4 postes en los que los jugadores salen.
- A una distancia de 5 m de cada poste hay 4 macetas de distinto color.
- Los jugadores tienen que conseguir su color lo más rápido posible y apilarlos en sus puestos.
- Primero sin el balón, luego con el balón en los pies.
https://fb.watch/9X_V0Bbgnc/
- Los jugadores pisan con los pies delanteros (listos para recibir el balón)
- El jugador 1 juega a 2 en diagonal, 2 a 3 en línea recta, 3 a 4 en diagonal
- Juega el balón de forma limpia, con suficiente potencia pero no demasiado. Siga adelante
Variación:
- Los jugadores 2 y 4 intercambian sus posiciones cuando el balón sale de las manos de 2
- Hacer hincapié en la aproximación correcta, la colocación del pie de apoyo, el pie de pateo y la posición del cuerpo
- Cada jugador coloca su propia pelota, piensa en lo que podría ser mejor
- Los balones se recuperan cuando todos han pateado
Ejercicio de variación:
- Poner obstáculos en la portería que no deben o no deben ser pateados.
- Los jugadores se colocan uno encima del otro en parejas. 1 en la línea y 1 entre una puerta
- Cada 0,5 m, se coloca una nueva puerta.
- Los jugadores se pasan unos a otros en 1 tiempo
- S1 detiene el balón tras el pase de S2
- Si el paso es bueno (entre las puertas), S2 puede ir hacia atrás.
- ¿Qué dúo es el primero en el fondo y en la espalda
Explicación:
- Las 2 líneas continuas inclinadas son 2 mini porterías
- La línea de puntos sirve como "línea central" para obtener la derecha del ataque
- De 4 a 8 jugadores, en 2 equipos o cada jugador por su cuenta
- El equipo/jugador con más puntos después de un determinado tiempo/número de puntos gana
Objetivo del juego:
- El azul pasa el balón al rojo
- El rojo tiene que regatear sobre la línea central para marcar en 1 de los 2 goles
- Si anota, obtiene un punto
- Si el azul se lleva el balón, él también puede anotar y obtiene un punto
- Cuando se marca un gol o el balón sale, ambos jugadores se unen a la otra fila y comienza el siguiente 1v1.
Es importante:
- Este ejercicio consiste en realizar una acción.
- Por lo tanto, elige un movimiento determinado que los atacantes puedan utilizar para superar al defensor
- Si el atacante hace esto y anota por ello: 2 puntos.
- El defensor nunca puede obtener más de 1 punto si anota.
- El atacante sólo obtiene 2 puntos si pasa al defensor con este movimiento
- si ya ha pasado y sigue haciendo la jugada, recibe sólo 1 punto
Variaciones:
Los movimientos que se pueden entrenar son:
- Tijeras simples
- Tijeras dobles
- Pasar por encima
- Zidane-turn
- Elastico/akka
- Elástico/akka inverso
- Iniesta/La croqueta
- Rollo de balón + chuleta de Ronaldo
- Arrastrar y soltar
Puntos de atención:
- Toma del atacante: al menos hacia adelante para la velocidad en el ataque
- preferiblemente de lado para que ya esté corriendo hacia una portería y también esté creando espacio cerca de la otra portería
- Asegúrese de que el defensor ejerce presión inmediatamente después del pase para que el atacante tenga que reaccionar rápidamente
- Un jugador con el balón se sitúa en cada uno de los peones exteriores.
- A la señal del entrenador, regatean hacia el peón central, donde realizan un movimiento de corte indicado por el entrenador y vuelven a regatear.
Variaciones
- 1. Regatea al centro con la derecha y corta con la derecha
- regatea con la izquierda y pica a la izquierda
- 2. Regatea al centro con la derecha y pica con la derecha.
- Dribla hacia atrás lentamente
- 2ª vez con la izquierda al centro y cortando a la derecha,
- regatea lentamente hacia atrás,
- así que alternen cada vez.
El entrenador puede especificar cuántas veces quiere que los jugadores hagan un determinado corte (en ambas variaciones) o puede hacer que los jugadores regateen al mismo tiempo cada vez (en la 2ª variación)
Tipos de movimientos de corte:
Tipos de movimientos de corte:
- Golpe de pie interior
- Grifo de pie exterior
- Detener el giro
- Giro de Cruijff
- Giro del pivote
- Paso, siguiendo fuera
- Paso, sigue en el interior
- Tijeras, a lo largo del exterior
- Doble tijera, detrás de la pierna de pie
- Elijah
- Elías al revés
- Rollover
- Gorra Okocha
- S1 sale con el balón en el pie a través de las macetas
- Al final, da el balón al jugador libre S2.
- esto pasa de nuevo a S1
- Toma de posesión y con 1 pase termina en gol
- Transmisión : S1-S2-S3-K1-S1
- Después de 5 minutos cambia de lado.
- 4 porterías hechas en un cuadrado de 12 metros por 12 metros
- En las 4 esquinas hay un jugador con el balón, en el centro un jugador sin el balón
- Cada jugador pasa al medio y dice el color de una portería, luego el jugador del medio toma el balón y regatea a través de la portería lo más rápido posible.
- Podemos cronometrar cuántos goles ha hecho
2 campos de 20m por 30m, cada uno con un balón.
- Nombramos 4 tickers, 2 en cada campo.
- Intentan quitarles el balón a los jugadores o patearlos ligeramente
- Si el jugador es marcado, tiene que ir al otro campo con el balón
- Después de 3 minutos el juego se detiene y contamos los jugadores en cada campo, los que tienen menos jugadores son los ganadores