Fútbol ejercicios
- Un jugador empieza a regatear hacia el lado contrario.
- El defensor intenta quitarle el balón, y si lo consigue, se lleva un punto.obtiene un punto.
- Cuando los jugadores han llegado a la plaza central, pueden marcar (disparar) en elPueden marcar (disparar) en la portería del alumno.
- Después de haber disparado a la portería del alumno, recogen el balón y regatean por el patio.y regatear por la zanja.
- Después de cierto tiempo, cambian de defensor.
Tamaño: depende de la edad y la habilidad.
Longitud: 15-25 metros.
Anchura: 10-15 metros.
Número de jugadores:
4-10 jugadores (si es necesario, dividir en dos grupos y empezar por separado).
Equipamiento:
Cada jugador un balón.
1-2 chalecos (sólo defensa(s)).
12 conos.
Un objetivo de los alumnos.
- Ambos jugadores pueden anotar pasandola pelota contra un peón .
- Cuando el balón está fuera, regatea.
- En un balón trasero o un saque de esquina, regatea.
Tamaño: depende de la edad y la habilidad.
Longitud: 10-20 metros.
Anchura: 15-30 metros.
Equipamiento:
• Cada jugador una pelota.
4-6 chalecos (2 colores).
16 conos.
- Ambos jugadores pueden anotar en una pequeña portería.
- Cuando el balón está fuera, regatea.
- En un balón trasero o un saque de esquina, regatea.
Tamaño: depende de la edad y la capacidad.
Longitud: 15-25 metros.
Anchura: 10-15 metros.
- Ambos jugadores pueden marcar en la portería de un alumno.
- Cuando el balón está en contacto, regatea.
- En un balón trasero o un saque de esquina, regatea.
Organización:
Tamaño: según la edad y la capacidad.
Longitud: 15-25 metros.
Anchura: 10-15 metros.
- El atacante con el balón comienza a regateardesde la línea de balón muerto cerca de la portería pequeña hacia la portería de los alumnos.
- El defensor sin balónpuede tratar de superar al jugador y tomar el balón.
- Ambos jugadores pueden marcar, los atacantes en el granlos defensores de la portería pequeña.
- Cuando el balón está fuera, cambiando atacantes y defensores.
- Cuando el atacante ha disparado a la portería del alumno, vuelve a regatear al foso.se regatea a la salida a través de la zanja.
Tamaño: depende de la edad y la capacidad.
Longitud: 15-25 metros.
Anchura: 10-15 metros.
- De cuatro a seis jugadores comienzan a regatear simultáneamente hacia el lado contrario, pasando por una de las tres porterías pequeñas.
- El defensor intenta deshacerse del balón, y si lo consigue, obtiene un punto.obtiene un punto.
- Cuando los jugadores han llegado al otro lado, tienen un punto y pueden utilizar la línea de banda para ir al otro lado.Si los jugadores llegan al otro lado, obtienen un punto y pueden volver a regatear por la zanja.
Tamaño: depende de la edad y la habilidad.
Longitud: 15-25 metros.
Anchura: 10-15 metros.
- Ambos jugadores pueden anotar pasando entre los peones.
- Cuando hayas anotado tres puntos desde la línea de tres metrosse pasa a la siguiente línea (cinco metros). Cuando hayas marcadoCuando hayas conseguido tres puntos aquí también, pasarás a la línea del campeonato.Quien primero anote tres puntos desde la línea del campeón(siete metros) ha ganado.
- Cuando se pierde el peón dos veces seguidas, se mueve unolínea más cercana.
Organización: Tamaño: dependiendo de la habilidad de las edades.
Longitud: 15 metros.
Anchura: 10-12 metros.
- Ambos jugadores pueden anotar pasando entre los peones
- Quien tenga diez puntos desde la línea primero ha ganado
Organización: Tamaño: dependiendo de la edad y la habilidad.
Longitud: 15 metros.
Anchura: 10-12 metros.
Número de jugadores:
4-8 jugadores
Equipamiento:
• 8 bolas.
38 peones.
5 sombreros.
- Los jugadores pueden marcar parando el balón a cinco metros de la portería y marcando.
- El balón tiene que entrar en la portería,Cuando lo has hecho tres veces, pasas a la siguiente línea (siete metros).Cuando lo has vuelto a hacer tres veces, pasas a la línea de los campeones(diez metros).
- La primera persona que marque tres veces desde la línea del campeón es el Rey León.
- Si fallas dos veces desde una determinada línea, te mueves a otra línea más cercana a la meta.
- Los puntos sólo cuentan cuando el jugador regresa a la posición inicial a través de la zanja.
Dimensiones:
Ajustar en función de la edad y la habilidad (por ejemplo, las distancias a la portería 7, 10 y 15 metros).
- Los jugadores pueden marcar parando el balón a cinco metros de la portería y anotando disparando el balón a través de uno de los agujeros de la tela de agujeros, que está suspendida en la portería.
- La pelota debe ser lanzada a la portería, en los agujeros de la misma, Cuando se ha acertado tres veces, se pasa a la siguiente línea (siete metros). Cuando hayas hecho esto tres veces más, pasarás a la línea del campeón (diez metros),
- El primero que marque tres veces desde la línea del campeón será el Rey León.
- Si fallas dos veces desde una determinada línea, te mueves a otra línea más cercana a la meta.
- Los puntos sólo cuentan cuando el jugador regatea a la posición inicial a través de la zanja.
Dimensiones: se ajustan en función de la edad y la capacidad (por ejemplo, distancias a la pantalla del agujero de 7, 10 y 15 metros).
Número de jugadores
- 4-6 jugadores
Equipamiento:
- Cada jugador un balón,
- 14 peones,
- 1 objetivo del alumno,
- Lona de 1 agujero
- De cuatro a seis jugadores comienzan a regatear simultáneamente hacia el otro lado, donde tienen que regatear a través de una de las tres pequeñas porterías.
- Cuando los jugadores han llegado al otro lado, tienen un punto y pueden volver a regatear por la zanja.
Tamaño: depende de la edad y la habilidad.
Longitud: 15-25 metros.
Anchura: 10-15 metros.
- Los jugadores pueden marcar parando el balón a tres metros de los leones y golpeando a uno de los leones que están de espaldas.
- La pelota tiene que ser lanzada contra el león, cuando le das tres veces al león desde tres metros, puedes mover tu peón hacia atrás un paso gigante. Si, después de dos pasos hacia atrás, has golpeado al león tres veces, eres el ganador, el Rey León.
Dimensiones: se ajustan en función de la edad y la habilidad (por ejemplo, 7, 10 y 15 metros).
Requisitos: 4 leones